- •Игровое поле.
- •Справочные листы (событий, предметов, экипировки, артефактов, аномалий, мутантов, нр- параметры).
- •Жетоны.
- •Примеры жетонов предметов:
- •12. Условные обозначения на игровом поле.
- •Фаза: «Выход в Зону»
- •Фаза «Розыгрыш Карт Событий»
- •Фаза: «Возвращение на базу».
- •Минус 10% защиты на 1 ход.
- •Удачи тебе, сталкер!
12. Условные обозначения на игровом поле.
- Логово мутантов. Место постоянного
нахождения мутантов.
- Аномальная область. Генерирует
артефакты после выброса.
Для нахождения артефактов в аномальной области используются детекторы. Детекторы определенного класса позволяют найти артефакты одного или нескольких рангов.
- эмблемой той или иной группировки
отмечены базы, блок-посты, территории,
находящиеся под контролем этой
группировки.
Подготовка к игре
1) Игрок начинает игру на Локации «Кордон». Разложите на ровной поверхности игровое поле, планшеты игроков. На планшеты игроков выложите начальную экипировку игрока: 1) карточку костюма новичка «Кожаная куртка», 2) жетон костюма новичка, 3) жетон ПМ, 4) жетон аптечки, 5) жетон бинта, 6) жетон антирада; 7) жетон сухпайка; 8) жетоны патронов для ПМ – количество определяется торговцем.
Жетоны предметов выкладываются на соответствующие слоты планшета игрока.
!- Первую экипировку, а так же еду, патроны, бинокль игрок получает в долг у Сидоровича (см. табл. «Цена, вес, НР»). За них нужно будет игроку выполнить задание или, разбогатев, вернуться на Кордон и заплатить долг. Этот долг погашается в первую очередь;
2) Расход еды и патронов учитывается в игре таким образом, что на каждый выход в Зону (1 раунд игры) сталкер должен использовать 1 сухпай, а на 1 бой расходуется 1 боекомплект патронов. Количество обойм для оружия на один бой прописано в табл. «Товар. Цена. Вес. НР».
Раскладка карточек и жетонов на планшет игрока:
Получилось:
Раскладка дополнительных нашивок и планшетов.
Ход игры
1 раунд игры состоит из трех следующих фаз:
Фаза: «Выход в Зону»
Один из игроков (по желанию) бросает кубик D20. Значение кубика покажет, какое количество жетонов событий - - нужно выложить на игровое поле. Игрок, бросавший кубик, произвольно раскладывает жетоны событий на игровое поле с помощью четырёх кубиков D20.
Фаза «Розыгрыш Карт Событий»
Дальше игроки (по очереди) бросают кубик D6 и передвигают свои фишки по игровому полю в любом направлении в сторону жетонов событий.
Дойдя до жетона события, игрок вытаскивает Карту События из Колоды Карт Событий и смотрит, какое событие произошло с ним на этом месте («нашли артефакт», «атака мутанта», «удачная находка» и т.д.). Каждое событие имеет свои особенности и последствия для игрока. Бросая кубик, указанный на Карте События, смотря в Правилах какое Событие соответствует тому или иному значению кубика, игроки обыгрывают те или иные ситуации.
! – Если в процессе игры один из игроков вытаскивает из Колоды Карт Событий карту события «ВЫБРОС», то каждый из игроков кидает кубик D20 и считает ходы до ближайшего укрытия (подробности см. Правила Карточек Событий. «ВЫБРОС» стр.4).
Далее, все оставшиеся неисследованные жетоны событий убираются с игрового поля – Зона изменилась! Один из игроков (по желанию) кидает кубик D20 и выкладывает новое количество жетонов событий на игровом поле.
