Inhalt
Die Welt 2
Eure Charaktere und deren Geschichten 2
Die Gruppen 2
Aufbau der Standardcharaktere 2
Eigenschaften 2
Ausrüstung 2
Waffen 2
Rüstung 3
Talente / Fähigkeiten 3
Untersuchen 3
Mechanik 3
Zauberkunde 3
Kräuterkunde 4
Lesen-/Schreiben 4
Heilschlaf 4
Magie 4
Zauber 5
Erkennen (=U-Level) 5
Zack aus dem Sack 5
Heilung 5
Feuerball 5
Heranziehen 5
Aura der Macht 5
Schutzkreis 6
Rüstung 6
Wiederbeleben 6
Geistheilung 6
Seelenernte 6
Untote erschaffen 7
Mit Geistern verstorbener kommunizieren 7
Mit Seelen kommunizieren 7
Regelwerk
Die Welt
Die Welt in der unser diesjähriger Con spielt ist eine für alle Spielercharaktere Unbekannte. Jede Charaktergruppe kommt aus einer anderen Welt mit bestimmten Hintergründen und Motivationen. Von daher kann ich hier leider nicht mehr schreiben …
Setting: Mittelalter Fantasy
Eure Charaktere und deren Geschichten
Jeder Spieler darf seine Hintergrundgeschichte komplett frei wählen. Ob ihr ein König, Ritter, Bettler, Spielmann, Krieger, Magier oder was auch immer sein wollt – hier habt ihr die freie Wahl. Einzig eure Hintergrundgeschichte solltet ihr mit euren Gruppenmitgliedern abstimmen. Nur eure Beweggründe für die Reise in die Spielwelt werden wir euch vorgeben, so dass ihr auch diese noch in eure Story einbinden könnt.
Die Gruppen
Die Gruppen bestehen aus mehreren Spielern (voraussichtlich 3-5) und werden von uns zusammengestellt. Ihr bekommt die Kontaktdaten (Mailadresse) eurer Gruppenmitglieder und könnt direkt die Planungen in Angriff nehmen.
Aufbau der Standardcharaktere
Eigenschaften
Jeder Charakter ist zu Spielbeginn nur mit der Basislebenskraft ausgestattet, jedoch kann der Spieler zu Beginn verfügbare Punkte in Eigenschaften investieren um seinen Charakter zu individualisieren. (Siehe Charakterblatt)
Lebenskraft / Robustheit
LP können je nach Steigerung von Basis 3 erhöht werden (siehe Charakterblatt)
Eigenschaften
Basiseigenschaften gibt es von Grund auf keine. Alle speziellen Talente / Fertigkeiten müssen über die Charaktergenerierung erlernt werden. Für alles andere gilt DKWDK.
Ausrüstung
Siehe Hauptmenüpunkt Ausrüstung
Ausrüstung
SC müssen Waffen und Rüstungen vor Spielbeginn festlegen und mit Punkten kaufen. Es dürfen rein für die Optik Rüstungen ohne Kauf getragen werden, diese geben in dem Fall aber 0 Rüstungspunkte. Es handelt sich hierbei um die Startausrüstung zu Spielbeginn. Alles was an Waffen o.ä. im Spiel gefunden wird kann dann auch benutzt werden.
Waffen
Waffen unterteilen sich nur in Kleinwaffen (Messer, Dolche, …), Einhandwaffen (Schwerter, Äxte, Knüppel, …), Zweihandwaffen (Zweihänder, große Hämmer und Äxte) sowie Fernkampfwaffen (Bogen, Armbrust, …).
Der Schaden einer Waffe ist immer 1, außer wenn eine andere Ansage erfolgt.
Rüstung
Lederrüstungen (RS1), Kettenrüstungen (RS2) und Plattenrüstungen (RS3). Der Rüstungsschutz wird zu den Lebenspunkten / Robustheitspunkten addiert und bei Treffern zuerst abgezogen – erst danach geht der Schaden auf die eigentlichen Lebenspunkte.
Talente / Fähigkeiten
Alle Talente und Fähigkeiten können von jedem Spieler erlernt werden, sofern die noch verfügbaren Punkte zum Erlernen ausreichen. Nicht erlernte Talente werden mit dem Wert 0 vermerkt. Lernstufen unterteilen sich in der Regel in 3 Stufen (1=Novize, 2=Geselle, 3=Meister).
Untersuchen
U-Level: 0-3
Das Talent Untersuchen vereint die Möglichkeiten eines SC Fallen oder versteckte Hinweise zu finden. Es dient dem Untersuchen von Kisten, interessanten Räumlichkeiten, Gegenständen usw. Neue Anwendungen können entweder durch das Finden neuer Materialien oder durch zeitliche Regeneration erlangt werden.
Novize: 3 Anwendungen U1
Geselle: 4 Anwendungen U2
Meister: 5 Anwendungen U3
