- •Лабораторная работа 4
- •1.1. Нижняя и верхняя цены игры. Принцип минимакса
- •1.2 Вполне определенные игры (игры с седловой точкой)
- •2. Доминирующие и доминируемые стратегии
- •3 Игры, не содержащие седловой точки. Смешанные стратегии
- •4. Решение игры 2х2 в смешанных стратегиях аналитическим методом
- •4. Решение игры 2х2 в смешанных стратегиях графическим методом
- •Литература
2. Доминирующие и доминируемые стратегии
Сложность решения игры в значительной мере определяется размерностью матрицы игры, поэтому прежде чем вычислять цену игры и определять оптимальные стратегии необходимо выяснить, нет ли возможности понизить размерность матрицы.
Это можно сделать, если в ней имеются доминирующие и доминируемые строки и столбцы.
Если в матрице игры Все элементы строки Аi = (ai1,ai2,…,ain) не меньше соответствующих элементов строки Аk = (ak1,ak2,…,akn) и, по крайней мере, один элемент строго больше, то строка Аi (и соответствующая стратегия) называется доминирующей, а строка Аk (и соответствующая стратегия) – доминируемой.
Аналогичны понятия доминирующий столбец (и соответствующая стратегия) и доминируемый столбец (и соответствующая стратегия).
Игроку А не целесообразно применять стратегии, которым соответствуют доминируемые строки, а игроку В – стратегии, которым соответствуют доминирующие столбцы. Поэтому при решении игры можно уменьшить размерность платежной матрицы путем удаления из нее доминирующих столбцов и доминируемых строк.
Пример 2. Платежная матрица игры имеет вид
Н
=
Требуется решить игру (вычислить цену игры и определить оптимальные стратегии игроков).
Решение. В матрице Н строка 3 доминирует над строкой 2 ( 6>4; -1>-2; 4>3) , поэтому строку 2 можно удалить из платежной матрицы. В результате удаления матрица примет вид
Н1
=
.
В матрице Н1 первый и третий столбцы доминируют над вторым (2>-3; 6>-1 и 5>-3 ; 4> -1), следовательно, их можно удалить из матрицы Н1. В результате платежная матрица преобразуется в вектор столбец
Н2
=
.
В матрице Н2 вторая строка доминирует над первой, следовательно платежная матрица вырождается в один элемент
Н3 = (-1) .
Из анализа матрицы Н следует, что игрок А должен выбрать стратегию А3, а игрок В – стратегию В2. Эти стратегии будут чистыми оптимальными, а цена игры V = -1.
Для проверки решим игру, не проводя упрощений:
α1 = -3, α2 = -2, α3 = -1, тогда α = -1;
β1 = 6, β2 = -1, β3 = 5, тогда β = -1;
Таким образом, α = β = -1, т.е. задача имеет седловую точку, V = -1 и оптимальными являются чистые стратегии А3 и В2, что и подтверждает правильность первого варианта решения задачи.
Практическая часть
Задание 1. В соответствии с таблицей 1 решить игру с заданной платежной матрицей. Дать интерпретацию полученных результатов.
Таблица 1- Варианты заданий
№ по журналу |
1, 16 |
2,. 17 |
3, 18 |
4, 19 |
5, 20 |
6, 21 |
7, 22 |
8, 23 |
9, 24 |
10, 25 |
11, 26 |
12, 27 |
13, 28 |
14, 29 |
15, 30 |
Вариант |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
Вариант
1. Н
=
. Вариант 2. Н =
.
Вариант
3. Н =
. Вариант 4. Н =
.
Вариант
5. Н =
. Вариант 6. Н =
.
Вариант
7. Н =
.
Вариант 8. Н =
Вариант
9. Н =
. Вариант 10. Н =
.
.
Вариант 11. Н=
. Вариант 12. Н =
.
Вариант
13. Н =
. Вариант 14. Н =
.
Вариант
15. Н =
.
Теоретическая часть
