- •Лабораторная работа 4
- •1.1. Нижняя и верхняя цены игры. Принцип минимакса
- •1.2 Вполне определенные игры (игры с седловой точкой)
- •2. Доминирующие и доминируемые стратегии
- •3 Игры, не содержащие седловой точки. Смешанные стратегии
- •4. Решение игры 2х2 в смешанных стратегиях аналитическим методом
- •4. Решение игры 2х2 в смешанных стратегиях графическим методом
- •Литература
1.2 Вполне определенные игры (игры с седловой точкой)
Рассмотрим конечную бескоалиционную игру с двумя участниками. Игрок А имеет m стратегий, игрок В – n стратегий. Выбор игроком А стратегии с номером I , а игроком В стратегии с номером j – определяет исход игры. Ни один из игроков не знает выбора противника. Игрок А получает в качестве выигрыша сумму аij , а игрок В – сумму bij. Такая игра называется игрой двух лиц в нормальной форме.
Игра двух лиц с матрицами выигрыша аij и bij называется антагонистической (или игрой с нулевой суммой), если аij + bij = 0 при любой стратегии I игрока А и любой стратегии j игрока В . Антагонистическая игра описывается одной матрицей (платежной или выигрышей).
Теория антагонистических игр разработана наиболее детально. Ее математический аппарат связан с таким разделом математики, как линейное программирование.
В теоретико-множественной форме антагонистическая матричная игра записывается в виде
Н = { A, B, H(m,n)}, ( 1 )
где A = {a1,a2,…am} - множество стратегий игрока А;
В = {b1,b2,…bn} - множество стратегий игрока B;
H(m,n) – платежная матрица или матрица выигрышей, размерностью m х n.
Любой элемент матрицы Н – (aij) – численно показывает величину выигрыша игрока А, если он примет стратегию i, и соответственно, величину проигрыша игрока В, если он примет стратегию j.
Решить игру ( 1 ) означает вычислить пару стратегий (ai,bj) , которая наилучшим образом удовлетворяла бы интересы обоих игроков.
Наиболее простым случаем матричной антагонистической игры является. вполне определенная игра (ига с седловой точкой).
Вполне определенной игрой или игрой с седловой точкой называется игра, у которой совпадают нижняя и верхняя цены игры, то есть выполняется равенство:
= max min аij = min max aij = .
i j j i
При этом величина V = a = называется ценой игры, элемент аij соответствующий равенству, называют седловой точкой.
Простота решения игры с седловой точкой заключается в том, что оптимальные стратегии ( в этом случае их называют чистыми стратегиями) обоих игроков получаются сразу. Для примера 1 α = β = 6 , т.е цена игры V = 6 у.е., а элемент матрицы Н, находящийся на пересечении строки 2 (стратегия А2) и столбца 2 (стратегия В2) – седловая точка игры.
Седловая точка всегда является минимальным элементом соответствующей строки и максимальным элементом соответствующего столбца. Эта точка есть точка равновесия игры, однозначно определяющая чистые оптимальные стратегии.
Такое решение обладает свойством устойчивости в том смысле, что если один из игроков применяет свою оптимальную стратегию, то любое отклонение другого игрока от оптимальной стратегии может оказаться не выгодным для него.
Седловых точек к матрице может быть несколько. Между тем значение цены игры всегда единственное.
Стратегии игроков, подразумевающие разумность действий противников в достижении поставленных целей, получили в теории игр название принципа гарантированного результата, или принципа максимина.
Решением игры в примере 1 является выбор стратегии А2 игроком А и В2 игроком В, при этом цена игры V = 6.
