- •Учебно-тематический планна 1 год обучения (младшая группа)
- •Содержание программы
- •Учебно-тематический план на 1 год обучения (старшая группа)
- •Содержание программы
- •Учебно-тематический план на 2 год обучения(старшая группа)
- •Содержание программы
- •Ожидаемые результаты
- •Формы и методы реализации программы
- •Литература
- •Учебно-тематический планна 1 год обучения (младшая группа)
- •Содержание программы
- •Учебно-тематический план на 1 год обучения (старшая группа)
- •Содержание программы
- •Учебно-тематический план на 2 год обучения(старшая группа)
- •Содержание программы
- •Ожидаемые результаты
- •Формы и методы реализации программы
- •Литература
Государственное учреждение дополнительного образования
«Центр творчества детей и молодежи "Родничок" г. Могилева»
Образовательная программа объединения по интересам интеллектуальные игры «Темная лига»
Срок реализации программы: 2года
Возраст учащихся: 11-18 года
Уровень базовый
Автор-составитель
Исаенко Иван Николаевич,
педагог дополнительного образования
Могилев, 2015
Пояснительная записка
Интеллектуальная игра является ценным средством развития умственной активности школьника, активизирует психические процессы, вызывает интерес к познанию окружающего мира. Игра помогает не только заострить умственные способности, развить смекалку и умение мыслить логически, но воспитывает чувство собственного достоинства и ответственности, дарит радость человеческого общения.
Игра создает прекрасную возможность для активного межличностного взаимодействия, ибо играть - значит вступать во взаимодействие с партнерами, своего рода полигон для общественного и творческого самовыражения.
Интеллектуальные игры востребованы детьми, поскольку они удовлетворяют их особые познавательные и социальные потребности:
потребность в общении;
потребность в проявлении самостоятельности;
потребность в самореализации;
потребность в творчестве;
потребность в разностороннем развитии;
потребность в отдыхе;
потребность в самоутверждении, успехе.
Через игру учащиеся осваивают непростую науку общения, учатся слушать и слышать, аргументировать, отстаивать свою точку зрения, терпимо относиться к чужому мнению. Когда ребёнок играет, он не ощущает себя объектом воздействия взрослого, он полноправный субъект деятельности.
Значительная часть воспитательных моментов реализуется непосредственно во время учебно-тренировочного процесса, так как интеллектуальные игры командных форм помогают вырабатывать навыки совместной работы в коллективе, толерантность, уважение к чужому мнению. Основной принцип командной игры - «Умей молчать, умей слушать, умей говорить» - воспитывает у учащихся черты, необходимые в цивилизованном мире.
Цель: формирование у учащихся интеллектуально - творческой культуры, зрелой гражданской и лидерской позиции, навыков созидательной деятельности и продуктивного общения.
Задачи:
повысить интеллектуальный уровень учащихся, расширить их кругозор, дополнить и углубить знания;
сформировать коммуникативные навыки и способности;
создать условия для самореализации и самоутверждения учащихся в творческом процессе;
освоить навыки эвристического мышления;
совершенствовать игровую технику и мастерство команд.
Традиционной основной игровой и организационной единицей является команда, состоящая из 6 человек.
Тренируются ребята двух возрастных категорий: ювеналы (школьники до8 класса включительно), юниоры (школьники 9 –11 классов).
Деятельность объединения основывается на игровых видах деятельности, с помощью которых решаются основные образовательные и воспитательные задачи. Интеллектуальные игры командных форм помогают выработать навыки совместной работы в коллективе, терпимость и уважение.
Образовательные и воспитательные задачи решаются через учебно-тренировочный процесс.
Учебно – тренировочный процесс включает:
- тренировочные занятия;
- общеразвивающие занятия;
- клубные тренировки и турниры.
Стандартное тренировочное занятие состоит из двух этапов:
круговая тренировка с применением разминочных игр. Их цель – настроить ребят на работу, снять напряжение рабочего дня, сосредоточить внимание.
тренировка в режиме реального времени, по правилам одной из интеллектуальных игр с пояснением через игру отдельных теоретических положений.
На практических занятиях, где руководителю объединения по интересам необходимо отслеживать психологические реакции, ролевое участие и игровой вклад членов команды, работа идет с микрогруппами (командами). Такая деятельность практикуется для групп первого года обучения.
Результатом реализации программы является развитие творческого мышления, фантазии и логики, познавательной активности, мотивации к самообразованию у учащихся, формирование интеллектуальной выносливости у детей различных возрастов, расширение эрудиции и кругозора, повышение общекультурного уровня детей.
Контроль над результатами осуществляется путем тестирования, открытых занятий, и в первую очередь, по успешности результатов участия учащихся в общегородских, областных и республиканских турнирах.
Личная заинтересованность учащихся – это основное условие реализации и успешности. Также немало важным является творческий подход педагога объединения по интересам, применение им разнообразного наглядного материала. Возможность обмена опытом с клубами и объединениями опытом посредствам взаимопосещения регулярно проводимых мероприятий.
ЧАСЫ
Программа разработана в соответствии с типовой программой дополнительного образования детей и молодежи (культурно-досуговый профиль), утверждена министром образования Республики Беларусь от 12.07.2013г. и авторской программой клуба интеллектуальных игр «Белая рысь»(автор: Климович Л.В.).
Учебно-тематический планна 1 год обучения (младшая группа)
№ |
Тема |
Количество часов |
||
всего |
Теория |
практика |
||
1 |
Организационное занятие |
6 |
6 |
- |
2 |
Что? Где? Когда? |
|||
2.1 |
Организационная работа |
6 |
6 |
- |
2.2 |
Классическая игра «Что?Где?Когда?» |
45 |
- |
45 |
2.3 |
Нестандартные вопросы |
6 |
- |
6 |
итого |
57 |
6 |
51 |
|
3 |
Своя игра |
|||
3.1 |
Организационная работа |
6 |
6 |
- |
3.2 |
Своя игра: индивидуальная |
27 |
- |
27 |
3.3 |
Своя игра: командная |
27 |
- |
27 |
итого |
60 |
6 |
54 |
|
4 |
Брейн-ринг |
|||
4.1 |
Организационная работа |
6 |
6 |
- |
4.2 |
Нестандартные схемы |
12 |
- |
12 |
4.3 |
Стандартные схемы |
12 |
- |
12 |
итого |
30 |
6 |
24 |
|
5 |
Мини-игры, разминочные игры |
|||
5.1 |
Организационная работа |
6 |
6 |
- |
5.1 |
Основныеигры |
30 |
- |
30 |
итого |
36 |
6 |
30 |
|
6 |
Интеллектуальные турнирные игры |
24 |
- |
24 |
7 |
Итоговое занятие |
3 |
3 |
- |
|
ИТОГО |
216 |
33 |
192 |
Содержание программы
Организационное занятие. История и традиции интеллектуального движения, международная ассоциация клубов «Что? Где? Когда?», белорусское интеллектуальное движение, создание и развитие БЛИК (Белорусской Лиги интеллектуальных команд)
Что? Где? Когда? Организационная работа(набор учащихся в объединение и образование команд. Теоретическое изучение основ игры «Что?Где?Когда?»).Классическая игра «Что?Где?Когда?» (тренировки проходят в виде игры). Нестандартные вопросы (Тренировки проходят в виде игры).
Своя игра. Организационная работа (Теоретическое изучение основ игры «Своя игра».Своя игра: индивидуальная (Тренировки проходят в виде игры индивидуально). Своя игра: командная (Тренировки проходят в виде игры 2 командами). Нестандартные вопросы(Тренировки проходят в виде игры).
Брейн-ринг. Организационная работа (Теоретическое изучение основ игры Брейн-ринг, а также объяснение специфики игры). Нестандартные вопросы (Тренировки проходят в виде игры). Стандартные вопросы (Тренировки проходят в виде игры).
Мини-игры и разминочные игры. Организационная работа (Теоретическое изучение основ мини разминочных игр.) Эрудит-квартет. Тройки. Медиа-азбука. Надуваловка. Чешерский кот. Эрудит-покер, игры для круговой тренировки, Контакт, Даугавпилс. Тренировки проходят в виде игры.
Интеллектуальные турниры. Посещение интеллектуальных турниров старшего профессионального профиля. Участие в детских интеллектуальных турнирах.
Итоговое занятие. Подведение итогов.
