- •Предисловие
- •Введение
- •1Архитектура эвм
- •1.1 Биты и их хранение
- •1.1.1Вентили и триггеры
- •1.1.2Другие способы хранения битов
- •1.1.3Шестнадцатеричная система счисления
- •1.2 Оперативная память
- •1.2.1Структура памяти
- •1.2.2Измерение емкости памяти
- •1.3 Устройства хранения данных
- •1.3.1Магнитные диски
- •1.3.2Компакт-диски
- •1.3.3Магнитные ленты
- •1.3.4Хранение и поиск файлов
- •1.4 Представление информации в виде двоичного кода
- •1.4.1Представление текста
- •1.4.2Американский национальный институт стандартов
- •1.4.3Iso - международная организация по стандартизации
- •1.4.4Представление числовых значений
- •1.4.5Представление изображений
- •1.4.6Представление звука
- •1.5 Двоичная система счисления
- •1.5.1Альтернатива двоичной системе счисления
- •1.5.2Дроби в двоичной системе счисления
- •1.5.3Аналоговые и цифровые устройства
- •1.6 Хранение целых чисел
- •1.6.1Представление в двоичном дополнительном коде
- •1.6.2Сложение в двоичном дополнительном коде
- •1.6.3Проблема переполнения
- •1.6.4Представление с избытком
- •1.7 Хранение дробей
- •1.7.1Представление с плавающей точкой
- •1.7.2Ошибка усечения
- •1.8 Сжатие данных
- •1.8.1Общие методы сжатия данных
- •1.8.2Сжатие звука
- •1.8.3Сжатие изображений
- •1.9 Ошибки передачи данных
- •1.9.1Контрольный разряд четности
- •1.9.2Коды с исправлением ошибок
- •2Манипулирование данными
- •2.1 Архитектура эвм
- •2.1.1Сложение двух чисел, хранящихся в оперативной памяти
- •2.1.2Кто и что изобрел?
- •2.2 Машинный язык
- •2.2.1Система команд
- •2.2.2Кэш-память
- •2.2.3Арифметико-логические команды
- •2.2.4Команды управления
- •2.2.5Деление двух значений, хранящихся в памяти
- •2.3 Выполнение программы
- •2.3.1Пример выполнения программы
- •2.3.2Команды переменной длины
- •2.3.3Программы и данные
- •2.4 Арифметические и логические операции
- •2.4.1Логические операции
- •2.4.2Сравнение вычислительной мощности эвм
- •2.4.3Операции сдвига
- •2.4.4Арифметические операции
- •2.5 Связь с другими устройствами
- •2.5.1Связь через контроллер
- •2.5.2Строение шины
- •2.5.3Скорость передачи данных
- •2.6 Другие архитектуры
- •2.6.1Конвейерная обработка
- •3Операционные системы и организация сетей
- •3.13.1. Эволюция операционных систем
- •3.1.1Однопроцессорные системы
- •3.1.2Многопроцессорные системы
- •3.2 Архитектура операционной системы
- •3.2.1Программное обеспечение
- •3.2.2Полезное единообразие или вредная монополия?
- •3.2.3Компоненты операционной системы
- •3.2.4Операционная система linux
- •3.2.5Начало работы операционной системы
- •3.3 Координирование действий машины
- •3.3.1Понятие процесса
- •3.3.2Управление процессами
- •3.3.3Модель «клиент-сервер»
- •3.4 Обработка конкуренции между процессами
- •3.4.1Семафор
- •3.4.2Взаимная блокировка
- •3.5 Сети
- •3.5.1Основы организации сетей
- •3.5.2Интернет
- •3.5.3Топология сети Интернет
- •3.5.4Система адресов Интернета
- •3.5.5Электронная почта
- •3.5.6Всемирная паутина
- •3.6 Сетевые протоколы
- •3.6.1Управление правом отправки сообщений
- •3.6.2Сеть ethernet
- •3.6.3Javascript, апплеты, cgi и сервлеты
- •3.6.4Многоуровневый принцип программного обеспечения Интернета
- •3.6.5Комплект протоколов tcp/ip
- •3.6.6Протоколы рорз и imap
- •3.7 Безопасность
- •3.7.1Протокол защищенных сокетов
- •3.7.2Группа компьютерной «скорой помощи»
- •4Алгоритмы
- •4.1 Понятие алгоритма
- •4.1.1Предварительные замечания
- •4.1.2Формальное определение алгоритма
- •4.1.3Определение алгоритма
- •4.1.4Абстрактная природа алгоритма
- •4.2 Представление алгоритма
- •4.2.1Примитивы
- •4.2.2Псевдокод
- •4.3 Создание алгоритма
- •4.3.1Искусство решения задач
- •4.3.2Итеративные структуры в музыке
- •4.3.3Первый шаг в решении задачи
- •4.4 Итеративные структуры
- •4.4.1Алгоритм последовательного поиска
- •4.4.2Управление циклом
- •4.4.3Алгоритм сортировки методом вставок
- •4.5Рекурсивные структуры
- •4.5.1Поиск и сортировка
- •4.5.2Алгоритм двоичного поиска
- •4.5.3Управление рекурсивными структурами
- •4.6 Эффективность и правильность
- •4.6.1Эффективность алгоритма
- •4.6.2Проверка правильности программного обеспечения
- •4.6.3По ту сторону проверки правильности программ
- •5Языки программирования
- •5.1 Исторический обзор
- •5.1.1Ранние поколения
- •5.1.2Интерплатформенное программное обеспечение
- •5.1.3Независимость от машины
- •5.1.4Парадигмы программирования
- •5.2 Основные понятия традиционного программирования
- •5.2.1Культуры языков программирования
- •5.2.2Переменные и типы данных
- •5.2.3Структуры данных
- •5.2.4Константы и литералы
- •5.2.5Операторы присваивания
- •5.2.6Управляющие операторы
- •5.2.7Комментарии
- •5.3 Процедурные единицы
- •5.3.1Процедуры
- •5.3.2Событийно-управляемые программные системы
- •5.3.3Параметры
- •5.3.4Функции
- •5.3.5Операторы ввода-вывода
- •5.4 Реализация языка программирования
- •5.4.1Процесс трансляции программы
- •5.4.2Реализация java
- •5.4.3Компоновка и загрузка
- •5.4.4Пакеты разработки программного обеспечения
- •5.5 Объектно-ориентированное программирование
- •5.5.1Классы и объекты
- •5.5.3Конструкторы
- •5.5.4Дополнительные возможности
- •5.6 Параллельные операции
- •5.7 Декларативное программирование
- •5.7.1Логическая дедукция
- •5.7.2Язык программирования Prolog
- •6Разработка программного обеспечения
- •6.1 Разработка программного обеспечения
- •6.1.1Ассоциация по вычислительной технике
- •6.1.2Институт инженеров по электротехнике и электронике
- •6.2 Жизненный цикл программы
- •6.2.1Цикл как единое целое
- •6.2.2Разработка программного обеспечения на практике
- •6.2.3Этапы разработки программного обеспечения
- •6.2.4Анализ
- •6.2.5Проектирование
- •6.2.6Реализация
- •6.2.7Тестирование
- •6.2.8Современные тенденции
- •6.3 Модульность
- •6.3.1Модульная реализация программы
- •6.3.2Связь модулей системы
- •6.3.3Связность модуля
- •6.4 Методики проектирования
- •6.4.1Нисходящее и восходящее проектирование
- •6.4.2Модели проектирования
- •6.4.3Разработка открытых программных продуктов
- •6.5 Инструменты проектирования
- •6.6 Тестирование
- •6.7 Документация
- •6.8 Право собственности на программное обеспечение и ответственность
- •Часть 3 организация данных
- •7Структуры данных
- •7.1 Основы структур данных
- •7.1.1Опять абстракция
- •7.1.2Статические и динамические структуры
- •7.1.3Указатели
- •7.2 Массивы
- •7.3 Списки
- •7.3.1Непрерывные списки
- •7.3.2Реализация непрерывных списков
- •7.3.3Связные списки
- •7.3.4Поддержка абстрактного списка
- •7.4 Стеки
- •7.4.1Откат
- •7.4.2Реализация стека
- •7.5 Очереди
- •7.5.1Проблема указателей
- •7.6 Деревья
- •7.6.1Реализация дерева
- •7.6.2Сбор мусора
- •7.6.3Пакет бинарного дерева
- •7.7 Пользовательские типы данных
- •7.7.1Пользовательские типы
- •7.7.2Классы
- •7.7.3Описательное и процедурное знание
- •7.7.4Стандартная библиотека шаблонов
- •7.8 Указатели в машинном языке
- •8Файловые структуры
- •8.1 Роль операционной системы
- •8.1.1Таблицы размещения файлов
- •8.2 Последовательные файлы
- •8.2.1Обработка последовательных файлов
- •8.2.2Консорциум производителей программного обеспечения для www
- •8.2.3Текстовые файлы
- •8.2.4Текстовые и двоичные файлы
- •8.2.5Вопросы программирования
- •8.2.6Семантическая сеть
- •8.3 Индексация
- •8.3.1Основные положения индексации
- •8.3.2Вопросы программирования
- •8.3.3Расположение файлов на дисках
- •8.4 Хэширование
- •8.4.1Хэш-система
- •8.4.2Проблемы распределения
- •8.4.3Аутентификация посредством хэширования
- •8.4.4Вопросы программирования
- •9Структуры баз данных
- •9.1 Общие вопросы
- •9.2 Многоуровневый подход к реализации базы данных
- •9.2.1Система управления базой данных
- •9.2.2Распределенные базы данных
- •9.2.3Модели баз данных
- •9.3 Реляционная модель баз данных
- •9.3.1Вопросы реляционного проектирования
- •9.3.2Системы баз данных для персональных компьютеров
- •9.3.3Хронологические базы данных
- •9.3.4Реляционные операции
- •9.3.5Вопросы реализации
- •9.3.6Язык sql
- •9.4 Объектно-ориентированные базы данных
- •9.5 Поддержка целостности базы данных
- •9.5.1Пространственные базы данных
- •9.5.2Протоколы фиксации/отката изменений
- •9.5.3Блокировка
- •9.6 Воздействие технологий баз данных на общество
- •10Искусственный интеллект
- •10.1 Интеллект и машины
- •10.1.1Конечный результат или имитация
- •10.1.2Истоки искусственного интеллекта
- •10.1.3Тест Тьюринга
- •10.1.4Машина для решения головоломки из восьми фишек
- •10.2 Распознавание образов
- •10.3 Мышление
- •10.3.1Продукционные системы
- •10.3.2Интеллект, основанный на поведении
- •10.3.3Деревья поиска
- •10.3.4Эвристика
- •10.4 Искусственные нейронные сети
- •10.4.1Основные свойства
- •10.4.2Приложение теории
- •10.4.3Ассоциативная память
- •10.5 Генетические алгоритмы
- •10.6 Прочие области исследования
- •10.6.1Обработка лингвистической информации
- •10.6.2Рекурсия в естественных языках
- •10.6.3Роботы
- •10.6.4Системы баз данных
- •10.6.5Экспертные системы
- •10.7 Обдумывая последствия
- •10.7.1Сильный искусственный интеллект против слабого
- •11Теория вычислений
- •11.1 Функции и их вычисление
- •11.1.1Теория рекурсивных функций
- •11.2 Машины Тьюринга
- •11.2.1Основы машины Тьюринга
- •11.2.2Истоки машины Тьюринга
- •11.2.3Тезис Черча-Тьюринга
- •11.3 Универсальные языки программирования
- •11.3.1Скелетный язык
- •11.3.2Существуют ли инопланетяне?
- •11.3.3Универсальность скелетного языка
- •11.4 Невычислимая функция
- •11.4.1Проблема останова
- •11.4.2Неразрешимость проблемы останова
- •11.5 Сложность задач
- •11.5.1Измерение сложности задачи
- •11.5.2Пространственная сложность
- •11.5.3Полиномиальные и не полиномиальные задачи
- •11.5.5Детерминированность против недетерминированности
- •11.6Шифрование с открытым ключом
- •11.6.1Шифрование при помощи задачи о ранце
- •11.6.2Популярные системы шифрования
- •11.6.3Модульная арифметика
- •11.6.4Обратно к шифрованию
3.5.2Интернет
Наиболее ярким примером интерсети является Интернет (Internet), который развился из исследовательской программы, созданной в 1973 году Управлением перспективных исследовательских проектов (Defense Advanced Research Project Agency — DARPA). Целью этого проекта был поиск средств объединения множества различных компьютерных сетей, чтобы они могли функционировать как единая надежная связная система. Сегодня Интернет является всемирным соединением глобальных и локальных сетей, содержащих миллионы машин.
3.5.3Топология сети Интернет
Интернет можно рассматривать как набор доменов (domen), каждый из которых состоит из сети или небольшой интерсети, управляемых одной организацией, такой как университет, производственная компания или правительственный институт. Каждый домен является автономной системой, которую можно изменять согласно собственным потребностям. Для того чтобы создать домен, организация должна зарегистрироваться в некоммерческой организации ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers — организация по назначению адресов и имен в Интернете).
После регистрации домена его можно подключить к Интернету с помощью маршрутизатора, который связывает одну из сетей домена и сеть, находящуюся в Интернете. Такой маршрутизатор называется шлюзом (gateway), поскольку он является воротами домена во внешний мир. Этот «внешний мир» часто называют «облаком» (cloud), подразумевая тем самым, что структура Интернета, находящаяся за шлюзом, не контролируется доменом. Любое сообщение, которое передается в домен, обрабатывается в домене, а сообщение, которое передается за пределы домена, направляется в шлюз, откуда оно отсылается в «облако» (рис. 3.12).
Если «встать» на шлюз и «посмотреть» на «облако», можно увидеть множество разных структур. Интернет становится бессистемной сетью, по мере того как разные домены подключаются к нему. Однако наиболее распространенной является структура, когда шлюзы нескольких доменов объединяются в региональную сеть шлюзов. Например, группа университетов может объединить свои ресурсы в такую сеть. Затем эти региональные сети соединяются в более крупную сеть, к которой подключаются другие региональные сети. Таким образом, эта часть облака приобретает иерархическую структуру.
Отдельные пользователи, которые хотят получить доступ к Интернету, также могут создать и зарегистрировать свой собственный домен. Однако более распространена схема, когда пользователь получает доступ к Интернету через домен, основанный организацией, сотрудником которой он является. Или же пользователь оплачивает соединение с доменом, установленным поставщиком услуг Интернета, при этом соединение пользователя с поставщиком услуг осуществляется по телефонной линии.
3.5.4Система адресов Интернета
Каждой машине в Интернете приписывается уникальный адрес, который называется IP-адресом (IP address) и используется для идентификации машины в сети. IP-адрес представляет собой последовательность из 32 битов и состоит из двух частей: кода, определяющего домен, в котором располагается машина, и кода, определяющего отдельную машину в этом домене. Часть адреса, обозначающая домен, называется идентификатором сети (network identifier). Она назначается организацией ICANN при регистрации домена. Следовательно, именно благодаря процессу регистрации каждый домен в Интернете имеет уникальный идентификатор сети. Часть адреса, которая обозначает отдельную машину домена, называется адресом узла или хоста (host address) (термин «хост-машина» часто ошибочно употребляется по отношению к главной машине домена, но на самом деле это любая машина, имеющая IP-адрес). Идентификатор хоста назначается человеком, управляющим работой домена, администратором сети или системным администратором. Например, идентификатор сети издательской компании Addison-Wesley 192.207.177 (идентификаторы сети обычно записываются в десятичном представлении с разделительными точками, см. упражнение 8 в разделе 1.4). Следовательно, машина, находящаяся в этом домене, будет иметь адрес 192.207. 177.133, в котором последний байт является идентификатором хоста.
Адреса, записанные в виде последовательности битов, не очень удобны в использовании. Поэтому каждому домену также назначается уникальный мнемонический адрес, который называется именем домена (domain name). Например, имя домена компании Addison-Wesley — aw.com. Обратите внимание на то, что система имен отражает классификацию доменов. В нашем случае домен принадлежит коммерческой организации и обозначается индексом com. Такие индексы классифицируют домены верхнего уровня (TLD — top-level domain). Они определяют принадлежность владельца к какому-либо классу: edu — образовательные институты, gov — правительственные институты США, org — бесприбыльные организации, museum — музеи, info — для произвольного использования, net — первоначально создавался для поставщиков услуг Интернета, но сейчас его применение значительно шире. Кроме этих доменов существуют домены для каждой страны, состоящие из двух букв (они называются кодами страны). Например, аи для Австралии и са для Канады'.
Когда у домена есть мнемоническое имя, системный администратор может расширить его, назначив мнемонические адреса для машин домена. Например, отдельной машине в домене aw.com можно присвоить имя ssenterprise.aw.com.
Следует подчеркнуть, что представление с разделительными точками, которое используется в мнемонических именах, не соответствует десятичному представлению с разделительными точками, которое применяется для записи адреса в виде последовательности байтов. Вместо этого сегменты мнемонического адреса определяют положение машины в иерархической системе классификации. В частности, адрес ssenterprise.aw.com означает, что машина с именем ssenterprise принадлежит организации aw, которая находится в классе доменов верхнего уровня для коммерческих организаций com. Если домен большой, то администратор сети может разбить его на субдомены, тогда мнемонические адреса машин домена будут длиннее. Предположим, например, что какому-либо университету было назначено доменное имя nowhereu.edu, университет решает разделить домен на субдомены. После чего машина университета может иметь такой адрес, как r2d2.compsc.nowhereu.edu, который означает, что машина r2d2 находится в субдомене compsc, который в свою очередь находится в домене nowhereu, принадлежащем к классу доменов образовательных учреждений edu.
Каждая организация, имеющая свои домен, несет ответственность за создание каталога, содержащего мнемонические адреса и соответствующие им цифровые IP-адреса машин, находящихся в домене. Этот каталог создается в форме сервера на одной из машин домена, которая называется сервером доменных имен (DNS — domain name server) и отвечает на запросы, касающиеся информации об адресах. Все серверы доменных имен Интернета образуют систему каталогов, которая используется для преобразования мнемонических адресов в последовательность битов. В частности, когда пользователь требует, чтобы было послано сообщение по мнемоническому адресу, такая система серверов доменных имен используется для преобразования этого мнемонического адреса в код, совместимый с программным обеспечением Интернета. Обычно выполнение этой операции занимает доли секунды.
