- •Русская инструкция Последний Остаток
- •Предисловие
- •Навигация
- •Путешественник Темницы
- •Боевые Основы
- •Борт Союза
- •Изучение Способностей(skils)
- •Критические Триггеры(Critical Trigger)
- •Измеритель Морального состояния
- •Фланги(Flanking) и Тупики(Deadlocks)
- •Равнина Yamarn
- •Миссия: Уничтожить анти-активистов остатка
- •Миссия: Победите Горячего Идола.
- •Ведьмы в Городе
Боевые Основы
Теперь мы обсудим одну из уникальных точек игры система борьбы. Вместо индивидуального чередующихся команд, игроки должны управлять "Союзами". Союзы состоят из по крайней мере одного лидера и нескольких индивидуальных команд, действующих как одна сущность. Они распространяют агрегат HP и AP. Вы не можете давать индивидуальные команды на каждый член союза. Команды, которые Вы можете набирать в союз зависит от способностей участников, скиллов и морального состояния.
Борт Союза
Создание
союза - просто, насколько большой он
будет - это зависит от вашей боевой
возможности. В начале, Вы можете только
иметь максимум 3 активных символов для
борьбы, и можете только приказывать
единственным союзом. Союз должен иметь
по крайней мере одного лидера, но Вы
можете также иметь 2 или больше лидеров
в вашем союзе если Вы хотите. Тем не
менее, первый символ будет всегда иметь
самый верхний пост в иерархии союза, и
ему будет соответствовать имя, которое
будет носить этот союз.
Вам понадобится выбрать образование(формацию) наилучше подходящее для вашего союза. Бонусы и статы(stat) возрастают при выборе образования, которое соответственно повлияет на характеристики ваших личных юнитов, а именно на их статы(stats). Например, боевые юниты с высокой атакой и защитой будут более эффективны если Вы выбираете образование где они будут размещаться на передней линии. Попытка, чтобы экспериментировать с символами у вас есть и образования также. Новые образования могут быть приобретены выполнением (сайдквестов)sidequests или можно обнаружить их в ящиках разбросанных повсюду.
Вы не можете назначать снаряжение или скилы для ваших лидеров и участников ваших союзов. Тем не менее, некоторые лидеры могут потребовать ваше мнение в случае, если им нужно узнавать новый скил или сконцентрироваться на улучшении одной из их способностей. Они также случайно потребуют некоторые компоненты, которые были получены после боя, чтобы улучшить их снаряжение. Эти - не произвольные просьбы практически необходимые всем в вашей группе не имеют привычки повторяться.
Изучение Способностей(skils)
Раш может быть очень разносторонним бойцом, который может узнать ряд бойцовских и мистических заклинаний. Узнавая способности(скилы) и подымая уровень по существующей единственной зависимости, от того, как часто Вы используете их(заклинания) и какое оружие Вы оснастили. Чем больше, Вы используете их, тем более эффективный они становятся. Там всегда могут быть уникальные искусства(arts), которое может только ,быть использовано одним человеком, и это относится также к уникальным лидерам вашей группы. Насколько это возможно при организации союза, всегда включите в него одного члена или два, которые имеют восстановление/заживляющее искусство(restoration/healing arts) или искусства вещей(item arts). Это гарантирует, что команда для заживления/восстановления всегда будет доступна, когда Вам это понадобится.
