- •Предисловие
- •Введение
- •1Архитектура эвм
- •1.1 Биты и их хранение
- •1.1.1Вентили и триггеры
- •1.1.2Другие способы хранения битов
- •1.1.3Шестнадцатеричная система счисления
- •1.2 Оперативная память
- •1.2.1Структура памяти
- •1.2.2Измерение емкости памяти
- •1.3 Устройства хранения данных
- •1.3.1Магнитные диски
- •1.3.2Компакт-диски
- •1.3.3Магнитные ленты
- •1.3.4Хранение и поиск файлов
- •1.4 Представление информации в виде двоичного кода
- •1.4.1Представление текста
- •1.4.2Американский национальный институт стандартов
- •1.4.3Iso - международная организация по стандартизации
- •1.4.4Представление числовых значений
- •1.4.5Представление изображений
- •1.4.6Представление звука
- •1.5 Двоичная система счисления
- •1.5.1Альтернатива двоичной системе счисления
- •1.5.2Дроби в двоичной системе счисления
- •1.5.3Аналоговые и цифровые устройства
- •1.6 Хранение целых чисел
- •1.6.1Представление в двоичном дополнительном коде
- •1.6.2Сложение в двоичном дополнительном коде
- •1.6.3Проблема переполнения
- •1.6.4Представление с избытком
- •1.7 Хранение дробей
- •1.7.1Представление с плавающей точкой
- •1.7.2Ошибка усечения
- •1.8 Сжатие данных
- •1.8.1Общие методы сжатия данных
- •1.8.2Сжатие звука
- •1.8.3Сжатие изображений
- •1.9 Ошибки передачи данных
- •1.9.1Контрольный разряд четности
- •1.9.2Коды с исправлением ошибок
- •2Манипулирование данными
- •2.1 Архитектура эвм
- •2.1.1Сложение двух чисел, хранящихся в оперативной памяти
- •2.1.2Кто и что изобрел?
- •2.2 Машинный язык
- •2.2.1Система команд
- •2.2.2Кэш-память
- •2.2.3Арифметико-логические команды
- •2.2.4Команды управления
- •2.2.5Деление двух значений, хранящихся в памяти
- •2.3 Выполнение программы
- •2.3.1Пример выполнения программы
- •2.3.2Команды переменной длины
- •2.3.3Программы и данные
- •2.4 Арифметические и логические операции
- •2.4.1Логические операции
- •2.4.2Сравнение вычислительной мощности эвм
- •2.4.3Операции сдвига
- •2.4.4Арифметические операции
- •2.5 Связь с другими устройствами
- •2.5.1Связь через контроллер
- •2.5.2Строение шины
- •2.5.3Скорость передачи данных
- •2.6 Другие архитектуры
- •2.6.1Конвейерная обработка
- •3Операционные системы и организация сетей
- •3.13.1. Эволюция операционных систем
- •3.1.1Однопроцессорные системы
- •3.1.2Многопроцессорные системы
- •3.2 Архитектура операционной системы
- •3.2.1Программное обеспечение
- •3.2.2Полезное единообразие или вредная монополия?
- •3.2.3Компоненты операционной системы
- •3.2.4Операционная система linux
- •3.2.5Начало работы операционной системы
- •3.3 Координирование действий машины
- •3.3.1Понятие процесса
- •3.3.2Управление процессами
- •3.3.3Модель «клиент-сервер»
- •3.4 Обработка конкуренции между процессами
- •3.4.1Семафор
- •3.4.2Взаимная блокировка
- •3.5 Сети
- •3.5.1Основы организации сетей
- •3.5.2Интернет
- •3.5.3Топология сети Интернет
- •3.5.4Система адресов Интернета
- •3.5.5Электронная почта
- •3.5.6Всемирная паутина
- •3.6 Сетевые протоколы
- •3.6.1Управление правом отправки сообщений
- •3.6.2Сеть ethernet
- •3.6.3Javascript, апплеты, cgi и сервлеты
- •3.6.4Многоуровневый принцип программного обеспечения Интернета
- •3.6.5Комплект протоколов tcp/ip
- •3.6.6Протоколы рорз и imap
- •3.7 Безопасность
- •3.7.1Протокол защищенных сокетов
- •3.7.2Группа компьютерной «скорой помощи»
- •4Алгоритмы
- •4.1 Понятие алгоритма
- •4.1.1Предварительные замечания
- •4.1.2Формальное определение алгоритма
- •4.1.3Определение алгоритма
- •4.1.4Абстрактная природа алгоритма
- •4.2 Представление алгоритма
- •4.2.1Примитивы
- •4.2.2Псевдокод
- •4.3 Создание алгоритма
- •4.3.1Искусство решения задач
- •4.3.2Итеративные структуры в музыке
- •4.3.3Первый шаг в решении задачи
- •4.4 Итеративные структуры
- •4.4.1Алгоритм последовательного поиска
- •4.4.2Управление циклом
- •4.4.3Алгоритм сортировки методом вставок
- •4.5Рекурсивные структуры
- •4.5.1Поиск и сортировка
- •4.5.2Алгоритм двоичного поиска
- •4.5.3Управление рекурсивными структурами
- •4.6 Эффективность и правильность
- •4.6.1Эффективность алгоритма
- •4.6.2Проверка правильности программного обеспечения
- •4.6.3По ту сторону проверки правильности программ
- •5Языки программирования
- •5.1 Исторический обзор
- •5.1.1Ранние поколения
- •5.1.2Интерплатформенное программное обеспечение
- •5.1.3Независимость от машины
- •5.1.4Парадигмы программирования
- •5.2 Основные понятия традиционного программирования
- •5.2.1Культуры языков программирования
- •5.2.2Переменные и типы данных
- •5.2.3Структуры данных
- •5.2.4Константы и литералы
- •5.2.5Операторы присваивания
- •5.2.6Управляющие операторы
- •5.2.7Комментарии
- •5.3 Процедурные единицы
- •5.3.1Процедуры
- •5.3.2Событийно-управляемые программные системы
- •5.3.3Параметры
- •5.3.4Функции
- •5.3.5Операторы ввода-вывода
- •5.4 Реализация языка программирования
- •5.4.1Процесс трансляции программы
- •5.4.2Реализация java
- •5.4.3Компоновка и загрузка
- •5.4.4Пакеты разработки программного обеспечения
- •5.5 Объектно-ориентированное программирование
- •5.5.1Классы и объекты
- •5.5.3Конструкторы
- •5.5.4Дополнительные возможности
- •5.6 Параллельные операции
- •5.7 Декларативное программирование
- •5.7.1Логическая дедукция
- •5.7.2Язык программирования Prolog
- •6Разработка программного обеспечения
- •6.1 Разработка программного обеспечения
- •6.1.1Ассоциация по вычислительной технике
- •6.1.2Институт инженеров по электротехнике и электронике
- •6.2 Жизненный цикл программы
- •6.2.1Цикл как единое целое
- •6.2.2Разработка программного обеспечения на практике
- •6.2.3Этапы разработки программного обеспечения
- •6.2.4Анализ
- •6.2.5Проектирование
- •6.2.6Реализация
- •6.2.7Тестирование
- •6.2.8Современные тенденции
- •6.3 Модульность
- •6.3.1Модульная реализация программы
- •6.3.2Связь модулей системы
- •6.3.3Связность модуля
- •6.4 Методики проектирования
- •6.4.1Нисходящее и восходящее проектирование
- •6.4.2Модели проектирования
- •6.4.3Разработка открытых программных продуктов
- •6.5 Инструменты проектирования
- •6.6 Тестирование
- •6.7 Документация
- •6.8 Право собственности на программное обеспечение и ответственность
- •Часть 3 организация данных
- •7Структуры данных
- •7.1 Основы структур данных
- •7.1.1Опять абстракция
- •7.1.2Статические и динамические структуры
- •7.1.3Указатели
- •7.2 Массивы
- •7.3 Списки
- •7.3.1Непрерывные списки
- •7.3.2Реализация непрерывных списков
- •7.3.3Связные списки
- •7.3.4Поддержка абстрактного списка
- •7.4 Стеки
- •7.4.1Откат
- •7.4.2Реализация стека
- •7.5 Очереди
- •7.5.1Проблема указателей
- •7.6 Деревья
- •7.6.1Реализация дерева
- •7.6.2Сбор мусора
- •7.6.3Пакет бинарного дерева
- •7.7 Пользовательские типы данных
- •7.7.1Пользовательские типы
- •7.7.2Классы
- •7.7.3Описательное и процедурное знание
- •7.7.4Стандартная библиотека шаблонов
- •7.8 Указатели в машинном языке
- •8Файловые структуры
- •8.1 Роль операционной системы
- •8.1.1Таблицы размещения файлов
- •8.2 Последовательные файлы
- •8.2.1Обработка последовательных файлов
- •8.2.2Консорциум производителей программного обеспечения для www
- •8.2.3Текстовые файлы
- •8.2.4Текстовые и двоичные файлы
- •8.2.5Вопросы программирования
- •8.2.6Семантическая сеть
- •8.3 Индексация
- •8.3.1Основные положения индексации
- •8.3.2Вопросы программирования
- •8.3.3Расположение файлов на дисках
- •8.4 Хэширование
- •8.4.1Хэш-система
- •8.4.2Проблемы распределения
- •8.4.3Аутентификация посредством хэширования
- •8.4.4Вопросы программирования
- •9Структуры баз данных
- •9.1 Общие вопросы
- •9.2 Многоуровневый подход к реализации базы данных
- •9.2.1Система управления базой данных
- •9.2.2Распределенные базы данных
- •9.2.3Модели баз данных
- •9.3 Реляционная модель баз данных
- •9.3.1Вопросы реляционного проектирования
- •9.3.2Системы баз данных для персональных компьютеров
- •9.3.3Хронологические базы данных
- •9.3.4Реляционные операции
- •9.3.5Вопросы реализации
- •9.3.6Язык sql
- •9.4 Объектно-ориентированные базы данных
- •9.5 Поддержка целостности базы данных
- •9.5.1Пространственные базы данных
- •9.5.2Протоколы фиксации/отката изменений
- •9.5.3Блокировка
- •9.6 Воздействие технологий баз данных на общество
- •10Искусственный интеллект
- •10.1 Интеллект и машины
- •10.1.1Конечный результат или имитация
- •10.1.2Истоки искусственного интеллекта
- •10.1.3Тест Тьюринга
- •10.1.4Машина для решения головоломки из восьми фишек
- •10.2 Распознавание образов
- •10.3 Мышление
- •10.3.1Продукционные системы
- •10.3.2Интеллект, основанный на поведении
- •10.3.3Деревья поиска
- •10.3.4Эвристика
- •10.4 Искусственные нейронные сети
- •10.4.1Основные свойства
- •10.4.2Приложение теории
- •10.4.3Ассоциативная память
- •10.5 Генетические алгоритмы
- •10.6 Прочие области исследования
- •10.6.1Обработка лингвистической информации
- •10.6.2Рекурсия в естественных языках
- •10.6.3Роботы
- •10.6.4Системы баз данных
- •10.6.5Экспертные системы
- •10.7 Обдумывая последствия
- •10.7.1Сильный искусственный интеллект против слабого
- •11Теория вычислений
- •11.1 Функции и их вычисление
- •11.1.1Теория рекурсивных функций
- •11.2 Машины Тьюринга
- •11.2.1Основы машины Тьюринга
- •11.2.2Истоки машины Тьюринга
- •11.2.3Тезис Черча-Тьюринга
- •11.3 Универсальные языки программирования
- •11.3.1Скелетный язык
- •11.3.2Существуют ли инопланетяне?
- •11.3.3Универсальность скелетного языка
- •11.4 Невычислимая функция
- •11.4.1Проблема останова
- •11.4.2Неразрешимость проблемы останова
- •11.5 Сложность задач
- •11.5.1Измерение сложности задачи
- •11.5.2Пространственная сложность
- •11.5.3Полиномиальные и не полиномиальные задачи
- •11.5.5Детерминированность против недетерминированности
- •11.6Шифрование с открытым ключом
- •11.6.1Шифрование при помощи задачи о ранце
- •11.6.2Популярные системы шифрования
- •11.6.3Модульная арифметика
- •11.6.4Обратно к шифрованию
4.4.2Управление циклом
Повторяющееся выполнение команды или набора команд является важным алгоритмическим понятием. Один из способов осуществления такого повторения — итеративная структура, которая называется циклом (loop). В цикле набор команд, которые называются телом цикла, выполняются повторно под контролем управляющего процесса. Пример цикла можно найти в алгоритме последовательного поиска (см. листинг 4.1). Здесь оператор цикла while используется для управления повторным выполнением команды Выбрать в качестве ПроверяемоеЗначение следующий элемент списка.
Оператор цикла while (условие) do (тело цикла)
служит примером цикла, поскольку его выполнение происходит по циклической
модели
проверить условие выполнить тело цикла проверить условие выполнить тело цинпа
проверить условие
до тех пор, пока условие истинно.
Как правило, использование циклов дает большую гибкость, чем написание тела цикла несколько раз. Например, хотя цикл
Выполнить команду "Добавить каплю серной кислоты" три раза. соответствует последовательности
Добавить каплю серной кислоты Добавить каплю серной кислоты Добавить каплю серной кислоты.
мы не можем записать подобную последовательность, которая соответствовала бы циклу
while (уровень рН больше 4) do (добавить каплю серной кислоты).
поскольку мы не знаем заранее, сколько может потребоваться капель серной кислоты.
Рассмотрим более подробно, как осуществляется управление циклом. Вы наверняка полагаете, что именно эта часть цикла является наиболее важной. Однако обычно именно тело цикла выполняет какие-либо действия (например, добавляет капли кислоты), действия же по управлению циклом имеют место, только поскольку мы решаем выполнять тело цикла несколько раз. Однако опыт показывает, что больше всего ошибок допускается в управлении циклом, и поэтому оно заслуживает нашего внимания.
Управление циклом состоит из трех шагов: инициализации, проверки и модификации (табл. 4.1), причем для успешной работы цикла необходимо присутствие всех этих трех этапов. При проверке отслеживается условие, которое обозначает окончание цикла, и если оно истинно, выполнение цикла завершается. Это условие называется условием завершения. Именно для осуществления проверки мы записываем условие в операторе цикла whi 1е нашего псевдокода. Однако в случае оператора while мы указываем условие выполнения цикла. Условием же завершения будет отрицание условия, находящегося в цикле. Таким образом, для цикла while (см. листинг 4.1) условие завершения такое:
(ИскомоеЗначение < ПроверяемоеЗначение) или (больне нет не рассмотренных элементов)
Таблица 4.1. Этапы управления циклом
Инициализация: определение начального состояния, которое будет модифицироваться до условия завершения.
Проверка: сравнение текущего состояния с условием завершения и, если они
совпадают, выполнение цикла завершается.
Модификация: изменение состояния так, чтобы оно приближалось к условию завершения.
Другие два этапа управления циклом обеспечивают проявление условия завершения. В процессе инициализации вводится начальное условие, а шаг модификации видоизменяет это условие до условия завершения. Например, в алгоритме (см. листинг 4.1) инициализация происходит с помощью выражения, предшествующего оператору while, когда текущий элемент списка назначается первым элементом для рассмотрения. Шаг модификации в этом примере выполняется в теле цикла, когда интересующая нас позиция смещается к концу списка. Таким образом, после инициализации повторяющаяся модификация приведет к выполнению условия завершения. (Или мы достигнем элемента списка, который больше или равен искомому значению, или мы достигнем конца списка.)
Следует подчеркнуть, что шаги инициализации и модификации должны привести к условию завершения. Эта характеристика является очень важной для правильной работы цикла и поэтому при создании цикла нужно дважды проверить, что это так. Невыполнение этого условия может привести к ошибкам даже в самых простых случаях. Например:
Number <— 1; while (Number *6) do (Number <— Number + 2)
Здесь условием завершения цикла является Number, равное 6. Начальное значение Number равно 1, затем в процессе модификации это значение увеличивается на 2. Следовательно, во время выполнения цикла переменной Number будут присвоены значения 1, 3, 5, 7, 9 и т. д., но никогда 6. Поэтому выполнение цикла никогда не закончится.
Существует две распространенных циклических структуры, которые отличаются только порядком выполнения шагов управления циклом. Примером первого является оператор цикла нашего псевдокода while (условие) do (действие), семантика которого изображена в виде блок-схемы (flowchart) на рис. 4.4. В таких схемах для представления отдельных шагов используются разные геометри-
ческие фигуры, а для отображения порядка шагов применяются стрелки. Форма геометрической фигуры обозначает тип действия, соответствующий данному шагу. Например, ромб обозначает принятие решения, а прямоугольник — команду или набор команд. Обратите внимание на то, что проверка условия завершения в цикле while осуществляется до выполнения тела цикла.
В отличие от оператора цикла while циклическая структура, изображенная на рис. 4.5, требует выполнения тела цикла до проверки условия завершения. В таком случае тело цикла выполняется по крайней мере один раз, в то время как в структуре с оператором while тело цикла не будет выполнено ни разу, если условие завершения истинно во время первой проверки.
Для того чтобы записать структуру, представленную на рис. 4.5, в нашем псевдокоде, будем использовать синтаксическую форму repeat (действие) until (условие)
Следовательно, выражение
repeat (достать монету из кошелька) until (в кошельке нет монет)
предполагает, что вначале в кошельке есть монета, а выражение
while (s кошельке есть монета) do (достать монету из кошелька)
не предполагает.
Придерживаясь терминологии нашего псевдокода, будем называть эти структуры оператором цикла с условием продолжения и оператором цикла с условием завершения. Иногда оператор цикла while называют априорным циклом (pretest loop), или циклом с предусловием, поскольку условие завершения проверяется до выполнения тела цикла, а оператор цикла repeat называется апостериорным циклом (posttest loop), или циклом с постусловием, поскольку условие завершения проверяется после выполнения цикла.
