Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Русская инструкция Последний Остаток.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
10.68 Mб
Скачать

Боевые Основы

Теперь мы обсудим одну из уникальных точек игры система борьбы. Вместо индивидуального чередующихся команд, игроки должны управлять "Союзами". Союзы состоят из по крайней мере одного лидера и нескольких индивидуальных команд, действующих как одна сущность. Они распространяют агрегат HP и AP. Вы не можете давать индивидуальные команды на каждый член союза. Команды, которые Вы можете набирать в союз зависит от способностей участников, скиллов и морального состояния.

Игра все еще использует базирующуюся систему поворота(turn-based system), таких средств, которые Вы должны завершить, выбрав ваши действия союзов, прежде, чем фактическая борьба начнется. Игра не предлагает в опциях выбора избегания или отступания, как только Вы попадете в борьбу, Вам понадобится победить неприятеля или перезагружать целую игру. Количество союзов которые Вы можете иметь в вашей партии зависит от того, насколько Вы далеко прошли в части игры, которую Вы играете. Вы начнете с возможности давать приказы над одним союзом, но количество союзов возрастет по ходу Вашего развития в этой истории.

Борт Союза

Создание союза - просто, насколько большой он будет - это зависит от вашей боевой возможности. В начале, Вы можете только иметь максимум 3 активных символов для борьбы, и можете только приказывать единственным союзом. Союз должен иметь по крайней мере одного лидера, но Вы можете также иметь 2 или больше лидеров в вашем союзе если Вы хотите. Тем не менее, первый символ будет всегда иметь самый верхний пост в иерархии союза, и ему будет соответствовать имя, которое будет носить этот союз.

Вам понадобится выбрать образование(формацию) наилучше подходящее для вашего союза. Бонусы и статы(stat) возрастают при выборе образования, которое соответственно повлияет на характеристики ваших личных юнитов, а именно на их статы(stats). Например, боевые юниты с высокой атакой и защитой будут более эффективны если Вы выбираете образование где они будут размещаться на передней линии. Попытка, чтобы экспериментировать с символами у вас есть и образования также. Новые образования могут быть приобретены выполнением (сайдквестов)sidequests или можно обнаружить их в ящиках разбросанных повсюду.

Вы не можете назначать снаряжение или скилы для ваших лидеров и участников ваших союзов. Тем не менее, некоторые лидеры могут потребовать ваше мнение в случае, если им нужно узнавать новый скил или сконцентрироваться на улучшении одной из их способностей. Они также случайно потребуют некоторые компоненты, которые были получены после боя, чтобы улучшить их снаряжение. Эти - не произвольные просьбы практически необходимые всем в вашей группе не имеют привычки повторяться.

Изучение Способностей(skils)

Раш может быть очень разносторонним бойцом, который может узнать ряд бойцовских и мистических заклинаний. Узнавая способности(скилы) и подымая уровень по существующей единственной зависимости, от того, как часто Вы используете их(заклинания) и какое оружие Вы оснастили. Чем больше, Вы используете их, тем более эффективный они становятся. Там всегда могут быть уникальные искусства(arts), которое может только ,быть использовано одним человеком, и это относится также к уникальным лидерам вашей группы. Насколько это возможно при организации союза, всегда включите в него одного члена или два, которые имеют восстановление/заживляющее искусство(restoration/healing arts) или искусства вещей(item arts). Это гарантирует, что команда для заживления/восстановления всегда будет доступна, когда Вам это понадобится.