- •Лабораторная работа 4
- •1.1. Нижняя и верхняя цены игры. Принцип минимакса
- •1.2 Вполне определенные игры (игры с седловой точкой)
- •2. Доминирующие и доминируемые стратегии
- •3 Игры, не содержащие седловой точки. Смешанные стратегии
- •4. Решение игры 2х2 в смешанных стратегиях аналитическим методом
- •4. Решение игры 2х2 в смешанных стратегиях графическим методом
- •Литература
4. Решение игры 2х2 в смешанных стратегиях аналитическим методом
Рассмотрим игру с размерностью платежной матрицы 2 х 2, которая является простейшим случаем конечной игры. Если такая игра имеет седловую точку, то оптимальное решение - это пара чистых стратегий, соответствующих этой точке.
Для игры, в которой
отсутствует седловая точка, в соответствии
с основной теоремой теории игр оптимальное
решение существует и определяется парой
смешанных стратегий
и
Для того чтобы их получить, воспользуемся теоремой об активных стратегиях. Если игрок А придерживается своей оптимальной стратегии RA*, то его средний выигрыш будет равен цене игры V, какой бы активной стратегией ни пользовался игрок В.
Для игры 2 x 2 любая чистая стратегия противника является активной, если отсутствует седловая точка. Выигрыш игрока А (проигрыш игрока В) - случайная величина, математическое ожидание (среднее значение) которой является ценой игры. Поэтому средний выигрыш игрока А (оптимальная стратегия) будет равен V и для l-й, и для 2-й стратегии противника.
Пусть игра задана платежной матрицей
Средний выигрыш игрока А, если он использует оптимальную смешанную стратегию
,
а игрок В - чистую стратегию В1 (это соответствует l-му столбцу платежной матрицы Н), равен цене игры V:
Тот же средний выигрыш получает игрок А, если 2-й игрок применяет стратегию В2, т.е.
Учитывая, что
,
получаем систему уравнений для определения
оптимальной стратегии RA*
и цены игры V:
Решая эту систему уравнений, получим аналитические выражения для вычисления вероятностей оптимальной смешанной стратегии
и цену игры
.
Применяя теорему об активных стратегиях при отыскании SB*- оптимальной стратегии игрока В, получаем, что при любой чистой стратегии игрока А (R1 или R2) средний проигрыш игрока В равен цене игры V, т.е.
Тогда вероятности применения оптимальной стра
тегии SB(q1*,q2*) определяется по формулам:
Пример 3. Применим полученные результаты для отыскания оптимальных стратегий для игры, имеющей следующее вербальное описание.
Игра «поиск» . Игрок А может спрятаться в одном из двух убежищ (I или II ). Игрок В ищет игрока А . Если найдет, то получает штраф 1 ден.ед, в противном случае - платит игроку В 1 ден. ед . Необходимо получить решение игры.
Решение. Определим стратегии игрока A:
- стратегия A1 – игрок A прячется в убежище I;
- стратегия A2 – игрок A прячется в убежище II.
Определим стратегии игрока В:
- стратегия В1 – игрок В ищет игрока А в убежище I;
- стратегия В2 – игрок В ищет игрока А в убежище II;
Если игрок А принял стратегию А1 (прячется в убежище I) и игрок В принял стратегию В1 –(отыскивает игрока А в убежище I), то игрок В обнаруживает игрока А и игрок А платит штраф игроку В 1 д.. ед, т.е. а11 = -1. Аналогично получается а22 = - 1. Очевидно, что стратегии (А1,В2) и (А2, В1) дают игроку А выигрыш в 1 д. ед, т.е. а12 = а21 = 1.
Получаем платежную
матрицу вида
.
Вычислим нижнюю α и верхнюю β цену игры:
α = - 1; β = 1.
Вывод: игра не имеет седловой точки, решения в чистых стратегиях нет и его необходимо вычислять в смешанных стратегиях.
Используя полученные формулы, произведем расчеты вероятностей, использования стратегий:
=
Подставляя значения коэффициентов aij из платежной матрицы в остальные формулы, получим:
p2* = q1* = q2* = ½ . V = 0.
Это означает, что оптимальная стратегия каждого игрока состоит в том, чтобы применять свои чистые стратегии случайным образом, выбирая каждое из убежищ с вероятностью 1/2, при этом средний выигрыш (средний проигрыш) будут равны 0.
Практическая часть
Задание 2. В соответствии с таблицей 2 решить игру с заданной платежной матрицей аналитическим методом. Дать интерпретацию полученных результатов.
Таблица 2- Варианты заданий
№ по журналу |
1, 17 |
2,. 18 |
3, 19 |
4, 20 |
5, 21 |
6, 22 |
7, 23 |
8, 24 |
9, 25 |
10, 26 |
11, 27 |
12, 28 |
13, 29 |
14, 30 |
15, 31 |
Вариант |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
Вариант 1. H
=
.
Вариант 2. H
=
Вариант 3. H
=
. Вариант 4. H
=
.
Вариант 5. H
=
.
Вариант 6. H
=
.
Вариант 7. H
=
.
Вариант 8. H
=
.
Вариант 9. H
=
Вариант 10. H
=
.
Вариант 11. H
=
. Вариант 12. H
=
.
Вариант 13. H
=
. Вариант 14. H
=
.
Вариант 15. H
=
.
Теоретическая часть
