- •Игровое поле.
- •Справочные листы (событий, предметов, экипировки, артефактов, аномалий, мутантов, нр- параметры).
- •Жетоны.
- •Примеры жетонов предметов:
- •12. Условные обозначения на игровом поле.
- •Фаза: «Выход в Зону»
- •Фаза «Розыгрыш Карт Событий»
- •Фаза: «Возвращение на базу».
- •Минус 10% защиты на 1 ход.
- •Удачи тебе, сталкер!
Фаза: «Возвращение на базу».
Обследовав, таким образом, Зону Отчуждения (обыграв все, выложенные на игровое поле, жетоны событий), игроки возвращаются на Базу, сдают хабар торговцу и подсчитывают доходы.
Один из игроков (по желанию) берет на себя роль торговца/медика/техника и торгуется с остальными игроками- сталкерами за хабар.
Мини- игра «БОЙ» [ механика версии 1.0]
Когда в процессе игры выпадают Карточки Событий «ГОП - СТОП», «АТАКА МУТАНТА», «ПАТРУЛЬ» игрок может вступить с этими персонажами в бой, защищая себя и свой кошелек. В этом случае другой игрок, оставляя свою фишку, играет за врага. По справочным таблицам определяется состав противника, его ранг, экипировка, НР, урон от применяемого оружия. Если игрок в мини – игре «Бой» победил, то он может «обыскать трупы» побежденных противников, чтобы потом продать свои трофеи торговцу. Какие предметы игрок может забрать в карманах у побежденных, а также снять их «броню» см. табл. «Персонажи. Ранг. Вооружение». Цену б/у товарам определяет торговец. Цену ремонта брони после боя, когда игроки –сталкеры вернуться на «Базу новичков», определяет торговец, бросая кубик D6 (в сотнях рублей) если цена брони больше 10.000 руб., то ремонт – в тысячах руб.
ПРИМЕРЫ, рассмотрим несколько вариантов Событий.
Вариант А) обыгрывается Карточка События «АТАКА МУТАНТА».
Вытянули Карту события «Атака мутанта». Потом взяли в руку Колоду Карт Мутантов и вытянули из нее карту, определяя какой именно мутант напал на сталкера. Например, выпала карта «Зомби».
Подсчитываем количество очков НР и Урона у сталкера и у мутанта перед боем:
VS.
Игрок –сталкер
имеет очков здоровья
100
единиц и плюс Кожаная
куртка
добавляет ему + 10
единиц.
Сталкер вооружен Пистолетом Макарова
,
который наносит урон противнику Х2
(см. табл. «Цена. Вес. НР. Урон»),
где «Х» -
выпавшее значение кубика D6.
Итого, на начало боя игрок -сталкер имеет НР=110 единиц здоровья и при каждом своем ходе наносит урон мутанту при стрельбе из ПМ Х2.
З омби
имеет очков здоровья НР=70 единиц (прописано на карте). При своей атаке наносит урон сталкеру равный
Урон =X3 единиц, где «Х» - выпавшее значение кубика D6.
Во время боя так же учитываются спец. правила мутантов, прописанные в табл. «Памятка _ спец. правила боя мутантов».
Спец правила боя Зомби: Сталкер стреляет дважды за один ход.
Убивать Зомби приходится дважды, т.к. они «воскресают», но при этом имея НР=30 очков во второй раз.
И так – Бой:
Игрок–сталкер и игрок за зомби по очереди бросают кубик D6. Игрок- сталкер начинает первым.
Игрок –сталкер стреляет из ПМ по зомби:
Игрок –сталкер бросает кубик D6.
Например, выпало значение
.
Считаем: 2х2=4. Таким образом, этот выстрел из ПМ срезал у Зомби 4 единицы НП.
70-4=66 ---У зомби осталось 66 единиц здоровья.
Потом сталкер стреляет второй раз. Урон подсчитывается так же, как описано выше.
Теперь Зомби наносит удар:
Бросаем кубик D6.
Например, выпало значение
.
Считаем: 4х3=12. Таким образом, Зомби нанес сталкеру повреждение, которое срезало у сталкера 12 единиц НП.
110-12=98 ---У сталкера осталось 98 единиц здоровья.
И так далее, бой продолжается до тех пор, пока у одного из игрока параметр НР не дойдет до 0 единиц.
В процессе боя игрок может использовать 1 бинт и 1 аптечку. Остальное лечение - после боя.
!- Первый урон принимает на себя костюм сталкера. Дальнейшее прохождение 1 раунда игры игрок–сталкер будет проходить с измененными очками защиты брони (так как ей необходим ремонт). Но при этом игрок -сталкер может не исследовать остальные области , а вернуться на «Базу новичков» и починить броню (заплатить торговцу за ремонт – бросок кубика D6 в сотнях рублей).
!- Если игрок применяет гранатомет или оружие с подствольным гранатометом, то он в бою может сделать такое количество выстрелов, сколько у него в наличии таких боеприпасов.
!- На один бой игрок-сталкер расходует один боекомплект патронов (прописано в табл. «Товар. Цена. Вес. НР»)
Вариант Б) обыгрывается Карточка События «АНОМАЛИЯ».
Например, игрок вытащил Карточку События «АНОМАЛИЯ. Трамплин».
Аномалия «Трамплин» срезает НР игрока на -30 единиц (прописано в карте)
Игрок имеет очков здоровья 100 единиц и плюс Кожаная куртка добавляет ему + 10 единиц.
Таким образом, НР сталкера уменьшилось до (100+10) – 30 = 80 единиц.
Поскольку, первый удар принимает на себя костюм сталкера, а запас прочности у Кожаной куртки составляет 10 НР, то Кожаная куртка, без ремонта, вышла из строя и потеряла свои защитные функции и не сможет больше добавлять игроку очки НР защиты. К тому же, сталкеру необходимо лечение, т.к. нормальный показатель здоровья у сталкера НР=100 единиц здоровья. Необходимо использовать 2 бинта (+10 НР и + 10 НР). И, как было описано выше, игрок -сталкер может не исследовать остальные области , а вернуться на «Базу новичков» и починить свой костюм (заплатить торговцу за ремонт – бросок кубика D6 в сотнях рублей).
Вариант В) обыгрывается Карточка События «ГОП-СТОП», «ПАТРУЛЬ».
Правила подсчета количества очков НР и урона оружия тот же, как описано выше. Только перед началом боя бросками кубика D6 определяется количество противников, их ранг и снаряжение.
+ Последствия боя.
Идея: Шип
Доработка: Дед_Иван_2011
ГГ – Главный Герой - игрок-сталкер.
Когда во время боя у ГГ остается, всего 10 НР здоровья (после выхода из строя бронежилета), то ГГ переходит в разряд тяжелораненых и не может дальше продолжать бой.
И здесь, дополнительными бросками кубика D6, разыгрываются следующие последствия для игрока-сталкера:
* бой с человеком:
1,2,3 – игрока-сталкера застрелили;
4 - взяли в плен и отнесли на свою базу (фишка игрока перемещается на ближайшую базу/блок-пост противника, с кем велся бой). Дальше возможен выкуп пленного его соклановцами;
5- ГГ сочли за мертвого и, обыскав и забрав всё что у него было (по правилам мародёрства), ушли;
6 - сочли за мертвого, и ушли, ничего не взяв.
*бой с мутантом:
1,2,3,4,5 - ГГ сожрали;
6 - Зона благоволит к сталкеру! Мутант ушел и вы отправили просьбу о помощи в Сеть.
Игрок-сталкер может использовать оставшиеся у него аптечки и бинты, но (после лечения) пропускает 2 хода на этом месте.
*использование артефактов:
например, артефакт имеет характеристики
здоровье + 70 %. Это означает, что полное восстановление здоровье у ГГ произойдет (без медикаментов за счет использования артефакта) на 3 ход:
100% - за 1 ход;
70% - за 3;
50% - за 5;
10% - только на 10 ход.
так же и по остальным характеристикам.
Если же у игрока-сталкера нет медикаментов и лечебных артефактов, и в течении 3 ходов никто не откликнулся, то снова броском кубика определяется:
1,2,3,4 – игрок-сталкер истёк кровью.
5 – на сигнал SOS пришёл дружественный сталкер и дал ГГ медикаменты и спас его.
5+5 - друг дотаскивает ГГ до своей базы. ГГ пропускает 1 раунд для лечения.
В благодарность ГГ, либо даёт сталкеру что-то полезное на сумму 1000 -1500 рублей, либо дарит любой артефакт.
Если ничего нет, то ГГ становиться должником этого сталкера, и при первой же возможности посылает по ПДА сообщение и сталкер, спасший игрока, сообщает ему свои координаты (определяться кубиком и координационными картами).
Вариант №1: ГГ доходит до ближайшего блок-поста/базы и отдает долг для этого сталкера.
Вариант №2: по выздоровлении ГГ должен отдать долг спасшей его группировке. Ему дают, по очереди, два задания, наугад.
Оплата за выполнение задания – 50%.
6 - на сигнал пришел сталкер из враждующей группировки.
И тогда:
1,2,3,4,5 - добивает ГГ.
6 - враг дотаскивает ГГ до своей базы (фишка ГГ перемещается на ближайшую базу/блок-пост врага). ГГ пропуск 1 раунда для лечения.
Выкуп за ГГ определяется броском кубика D6 в тысячах рублей. Если у ГГ нет с собой нужной суммы, то он отпускается, но ГГ обязан вернуться и отдать долг первоочередная задача. Либо ГГ должен выполнить какие-нибудь 2 задания для этой группировки БЕСПЛАТНО.
Поиск артефактов.
Идея: StonG
Доработка: Дед_Иван_2011
Аномалии делятся на две категории:
Область Постоянной аномальной активности (на игровом поле обозначается гексом «Выжженная земля»);
«Блуждающая аномалия». Встречается игроку-сталкеру при выпадении Карты События «Аномалия». Эта блуждающая аномалия сразу срезает очки НР защиты у сталкера. В этой аномалии артефактов нет.
Артефакты можно найти в, разрядившейся после Выброса, области постоянной аномальной активности.
На игровом поле такая аномальная зона обозначается гексом «Выжженная земля» и первой буквой названия аномалии.
Например, «Воронка».
При нахождении артефактов сталкеры используют детекторы. Определенный детектор может обнаружить артефакты только определенной группы.
4-е класса детекторов позволяют найти артефакты 4-х рангов.
Детектор «Отклик»
Позволяет найти артефакты только I группы. |
Детектор «Медведь»
Позволяет найти артефакты I и II групп. |
Детектор «Велес»
Позволяет найти артефакты I, II и III групп. |
Детектор «Сварог»
Позволяет найти артефакты I, II, III, IV групп. |
I – обычный, II- редкий, III- уникальный, IV- эксклюзивный.
Порядок поиска артефактов.
Бросками кубика D6 определяется:
-сколько артефактов можно найти сейчас в аномальной зоне, какого они будут ранга;
- учитывая параметры защиты комбеза сталкера, рассчитывается ранения от аномалии на 1 ход;
- нашел ли сталкер артефакт за 1 свой ход;
Теперь опишем этот порядок подробнее.
1.Перед тем, как игрок-сталкер полезет в аномальную зону на поиски артефактов, бросками кубика D6 определяется (одним из игроков или судьей (ГМ)):
Первый бросок определяет количество артефактов, которые находится в данное время в аномальной зоне: 1,2 – 1шт.; 3,4 – 2шт.; 5,6 – 3 шт.;
Далее определяется ранг каждого артефакта: 1,2 -- I; 3,4 -- II; 5 -- III; 6 -- IV. Если аномалия генерирует несколько артефактов одного ранга, то игроки сами могут это задать или это определяет судья (ГМ);
2.Далее определяется ранение от аномалии на 1 ход игрока-сталкера:
Здесь учитываются характеристики защиты комбеза от аномалии.
Если броня сталкера имеет показатель защиты от той или иной аномалии равной 0%, то сталкер получает ранение сразу. Так же, за каждый свой ход, если игрок-сталкер находится в аномальной зоне и ищет в ней артефакты, он получает дополнительное новое ранение.
Если броня сталкера имеет защиту от этой аномалии, то расчет повреждения от аномалии производится по формуле:
