- •Предисловие
- •Введение
- •1Архитектура эвм
- •1.1 Биты и их хранение
- •1.1.1Вентили и триггеры
- •1.1.2Другие способы хранения битов
- •1.1.3Шестнадцатеричная система счисления
- •1.2 Оперативная память
- •1.2.1Структура памяти
- •1.2.2Измерение емкости памяти
- •1.3 Устройства хранения данных
- •1.3.1Магнитные диски
- •1.3.2Компакт-диски
- •1.3.3Магнитные ленты
- •1.3.4Хранение и поиск файлов
- •1.4 Представление информации в виде двоичного кода
- •1.4.1Представление текста
- •1.4.2Американский национальный институт стандартов
- •1.4.3Iso - международная организация по стандартизации
- •1.4.4Представление числовых значений
- •1.4.5Представление изображений
- •1.4.6Представление звука
- •1.5 Двоичная система счисления
- •1.5.1Альтернатива двоичной системе счисления
- •1.5.2Дроби в двоичной системе счисления
- •1.5.3Аналоговые и цифровые устройства
- •1.6 Хранение целых чисел
- •1.6.1Представление в двоичном дополнительном коде
- •1.6.2Сложение в двоичном дополнительном коде
- •1.6.3Проблема переполнения
- •1.6.4Представление с избытком
- •1.7 Хранение дробей
- •1.7.1Представление с плавающей точкой
- •1.7.2Ошибка усечения
- •1.8 Сжатие данных
- •1.8.1Общие методы сжатия данных
- •1.8.2Сжатие звука
- •1.8.3Сжатие изображений
- •1.9 Ошибки передачи данных
- •1.9.1Контрольный разряд четности
- •1.9.2Коды с исправлением ошибок
- •2Манипулирование данными
- •2.1 Архитектура эвм
- •2.1.1Сложение двух чисел, хранящихся в оперативной памяти
- •2.1.2Кто и что изобрел?
- •2.2 Машинный язык
- •2.2.1Система команд
- •2.2.2Кэш-память
- •2.2.3Арифметико-логические команды
- •2.2.4Команды управления
- •2.2.5Деление двух значений, хранящихся в памяти
- •2.3 Выполнение программы
- •2.3.1Пример выполнения программы
- •2.3.2Команды переменной длины
- •2.3.3Программы и данные
- •2.4 Арифметические и логические операции
- •2.4.1Логические операции
- •2.4.2Сравнение вычислительной мощности эвм
- •2.4.3Операции сдвига
- •2.4.4Арифметические операции
- •2.5 Связь с другими устройствами
- •2.5.1Связь через контроллер
- •2.5.2Строение шины
- •2.5.3Скорость передачи данных
- •2.6 Другие архитектуры
- •2.6.1Конвейерная обработка
- •3Операционные системы и организация сетей
- •3.13.1. Эволюция операционных систем
- •3.1.1Однопроцессорные системы
- •3.1.2Многопроцессорные системы
- •3.2 Архитектура операционной системы
- •3.2.1Программное обеспечение
- •3.2.2Полезное единообразие или вредная монополия?
- •3.2.3Компоненты операционной системы
- •3.2.4Операционная система linux
- •3.2.5Начало работы операционной системы
- •3.3 Координирование действий машины
- •3.3.1Понятие процесса
- •3.3.2Управление процессами
- •3.3.3Модель «клиент-сервер»
- •3.4 Обработка конкуренции между процессами
- •3.4.1Семафор
- •3.4.2Взаимная блокировка
- •3.5 Сети
- •3.5.1Основы организации сетей
- •3.5.2Интернет
- •3.5.3Топология сети Интернет
- •3.5.4Система адресов Интернета
- •3.5.5Электронная почта
- •3.5.6Всемирная паутина
- •3.6 Сетевые протоколы
- •3.6.1Управление правом отправки сообщений
- •3.6.2Сеть ethernet
- •3.6.3Javascript, апплеты, cgi и сервлеты
- •3.6.4Многоуровневый принцип программного обеспечения Интернета
- •3.6.5Комплект протоколов tcp/ip
- •3.6.6Протоколы рорз и imap
- •3.7 Безопасность
- •3.7.1Протокол защищенных сокетов
- •3.7.2Группа компьютерной «скорой помощи»
- •4Алгоритмы
- •4.1 Понятие алгоритма
- •4.1.1Предварительные замечания
- •4.1.2Формальное определение алгоритма
- •4.1.3Определение алгоритма
- •4.1.4Абстрактная природа алгоритма
- •4.2 Представление алгоритма
- •4.2.1Примитивы
- •4.2.2Псевдокод
- •4.3 Создание алгоритма
- •4.3.1Искусство решения задач
- •4.3.2Итеративные структуры в музыке
- •4.3.3Первый шаг в решении задачи
- •4.4 Итеративные структуры
- •4.4.1Алгоритм последовательного поиска
- •4.4.2Управление циклом
- •4.4.3Алгоритм сортировки методом вставок
- •4.5Рекурсивные структуры
- •4.5.1Поиск и сортировка
- •4.5.2Алгоритм двоичного поиска
- •4.5.3Управление рекурсивными структурами
- •4.6 Эффективность и правильность
- •4.6.1Эффективность алгоритма
- •4.6.2Проверка правильности программного обеспечения
- •4.6.3По ту сторону проверки правильности программ
- •5Языки программирования
- •5.1 Исторический обзор
- •5.1.1Ранние поколения
- •5.1.2Интерплатформенное программное обеспечение
- •5.1.3Независимость от машины
- •5.1.4Парадигмы программирования
- •5.2 Основные понятия традиционного программирования
- •5.2.1Культуры языков программирования
- •5.2.2Переменные и типы данных
- •5.2.3Структуры данных
- •5.2.4Константы и литералы
- •5.2.5Операторы присваивания
- •5.2.6Управляющие операторы
- •5.2.7Комментарии
- •5.3 Процедурные единицы
- •5.3.1Процедуры
- •5.3.2Событийно-управляемые программные системы
- •5.3.3Параметры
- •5.3.4Функции
- •5.3.5Операторы ввода-вывода
- •5.4 Реализация языка программирования
- •5.4.1Процесс трансляции программы
- •5.4.2Реализация java
- •5.4.3Компоновка и загрузка
- •5.4.4Пакеты разработки программного обеспечения
- •5.5 Объектно-ориентированное программирование
- •5.5.1Классы и объекты
- •5.5.3Конструкторы
- •5.5.4Дополнительные возможности
- •5.6 Параллельные операции
- •5.7 Декларативное программирование
- •5.7.1Логическая дедукция
- •5.7.2Язык программирования Prolog
- •6Разработка программного обеспечения
- •6.1 Разработка программного обеспечения
- •6.1.1Ассоциация по вычислительной технике
- •6.1.2Институт инженеров по электротехнике и электронике
- •6.2 Жизненный цикл программы
- •6.2.1Цикл как единое целое
- •6.2.2Разработка программного обеспечения на практике
- •6.2.3Этапы разработки программного обеспечения
- •6.2.4Анализ
- •6.2.5Проектирование
- •6.2.6Реализация
- •6.2.7Тестирование
- •6.2.8Современные тенденции
- •6.3 Модульность
- •6.3.1Модульная реализация программы
- •6.3.2Связь модулей системы
- •6.3.3Связность модуля
- •6.4 Методики проектирования
- •6.4.1Нисходящее и восходящее проектирование
- •6.4.2Модели проектирования
- •6.4.3Разработка открытых программных продуктов
- •6.5 Инструменты проектирования
- •6.6 Тестирование
- •6.7 Документация
- •6.8 Право собственности на программное обеспечение и ответственность
- •Часть 3 организация данных
- •7Структуры данных
- •7.1 Основы структур данных
- •7.1.1Опять абстракция
- •7.1.2Статические и динамические структуры
- •7.1.3Указатели
- •7.2 Массивы
- •7.3 Списки
- •7.3.1Непрерывные списки
- •7.3.2Реализация непрерывных списков
- •7.3.3Связные списки
- •7.3.4Поддержка абстрактного списка
- •7.4 Стеки
- •7.4.1Откат
- •7.4.2Реализация стека
- •7.5 Очереди
- •7.5.1Проблема указателей
- •7.6 Деревья
- •7.6.1Реализация дерева
- •7.6.2Сбор мусора
- •7.6.3Пакет бинарного дерева
- •7.7 Пользовательские типы данных
- •7.7.1Пользовательские типы
- •7.7.2Классы
- •7.7.3Описательное и процедурное знание
- •7.7.4Стандартная библиотека шаблонов
- •7.8 Указатели в машинном языке
- •8Файловые структуры
- •8.1 Роль операционной системы
- •8.1.1Таблицы размещения файлов
- •8.2 Последовательные файлы
- •8.2.1Обработка последовательных файлов
- •8.2.2Консорциум производителей программного обеспечения для www
- •8.2.3Текстовые файлы
- •8.2.4Текстовые и двоичные файлы
- •8.2.5Вопросы программирования
- •8.2.6Семантическая сеть
- •8.3 Индексация
- •8.3.1Основные положения индексации
- •8.3.2Вопросы программирования
- •8.3.3Расположение файлов на дисках
- •8.4 Хэширование
- •8.4.1Хэш-система
- •8.4.2Проблемы распределения
- •8.4.3Аутентификация посредством хэширования
- •8.4.4Вопросы программирования
- •9Структуры баз данных
- •9.1 Общие вопросы
- •9.2 Многоуровневый подход к реализации базы данных
- •9.2.1Система управления базой данных
- •9.2.2Распределенные базы данных
- •9.2.3Модели баз данных
- •9.3 Реляционная модель баз данных
- •9.3.1Вопросы реляционного проектирования
- •9.3.2Системы баз данных для персональных компьютеров
- •9.3.3Хронологические базы данных
- •9.3.4Реляционные операции
- •9.3.5Вопросы реализации
- •9.3.6Язык sql
- •9.4 Объектно-ориентированные базы данных
- •9.5 Поддержка целостности базы данных
- •9.5.1Пространственные базы данных
- •9.5.2Протоколы фиксации/отката изменений
- •9.5.3Блокировка
- •9.6 Воздействие технологий баз данных на общество
- •10Искусственный интеллект
- •10.1 Интеллект и машины
- •10.1.1Конечный результат или имитация
- •10.1.2Истоки искусственного интеллекта
- •10.1.3Тест Тьюринга
- •10.1.4Машина для решения головоломки из восьми фишек
- •10.2 Распознавание образов
- •10.3 Мышление
- •10.3.1Продукционные системы
- •10.3.2Интеллект, основанный на поведении
- •10.3.3Деревья поиска
- •10.3.4Эвристика
- •10.4 Искусственные нейронные сети
- •10.4.1Основные свойства
- •10.4.2Приложение теории
- •10.4.3Ассоциативная память
- •10.5 Генетические алгоритмы
- •10.6 Прочие области исследования
- •10.6.1Обработка лингвистической информации
- •10.6.2Рекурсия в естественных языках
- •10.6.3Роботы
- •10.6.4Системы баз данных
- •10.6.5Экспертные системы
- •10.7 Обдумывая последствия
- •10.7.1Сильный искусственный интеллект против слабого
- •11Теория вычислений
- •11.1 Функции и их вычисление
- •11.1.1Теория рекурсивных функций
- •11.2 Машины Тьюринга
- •11.2.1Основы машины Тьюринга
- •11.2.2Истоки машины Тьюринга
- •11.2.3Тезис Черча-Тьюринга
- •11.3 Универсальные языки программирования
- •11.3.1Скелетный язык
- •11.3.2Существуют ли инопланетяне?
- •11.3.3Универсальность скелетного языка
- •11.4 Невычислимая функция
- •11.4.1Проблема останова
- •11.4.2Неразрешимость проблемы останова
- •11.5 Сложность задач
- •11.5.1Измерение сложности задачи
- •11.5.2Пространственная сложность
- •11.5.3Полиномиальные и не полиномиальные задачи
- •11.5.5Детерминированность против недетерминированности
- •11.6Шифрование с открытым ключом
- •11.6.1Шифрование при помощи задачи о ранце
- •11.6.2Популярные системы шифрования
- •11.6.3Модульная арифметика
- •11.6.4Обратно к шифрованию
3.3 Координирование действий машины
В этом разделе мы рассмотрим, как операционная система координирует выполнение прикладных программ, обслуживающих программ и программ, являющихся частью самой операционной системы. Сначала рассмотрим понятие процесса.
3.3.1Понятие процесса
Одним из главных принципов, лежащих в основе современных операционных систем, является разделение понятий программы и деятельности по ее исполнению. Программа — это просто статический набор указаний, а выполнение программы — динамическая деятельность, свойства которой меняются во времени. Эта деятельность называется процессом (process). Текущее состояние деятельности называется состоянием процесса (process state). Это состояние включает участок программы, который в данный момент выполняется (значение в счетчике команд), а также значения других регистров центрального процессора и соответствующих ячеек памяти. Грубо говоря, состояние процесса — это моментальный снимок ресурсов машины в данное время. В разные моменты выполнения программы имеют место разные состояния процесса.
Различие между программой и процессом подчеркивается еще и тем фактом, что отдельная программа может быть одновременно связана с несколькими процессами. Например, в системе коллективного использования с разделением времени два пользователя могут одновременно редактировать разные документы. Оба действия используют одну и ту же программу редактирования текста, но каждому их них будет соответствовать отдельный процесс с собственным набором данных и скоростью протекания. В такой ситуации операционная система хранит в оперативной памяти только одну копию программы редактирования текста и позволяет каждому процессу использовать ее в течение определенного кванта времени.
В обычном компьютере с разделением времени множество процессов конкурируют за кванты времени. К этим процессам относится выполнение прикладных и обслуживающих программ, а также программ операционной системы. Именно операционная система должна координировать все эти процессы, то есть она должна убедиться в том, что каждый процесс располагает необходимыми ресурсами (периферийные устройства, пространство в оперативной памяти и доступ к центральному процессору), что независимые процессы не мешают друг другу и ничто не препятствует обмену информацией между процессами.
3.3.2Управление процессами
Задачи, связанные с координацией процессов, выполняются планировщиком и диспетчером, которые входят в ядро операционной системы. Планировщик ведет учет процессов, которые протекают в данный момент, записывает новые и удаляет уже законченные. Для того чтобы следить за всеми процессами, планировщик помещает информацию о них в область оперативной памяти, которая называется таблицей процессов (process table). Каждый раз, когда машине назначается задача, планировщик создает для нее процесс, помещая новые данные в таблицу. Эти данные содержат информацию об области памяти, приписанной процессу (эта информация получена от программы распределения памяти), о приоритете процесса и о том, находится ли он в состоянии готовности или ожидания. Процесс находится в состоянии готовности (ready), если его выполнение можно продолжить, а в состоянии ожидания (waiting) — когда выполнение приостановлено до появления какого-либо внешнего события, такого как получение доступа к диску или получение сообщения от другого процесса.
Диспетчер — компонент ядра операционной системы, который управляет выполнением запланированных процессов. В системах с разделением времени эта задача осуществляет разделение времени на короткие интервалы, которые называются квантами (не более 50 миллисекунд), и переключение центрального процессора с одного процесса на другой, поскольку длительность непрерывного выполнения одного процесса не может превышать одного кванта (рис. 3.6). Процедура смены процессов называется переключением процессов (process switch).
Каждый раз, когда начинается квант времени процесса, диспетчер запускает таймер, который измеряет, сколько времени прошло от начала кванта. Когда время, отведенное данному процессу, заканчивается, таймер генерирует сигнал, который называется сигналом прерывания (interrupt). Центральный процессор реагирует на этот сигнал почти так же, как реагируете вы, когда вас отрывают от какого-либо дела. Вы останавливаетесь, записываете, на каком этапе выполнения задачи вы находитесь. Когда центральный процессор получает сигнал прерывания, он завершает выполнение текущего машинного цикла, сохраняет позицию в текущем процессе и начинает выполнение программы, которая называется обработчиком прерывания (interrupt handler) и хранится в определенной области оперативной памяти.
В описанной ситуации с разделением времени обработчик прерывания является частью диспетчера. Следовательно, результатом сигнала будет остановка текущего процесса и передача управления диспетчеру. На этом этапе диспетчер позволяет планировщику обновить таблицу процессов (например, понизить приоритет процесса, квант времени которого только что закончился, и повысить приоритеты других процессов). Затем диспетчер выбирает из таблицы процессов готовый к выполнению процесс с наивысшим приоритетом, перезапускает таймер и позволяет выбранному процессу начать его временной квант.
Главным достоинством систем с разделением времени является возможность остановить, а затем возобновить процесс. Если вас прерывают во время чтения книги, то ваша способность продолжить чтение позже зависит от того, можете ли вы запомнить место в книге, а также от информации, которую вы накопили до этого. Короче говоря, вы должны уметь мысленно воссоздать условия, в которых вы находились непосредственно перед тем, как вас прервали. В случае процессов, которые необходимо воссоздать, эти условия являются состоянием процесса, который включает в себя значение счетчика команд, содержание регистров и соответствующих ячеек памяти. В машинах с разделением времени сохранение этой информации является частью реакции центрального процессора на сигнал прерывания. Такие машины обычно содержат команды машинного языка для перезагрузки заранее сохраненного состояния. Эти возможности машины упрощают обязанности диспетчера во время переключения процессов и являются примером того, как нужды операционной системы оказывают влияние на строение современных машин.
Часто переключение на другой процесс происходит до сигнала таймера. Если процесс выполняет запрос ввода-вывода, например, извлечь данные с диска, квант времени такого процесса будет сокращен, поскольку все оставшееся время процесс потратит впустую, ожидая, пока контроллер выполнит запрос. В этом случае планировщик обновит таблицу процессов, чтобы она отображала для данного процесса состояние ожидания, а диспетчер выделит квант процессу, который находится в состоянии готовности. Позже (около нескольких сотен миллисекунд), когда контроллер сообщит, что запрос ввода-вывода выполнен, планировщик переведет процесс в разряд готовых, и он снова будет конкурировать за квант процессорного времени.
