Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МОР_Ч2_ЛР4.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
433.66 Кб
Скачать

2. Доминирующие и доминируемые стратегии

Сложность решения игры в значительной мере определяется размерностью матрицы игры, поэтому прежде чем вычислять цену игры и определять оптимальные стратегии необходимо выяснить, нет ли возможности понизить размерность матрицы.

Это можно сделать, если в ней имеются доминирующие и доминируемые строки и столбцы.

Если в матрице игры Все элементы строки Аi = (ai1,ai2,…,ain) не меньше соответствующих элементов строки Аk = (ak1,ak2,…,akn) и, по крайней мере, один элемент строго больше, то строка Аi (и соответствующая стратегия) называется доминирующей, а строка Аk (и соответствующая стратегия) – доминируемой.

Аналогичны понятия доминирующий столбец (и соответствующая стратегия) и доминируемый столбец (и соответствующая стратегия).

Игроку А не целесообразно применять стратегии, которым соответствуют доминируемые строки, а игроку В – стратегии, которым соответствуют доминирующие столбцы. Поэтому при решении игры можно уменьшить размерность платежной матрицы путем удаления из нее доминирующих столбцов и доминируемых строк.

Пример 2. Платежная матрица игры имеет вид

Н =

Требуется решить игру (вычислить цену игры и определить оптимальные стратегии игроков).

Решение. В матрице Н строка 3 доминирует над строкой 2 ( 6>4; -1>-2; 4>3) , поэтому строку 2 можно удалить из платежной матрицы. В результате удаления матрица примет вид

Н1 = .

В матрице Н1 первый и третий столбцы доминируют над вторым (2>-3; 6>-1 и 5>-3 ; 4> -1), следовательно, их можно удалить из матрицы Н1. В результате платежная матрица преобразуется в вектор столбец

Н2 = .

В матрице Н2 вторая строка доминирует над первой, следовательно платежная матрица вырождается в один элемент

Н3 = (-1) .

Из анализа матрицы Н следует, что игрок А должен выбрать стратегию А3, а игрок В – стратегию В2. Эти стратегии будут чистыми оптимальными, а цена игры V = -1.

Для проверки решим игру, не проводя упрощений:

α1 = -3, α2 = -2, α3 = -1, тогда α = -1;

β1 = 6, β2 = -1, β3 = 5, тогда β = -1;

Таким образом, α = β = -1, т.е. задача имеет седловую точку, V = -1 и оптимальными являются чистые стратегии А3 и В2, что и подтверждает правильность первого варианта решения задачи.

Практическая часть

Задание 1. В соответствии с таблицей 1 решить игру с заданной платежной матрицей. Дать интерпретацию полученных результатов.

Таблица 1- Варианты заданий

№ по журналу

1,

16

2,.

17

3,

18

4,

19

5,

20

6,

21

7,

22

8,

23

9,

24

10,

25

11,

26

12,

27

13,

28

14,

29

15,

30

Вариант

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Вариант 1. Н = . Вариант 2. Н = .

Вариант 3. Н = . Вариант 4. Н = .

Вариант 5. Н = . Вариант 6. Н = .

Вариант 7. Н = . Вариант 8. Н =

Вариант 9. Н = . Вариант 10. Н = .

. Вариант 11. Н= . Вариант 12. Н = .

Вариант 13. Н = . Вариант 14. Н = .

Вариант 15. Н = .

Теоретическая часть