- •Русская инструкция Последний Остаток
- •Предисловие
- •Навигация
- •Путешественник Темницы
- •Боевые Основы
- •Борт Союза
- •Изучение Способностей(skils)
- •Критические Триггеры(Critical Trigger)
- •Измеритель Морального состояния
- •Фланги(Flanking) и Тупики(Deadlocks)
- •Равнина Yamarn
- •Миссия: Уничтожить анти-активистов остатка
- •Миссия: Победите Горячего Идола.
- •Ведьмы в Городе
Критические Триггеры(Critical Trigger)
В течение борьбы, появится подсказка на экране. Нажмите отображаемую кнопку в правильный момент - результат этого будет - законченным отличным Критическим Нападением или Защитой. Критическое Нападение увеличивает ваш ущерб от атаки и непосредственно "удары" ваших союзников, которые действовуют потом. Так как бонус, следующий символ, который подействует, будет иметь Критический шанс Триггера, в дальнейшем увеличивая ваши шансы выполнения последовательного CTs. Критическая Защита позволит Вам, чтобы использовать контратаки или экран защиты, что будет отражать враждебную атаку и производят повреждение зачинщику(агрессору) также. Если у вас есть трудности на синхронизации кнопок, Вы можете установить триггер в автоматическом режиме. Устанавливая это в авто-режим не производит 100% удар для каждого шанса CT все-же.
Измеритель Морального состояния
Моральное состояние влияет на то, как эффективно юниты используют боевые искусства. Начальное моральное состояние определено вашей общей силой и числом сопартийцев против числа неприятеля. Возможно может такое быть, борьба начнется с высоким моральным состоянием даже когда превзойдено Вас численностью, если Вы боретесь против более низкого уровня неприятеля. Критическая атака, фланговая/рейд атака примененные дружественными союзами, и т.п. повлияет на то как моральный измеритель будет перемещаться. Убедитесь, чтобы держать каждое HP максимально большое для того, чтобы избежать решительного перемещения морального состояния из-за расторгнутого союзника.
Фланги(Flanking) и Тупики(Deadlocks)
Тупик происходит, когда союз борется с другим союзом. Тем не менее, если другой союз атакует другой союз, который к настоящему времени находился в тупике, он произведет Фланговую Атаку. Союз, делающий Фланговую атаку по враждебным союзам, наносит большой ущерб и не получит в ответ на эту атаку любую форму отплаты за нее. Задние нападения являются фланговой атакой выполненной атакой союза из тупика. Другой союз может также перехватить атакующий союз и надо предотвратить это, чтобы достигнуть своей цели. Это применительно к обеим сторонам конфликта, так надо сначала не забывать оформлять любые соседние союзы, чтобы избегать перехвата.
Больше боевых приемов будут предусмотрены по ходу Вашей игры, так можно убедиться в этом поиграв дальше.
Равнина Yamarn
Понаблюдайте кино, как только игра начнется. Вы впоследствии будете брошены в вашу первую борьбу. Попытка, чтобы получить представление того, как система борьбы работает. Простые отдачи нормальных команд в течение первого тура. Это - скриптовая борьба, далее следующий тур, Вы будете в ней иметь только одну команду - доступная способность Gae Bolg должна сжечь противников.
Просто используйте нормальные команды, какие Вы считаете нужными и не забываете заживлять раны, когда это необходимо. Попытаться, чтобы как-то познакомить Вас, как же система борьбы работает начиная с того, как Вы вообще собираетесь использовать лечение во время борьбы. Здесь нет поддержки пост-борьбы необходимого для вашей группы, подобно использованию лечения и материала восстанавливающего их HP после каждой борьбы.
Подымайтесь в вверх для завершения, а именно до большой области, где произойдет короткая сцена. Это может показаться Вам подобно борьбе с боссом, но это не так. Просто атакуйте его простыми атаками. В 3-м раунде появится встроенная команда. Выберите ее, чтобы закончить борьбу. Понаблюдайте много изображений и Вы после этого будете возвращены на Мировую Карту. Сохранитесь опять и выбирайте там единственное расположение, чтобы приступать к истории.
Athlum
Вы можете изучить эту область если Вы хотите. У Вас здесь будет не много возможностей, помимо только разговора со специфическими NPCs и получение вещей в магазинах. Найти главный северный выход в городской карте и вступить в Virtus Parish, и поговорить там с барменом. Выходите из этой области после того, как поговорили с барменом и замок будет Вам доступен на городской карте. Пойдите туда, чтобы приступать к истории.
Пещеры Gaslin Caves
Blocter
поможет Вам в прохождении этой пещеры.
Его разбивающая(smash)
атака
очень эффективная против неприятеля
типа насекомого, здесь очень хорошо
использовать эту атаку. Это - красивая
короткая и простая пещера, так можно и
не беспокоиться о потере какого-нибудь
юнита. Blocter также даст Вам карту для этой
области.
Берегитесь появляющегося неприятеля в своем небольшом пути, ведущем к тупику. После получения вещей из ценного остатка(ящичка), убедитесь, чтобы Вы сохранили вашу игру прежде, чем проверить самую верхнюю часть пещеры.
Миссия: Победите работорговцев.
Избегайте браться атаковать противника по фронтовой прямой ведущая к враждебному лидеру, или в таком случае Вы закончите игру получением атак с флангов. Попробуйте сфокусировать обе ваши команды на внешние враждебные боковые стороны(размещенные по флангам от враждебного лидера). Наконец, как только два юнита с двух сторон будут убиты, дальше уже не составит труда взяться за их лидера.
Как только это будет сделано, Вы можете поговорить со всеми членами, потом используете транспортер, чтобы выходить из пещеры(вращающаяся сфера).
Athlum
Вы можете захотеть пойти продавать некоторый лут, который Вы собрали и можете получить за них немного новых вещей, и пунктов восстановления жизней в бою, если Вам это нужно, то походите по магазинам. После этого направляйтесь в замок и поговорите там с Дэвидом. Blocter уйдет из Вашей пати, а вместо него Pagus присоединится к Вам для того, чтобы учавствовать в вашей следующей миссии. Выходите на мировую карту и выбирайте там...
Robelia Castle Ruins
Как только войдете в пещеру, Pagus даст Вам Сферу Alizarn Orb, которая позволит Вам использовать Мистическое Искусство. Вы также получите карту для этой области. Вы узнаете как можно научиться использовать магию Вызова(Invocations).
Неприятели будут слабые против магии, так Pagus должен не иметь больших проблем в быстром устрани их со своего пути. Вы можете захотеть использовать в бою ваше собственное мистическое искусство если Вы, конечно, хотите это сделать.
Находясь внутри руин победите всех неприятелей в большой комнате показанной на карте. Захватите Камень Убийцы(Slayer Stone) из комнаты, которая будет открыта и используй камень, чтобы сломать печать, ведущую к восточному коридору. Захватите последнюю вещь там и подымайтесь по ступенькам, которые ведут на второй этаж.
На втором этаже, комната по правой стороне содержит аксессуар(кольцо - можете экипировать его). Налево есть пара Химер(Chimeras) с которыми Вы можете побороться, если Вы этого хотите. Сохраните вашу игру перед вступлением в большую комнату.
