- •1.2. Способы ввода команд
- •1.3. Способы ввода объектов
- •1.4. Способы ввода координат точек
- •1.5 Режимы работы графической системы AutoCad
- •1.6 Отрезки в системе AutoCad
- •1.7 Точки
- •1.8 Окружности
- •1.9 Дуги
- •1.10 Полилиния
- •1.11 Особые полилинии
- •2. Этапы выполнения лабораторной работы
- •3. План отчета
- •4. Варианты индивидуальных заданий
- •1. Теоретический материал
- •1.3. Управление видимостью и блокировкой слоя
- •1.4. Назначение цвета, типа и толщины линии слою
- •1.5. Построение лучей и прямых
- •1.6. Построение мультилиний
- •1.7. Создание надписей
- •1.8. Работа с блоками
- •1.9. Штриховка
- •1.10. Простановка размеров
- •1.11. Редактирование рисунков и чертежей
- •1. Теоретический материал
- •1.2. Команды редактирования рисунка
- •1.3. Управление свойствами объектов и размеров
- •1.4. Методика разработка чертежей в среде AutoCad
- •1.5. Составление и построение спецификаций
- •1. Теоретический материал
- •1.2. Рисование сопряжений
- •1. Теоретический материал
- •1.2. Видовые экраны
- •1.3. Типы трехмерных моделей
- •1.4. Параллелепипед
- •1.5. Клин
- •1.6. Конус
- •1.7. Цилиндр
- •1.10. Выдавленное тело
- •1.11. Тело вращения
- •1.12. Объединение объектов
- •1.13. Вычитание объектов
- •1.14. Пересечение объектов
- •1.15. Поворот вокруг оси
- •1.16. Зеркальное отображение относительно плоскости
- •1.17. Копирование трехмерным массивом
- •1.18 Обрезка и удлинение трехмерных объектов
- •1.19. Снятие фасок на гранях. Сопряжение граней
- •1.20. Построение сечений. Получение разрезов
- •1.21. Редактирование граней
- •1.22. Тонирование объектов
- •2. Этапы выполнения лабораторной работы
- •3. План отчета
- •4. Варианты индивидуальных заданий
- •Лабораторная работа 6 формирование трехмерного изображения детали
- •1. Теоретический материал
- •2. Этапы выполнения лабораторной работы
- •3. План отчета
- •Список литературы
- •Содержание
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1
ЗНАКОМСТВО С ГРАФИЧЕСКОЙ СИСТЕМОЙ AutoCAD. ПОСТРОЕНИЕ ОКРУЖНОСТЕЙ, ДУГ И ПОЛИНИЙ
Цель работы: изучение пользовательского интерфейса, способов ввода команд, выбора объектов, ввода координат точек, рисования отрезков и окружностей, построения дуг и полилиний, создания особых полилиний.
1.ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ
1.1. Основы работы с графической средой AutoCAD
После запуска AutoCAD появляется окно Начало работы (Startup). В верхней части окна имеются кнопки вариантов начала работы: Открытие рисунка (Open a Drawing), Простейший шаблон (Start from Scratch), По шаблону (Use a Template), Вызов мастера (Use a Wizard). Подведем указатель мыши к кнопке Простейший шаблон (Start from Scratch), нажмем на левую кнопку мыши и щелкнем по кнопке «ОК». В открывшемся окне рассмотрим элементы оформления рабочего окна AutoCAD.
Центральная часть экрана – основная рабочая зона с видимой частью рисунка. При движении указателя мыши по этой части, называемой графическим экраном, указатель имеет вид перекрестия с квадратной мишенью в точке пересечения.
Верхнюю строку экрана, состоящую из надписей Файл (File), Правка(Edit), Вид(View), Вставка(Insert), Формат(Format), Сервис(Tools), Рисование(Draw), Размеры(Dimension), Редактировать(Modify), Окно(Window), Справка(Help) – будем называть строкой падающих меню.
Графический экран снизу обрамляют кнопки вкладок Модель(Model), Лист1(Layout1), Лист2(Layout2). Эти вкладки используются при переключении между пространствами модели и листа. Справа от вкладок расположена горизонтальная линейка прокрутки для графического экрана. По умолчанию является активной вкладка Модель(Model).
Нижняя (светлая) часть экрана с приглашением Command: (Команда:) – это область отображения вводимых команд и ответов графической системы AutoCAD. Эту часть назовем зоной командных строк. Последняя строка с приглашением Command: (Команда:) называется командной строкой.
Ниже от зоны командных строк находится строка режимов, в которой расположены счетчик координат и кнопки режимов: Шаг(Snap), Сетка(Grid), ОРТО(Ortho), ОТС – ПОЛЯР(Polar), Привязка(OSNAP), ОТС – ПРИВ(OTRACK), Вес(LWT), Модель(Model). Счетчик координат нужен для ориентировки – он изменяет свое трехкоординатное значение при движении указателя мыши по графическому экрану. Счетчик можно отключить/включить с помощью функциональной клавиши <F6>.
Основным элементом пользовательского интерфейса являются кнопки панелей инструментов: двух горизонтальных и двух вертикальных. Все панели имеют имена. Под строкой падающих меню находятся две горизонтальные панели с именами: Стандартная(Standard), Свойства объектов(Object Properties). Эти панели обычно не трогают, не удаляют и не перемещают. Две вертикальные панели находятся в плавающем положении и называются ) Рисование(Draw), Редактировать(Modify).
Для вызова панелей на экран и удаления их с экрана используется команда Вид(View)/Панели(Toolbars), вызываемая из главного меню.
1.2. Способы ввода команд
1) Набор с помощью клавиатуры кода команды в командной зоне в ответ на приглашение, например, Command: LINE<ENTER>.
2) Выбор нужных пунктов падающих меню или экранного меню.
3) Выбор нужной кнопки на панелях инструментов.
1.3. Способы ввода объектов
1) В ответ на приглашение в командной зоне Select objects: выбрать объект или объекты в рабочем поле экрана с помощью указателя мыши.
2) В ответ на то же приглашение выбрать объект или объекты в рабочем поле экрана с помощью окна в виде прямоугольной сплошной рамки (при этом выбираются объекты, полностью попадающие в рамку).
3) В ответ на приглашение Select objects:C <ENTER> выбрать объект или объекты в рабочем поле экрана с помощью окна в виде прямоугольной штриховой рамки (при этом выбираются объекты, как полностью попадающие в рамку так и пересекающиеся ею).
1.4. Способы ввода координат точек
1) Можно ввести или указать с помощью мыши.
2) Ввод координат точки с клавиатуры, например, 65,113,24<ENTER>; здесь введена точка с тремя координатами X=65, Y=113, Z=24.
3) Относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры, например, @50,25,-25<ENTER>. Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей(что определяет символ @), со сдвигом по оси X на +50мм, по оси Y – на +25мм, по оси Z – на -25мм.
4) Относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры, например, @33.5<45<ENTER>. Здесь новая точка задается относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33,5, а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45 градусов с положительным направлением оси абсцисс; расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть любым числом.
5) Указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через групповую кнопку панели Стандартная(Standard), , либо через панель Объектная привязка(Object Snap). Обычно рекомендуется вызвать панель Объектная привязка(Object Snap).
1.5 Режимы работы графической системы AutoCad
К режимам работы графической системы относятся следующие операции.
Кнопка Шаг(Snap) включает или выключает режим привязки к точкам сетки с определенным настраиваемым шагом или угловой привязки(аналог – клавиша <F9>.
Кнопка Сетка(Grid) включает или выключает отображаемую в зоне лимитов сетку из точек с настраиваемым шагом.Эта сетка может отличаться от сетки, используемой в режиме Шаг(Snap) (аналог – клавиша <F7>.
Кнопка ОРТО(ORTHO) включает или выключает режим ортогональности. Если этот режим включен, то AutoCAD начинает исправлять вновь строящиеся прямолинейные сегменты отрезков до вертикальности или горизонтальности.
Кнопка ОТС-ПОЛЯР(POLAR) является расширением режима ОРТО(ORTHO) на углы с некоторым настраиваемым шагом (аналог – клавиша <F10>).
Кнопка Привязка(OSNAP) включает или выключает режим постоянного действия заданных функций объектной привязки (аналог – клавиша <F3>).
Кнопка ОТС-ПРИВ(OTRACK) позволяет использовать полярное отслеживание от промежуточной точки, указываемой с применением объектной привязки (аналог – клавиша <F11>).
Кнопка Вес(LWT) включает или выключает режим отображения весов элементов чертежа. Вес линии – ширина, с которой линия будет выводиться на внешнее устройство.
Кнопка Модель(Model) переключается между пространством модели и листа.
