- •Степень сжатия
- •Потери при компрессии
- •Информационная избыточность
- •Методы кодирования
- •Классификация методов сжатия
- •Дискретное косинусное преобразование
- •Последовательность кадров при межкадровом сжатии видеоданных
- •Видеокодирование в гибридной модели дикм/дкп
- •Принцип формирования информационного пакета
- •Системные часы кодера
- •Стандарт кодирования видео- и звуковой информации mpeg-4
- •Объекты и сцены
- •Состав медийных объектов
- •Описание и синхронизация потоков данных для медийных объектов
- •Доставка потоков данных
- •Методы кодирования синтетических видеобъектов
- •Стандарты сжатия видео
- •Международный стандарт кодирования видео h.264/avc
- •Тенденции развития систем сжатия видеоинформации
- •Кодирование нескольких видов динамических изображений - Multiview Video Coding (mvc)
- •H.265/hevc - проект нового стандарта
- •Высокоэффективное кодирование видео hvc
- •Кодирование 3d-видео
- •Реконфигурируемое кодирование видео
Стандарт кодирования видео- и звуковой информации mpeg-4
До недавнего времени в вещании преобладала концепция «телевидения» программа готовилась в студии и передавалась как периодическая последовательность строк изображения и сопутствующих звуков. Все усовершенствования, включая появление цифрового вещания и стандарта MPEG-2, не изменили эту концепцию в корне, хотя добавили к ней некоторые новые аспекты — многопрограммность, подписку, дополнительные услуги, зачатки интерактивности.
В последние годы мультимедийные и графические средства все чаще вторгаются в область классического ТВ вещания, которое, в свою очередь, проникает в сферу мультимедиа (значительная часть ТВ и звуковых программ транслируется в Интернете, иногда в специальных Интернет-версиях). Аудиовизуальное содержание все чаще используется в интерактивных приложениях, таких, например, как игры или дистанционное обучение. Заметно размывается граница между компьютерными изображениями, виртуальной реальностью и телевидением. Все чаще возникает необходимость перемещать один и тот же контент из одной сети в другую, из одной сферы в другую, и требуются унифицированные форматы представления и передачи информации.
Все эти факторы сформировали потребность в едином стандарте, который бы определял формат представления аудиовизуальной информации, совместимый с любой средой распространения, и механизмы интерактивного взаимодействия с мультимедийным контентом. В стандарте должны быть предусмотрены возможности передачи различных видов видео- и аудиоданных — текста, графики, двумерных (2D) и трехмерных (3D) изображений, натурального и синтезированного видео и аудио, в потоковой форме или в виде загружаемых файлов. Именно эти задачи решает стандарт MPEG-4 «Информационные технологии — Обобщенное кодирование аудиовизуальных объектов»
MPEG-4 является стандартом ISO/IEC, разработанным комитетом MPEG (Moving Picture Experts Group.
Стандарт MPEG-4 охватывает следующие области:
цифровое телевидение и видеосвязь;
интерактивную графику, синтез изображений;
интерактивные мультимедийные приложения, в том числе передаваемые через Интернет.
Тенденция последних лет сближение, слияние этих источников аудиовизуальной информации, появление новых источников как натурального, так и синтезированного контента (содержания).
Стандарт MPEG-4 позволяет передавать и записывать в различные ЗУ видео- и звуковую информацию с очень большими коэффициентами сжатия. Первоначально он создавался для передачи движущихся изображений и звука по узкополосным каналам связи, что необходимо как в системах видеосвязи при использовании обычных телефонных сетей и относительно низкоскоростных цифровых каналов (64 кбит/с), так и для передачи через Интернет. В настоящее время MPEG-4 получил широкое распространение как средство записи кинофильмов и видеопрограмм на лазерные диски. Кроме того, новый стандарт обеспечивает интерактивность, т.е. возможность для пользователя управлять процессом передачи ему информации путем запросов, выбора вариантов и других действий.
