Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конкурси-1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
42.42 Кб
Скачать

Сценарій проведення конкурсу «Лицарський турнір»

Вступ:

Сьогодні ми з вами зустрілись, щоб схрестити свої шпаги у лицарському турнірі. Зараз поняття «лицар» зникло з нашого повсякденного життя. А хто знає, кого в минулому називали лицарями?

(Вислухати відповіді дітей)

Лицар в перекладі з німецької – вершник. У середині століття лицарями називали сміливих і відважних воїнів, які дорожили дружбою, вміли тримати дане слово, схилялися перед дамами серця і присвячували їм вірші.

А зараз ми подивимося чи справжні ви лицарі. Перший обов’язковий ритуал – лицарська клятва:

Ми, лицарі без страху і докору клянемося бути чесними і добрими, бути сильними і сміливими, захищати слабких і тримати дане слово! Клянемося!

Основна частина:

  1. Представлення журі.

  2. Розминка:

  1. Зобразити як лицар скаче на коні, б’ється на шпагах.

  2. Пояснити сенс виразів:

  • Лицар без страху і докору

  • Лицар плаща і кинджала

  • Лицар на годину

  1. Конкурс на силу і наполегливість: «Бойові півні». По одному учаснику від кожної команди стоять у колі на одній нозі, руки за спиною. Їх завдання – виштовхнути суперника з круга або змусити його встати на обидві ноги.

  2. Конкурс на спритність «Силачі». Завдання учасників – дмухати на тенісний м’ячик з різних сторін і перекотити його на територію суперника.

  3. Конкурс на витривалість: хто швидше вип’є стакан газованої води.

  4. Запрошення дами серця на танець: галантно і ввічливо запросити дівчинку на танець.

  5. Аукціон умінь.

Підведення підсумків:

Журі підводить підсумки, оголошує бали кожної команди, називає команду переможців.

Всі учасники отримують солодкі призи, після цього церемонія нагородження переможців дипломами.

Диплом

Званням «Перший лицар» за перемогу в лицарському турнірі нагороджується Соник Іван.

Сценарій конкурсу «Міс табору»

Сьогодні ми проведемо з вами конкурс «Міс табору»

  1. Спочатку учасниці повинні вийти на сцену і представитися, розповісти небагато про себе. Після того як все розкажуть розпочнеться перший конкурс «найчарівніша». Дівчата проходять по колу, показуючи свою ходу, одяг, загалом зовнішній вигляд.

  2. Другий конкурс визначить саму турботливу з конкурсанток. Дівчата повинні за пеленати ляльку.

  3. Третій конкурс на уважність. Кожній учасниці видається розрізана на частини квітка, подивившись кілька секунд на зразок вони по пам’яті повинні його зібрати.

  4. Наступний конкурс визначить старанність дівчаток: треба швидко і якісно пришити ґудзик.

  5. Останній конкурс на звання «кращої господині» складається з двох частин. Спочатку дівчатка відгадують загадки про овочі, потім віртуально готують з них страви, тобто вибирають папірці з написаними на них овочами, потрібні для заданої страви.

Результат своїх праць дівчатка віддають журі, яке і визначить хто яке звання заслужив.

Дівчаткам-переможницям на шию вішають медалі з номінацією та даруються подарунки.

Конкурсна програма «Веселі старти»

Конкурс 1. «Сирена»

На спортивному майданчику сирена – в руках у судді. Цим сигналом він може почати гру, зупинити її та почати знову.

Ця гра – змагання на уважність. Для гри вибирається простора галявинка, на якій є пеньки, ростуть кущі. Грають одночасно від 20 до 50 чоловік.

«Сирена» стає обличчям до дерева біля краю галявинки. Всі інші розташовуються на другому її кінці. На галявині – тиша. Тільки-но суддя повернеться обличчям до дерева, всі гравці починають рухатись до нього. Він може у будь-який момент оглянутись, але перед тим повинна прозвучати сирена. Тоді всі повинні негайно зупинитися та завмерти. Кого суддя побачить після свистка у русі, той повинен повернутися на вихідну лінію.

Всього протягом ігри можна дати 10 сигналів. Мета: найближче підійти до «сирени» ,таким чином можна, якщо команда вийшла вся, переходити до іншого конкурсу

Конкурс 2. «Плетіння коси»

Один гравець тримає жердину, до якої прикріплено 6 стрічок завдовжки по 2м. По три гравці з кожної команди беруть по одній стрічці та плетуть косу. Команда того, хто «заплете» швидше, і перемагає.

Конкурс 3. «Морський вузол»

6-8 стрічок різних кольорів завдовжки 1-1,5 м (за кількістю гравців у команді), заплутані між собою. Кожен гравець бере в обидві руки стрічку одного кольору. Переможе та команда, члени якої матимуть у руках кожен свою стрічку окремо.

Конкурс 4. «Лоцмани»

За допомогою кеглів робимо «річку» з «порогами». З команди вибирають лоцмана та капітана. Капітану зав’язують очі. Лоцман повинен провести капітана через пороги, підказуючи шлях словами («праворуч», «ліворуч», «перестрибнути»).

Команда того капітана, у якого менше збито кеглів, одержить перемогу.

Конкурс 5. «Водолій»

На старті знаходиться відро з водою. На фініші 1,5л пластмасова банка з відрізаним верхом, всередині якої тенісний м’ячик. Завдання команди ложкою, по-черзі перенести воду у банку, як най швидше, щоб випав м’ячик.

Конкурс 6. «Павутина»

За здалегіть сплетена з мотузок «павутина» на 5 клітинок. Завдання полягає в тому, щоб переправитися всією командою через павутину з одного боку на інший, не торкаючись при цьому жодної її частини. Якщо ви торкаєтесь павутини, вся команда повертається назад в починає вправу знову.

Конкурс 7. «Анаграми»

Кожній учасник команди отримує анаграму і повинен сам без допомоги команди її скласти. Коли всі учасники команди склали свої анаграми правильно. Команда переходить в наступний конкурс.

5 букв

АТРЕТ – театр.

АЛАСТ – салат,атлас.

ФІКЕР – кефір.

ЧУРКА – ручка,курча.

РІФМА – фірма.

ГАРУШ – груша.

АМБОБ – бомба.

ВОЛОС – слово.

НАШТИ – штани.

6 букв

ЗАКИМУ – музика.

НОПФАЛ – плафон.

СІЛЬКИ – кисіль.

АТЛАНТ – талант.

ЦЕЛЬКІ – кільце.

КРОГИЩ – горщик.

ВАЩЕЛЬ – щавель.

ГОПОДА – погода.

СМОСОК – космос.

Конкурс 8. «Від літери до слова»

Ведучий називає будь-яку букву. Кожний з учасників гри намагається якнайшвидше написати 30 слів(іменників), що починаються з названої букви.

Конкурс 9. «Вгадай пісню»

Хтось один із загону показує загадану ведучим пісню, а решта команди має як найшвидше відгадати. Команда може задавати питання, але той хто показує немає права розмовляти, видавати якісь звуки.

Конкурс 10. «Зайчики»

Кожній гравець команди по-черзі повинен проскакати у мішку до визначеного місця взяти морквинку (паличку), повернутися назад, покласти морквинку і передати мішок іншому ігракові. Це все потрібно робити швидко, таким чином кожній загін має мати 10 морквинок.

Всі загони починають змагання з першого конкурсу, а наступні за бажанням. 10 пунктів – 10 значків. Виграє той загін який зібрав усі значки.

1 – 3 місце нагороджуються призами і грамотами.

Якщо не якісно виконується завдання все спочатку. Біля кожного пункту є ведучий який ознайомлює з правилами і дає значки.