Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекції_Автокад-!!.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
395.26 Кб
Скачать

Побудова променя

Промінь з окремим випадком відрізка, один чи обидва кінці якого йдуть у безкінечність, і використовується в основному, як допоміжна лінія. Побудова променя здійснюється командами Xline (для спрямування обидвох його кінців у безкінечність) або Ray (для спрямування у безкінечність одного кінця).

Параметри команди Xline:

  • Hor – побудова променя відбувається тільки горизонтально, через вказану користувачем точку;

  • Ver - побудова променя відбувається тільки вертикально, через вказану користувачем точку;

  • Ang - побудова променя відбувається під заданим користувачем кутом до горизонталі через вказану користувачем точку;

  • Bisect – побудова променя, який буде бісектрисою кута, побудованого за трьома точкам;

  • Offset - побудова променя відбувається паралельно вказаному відрізку шляхом визначення величини зміщення і сторони розташування кута.

Для побудови променя, що одним кінцем йде в безкінечність, за допомогою команди Ray необхідно задати дві точки, через які він буде проходити (шляхом введення їх координат у командний рядок або просто вказати ці точки мишею на екрані).

Побудова кола.

Для викреслювання кола служить команда Circle, яка надає наступні методи його побудови:

  • За заданими координатам центра кола (Center point) та радіусом (Radius).

  • За двома точками, розміщеним на протилежних кінцях діаметра -2Р;

  • За трьома точками, розміщеним на колі -ЗР;

  • За двома дотичними до кола та радіусом кола - TTR.

Примітка. Команда Circle використовується досить часто для креслень в машинобудуванні, електротехніці та будівництві. Можливість використання різних варіантів побудови кола забезпечує гнучкість цієї команди.

Координати точок вводять з клавіатури або вказують на екрані за допомогою графічного курсора. В наведених нижче прикладах показана побудова кола для різних варіантів задання команд.

Побудова кола за центром і радіусом

Command:circle

3P/2P/TTR/<Center points>: 4,6

Diameter/<Radius>: 4

Побудова кола за центром і діаметром

Побудуємо коло з попередніми параметрами, задавши замість радіуса діаметр кола.

Command: circle

3P/2P/TTR/<Center point>: 4,6

Diameter/<Radius> <4.0000>: d

Diameter: 8

Зверніть увагу - в другій строці після команди <Radius> з'явилось попереднє значення радіусу <4.0000>. Автокад автоматично запам'ятовує значення останньої команди і пропонує його для наступного використання. При бажанні, натиснувши клавішу Enter, це значення можна прийняти або задати інше значення радіуса вводом з клавіатури.

Побудова кола за трьома точками

Command: circle

3P/2P/TTR/<Center point>: ЗР

First point; 4,2

Second point: 8,6

Third point: 4,10

Побудова кола за двома точками.

Command: circle

3P/2P/TTR/<Center point>: 2P

First point: 4,2

Second point: 4,10

Побудова кола за двома дотичними та радіусом

Command: circle

3P/2P/TTR/<Center point>: TTR

Enter Tangent spec: Вводимо точку PI.

Enter secondTangent spec: Вводимо точку Р2.

Radius: 4

Побудова дуги.

Для викреслювання дуг служить команда Arc, параметри якої задаються літерами:

А - included Angle - кут;

С - Center - центр;

D - starting Direction - напрямок;

Е - End point - кінцева точка;

L - Length of chord - довжина стягуючої хорди.

R - Radius - радіус;

Координати точок дуги задаються вводом з клавіатури або вказуються курсором на екрані монітора.

Примітка. Використовуйте команду Arc кожний раз, коли необхідно накреслити частину кола. Швидше і простіше накреслити дугу, ніж креслити коло, а потім розбивати його на частини.

Програма Автокад пропонує наступні методи побудови дуги:

  • 3-points on arc - за трьома точками, які знаходяться на дузі.

  • Start point, Center, End point - за початковою точкою, центром та кінцевою точкою.

  • Start point, Center, included Angle - за початковою точкою, центром та кутом.

  • Start point, Center, Length of chord - за початковою точкою, центром та довжиною стягуючої хорди.

  • Start point, End point, Radius - за початковою точкою, кінцевою точкою та радіусом.

  • Start point, End point, included Angle - за початковою точкою, кінцевою точкою та кутом.

  • Start point, End point, starting Direction - за початковою точкою, кінцевою та за напрямком.

  • Continuation of previous line or arc - як продовження попередньої лінії або дуги.

Побудова еліпсів.

Побудова еліпсів у Автокад здійснюється командою Ellipse.

Еліпси характеризуються координатами центра і розмірами великої і малої осей. За замовчуванням система Автокад будує еліпс як єдиний об’єкт, що визначається координатами геометричного центру кінцевими точками осей. При переміщенні вузлових точок у цьому випадку змінюються як розміри осей, так і розміри самого еліпса.

Побудова смуг

Для викреслювання подвійних паралельних ліній (смуг) з заданою відстанню між ними служить команда Trace. В команді Trace відрізки задаються аналогічно заданню відрізків команди Line. Єдина різниця між цими командами полягає в тому, що в команді Trace необхідно задати ширину траси. Ширину можна задати в командному рядку за допомогою клавіатури або вказати як відстань між двома точками на кресленні. Якщо у відповідь на запит значення ширини траси ввести координати, програма видасть допоміжний запит То point (до точки), що дозволить задати другу точку, яка закінчить визначення траси.

Вважається, що відрізок, який відповідає заданим в команді Trace початковій та кінцевій точкам, співпадає з середньою лінією траси. Задана траса не з'являється на екрані поки не буде задана наступна траса, або робота команди Trace не буде закінчена натисканням клавіші Enter.

Якщо в команді Fill задана опція On, то траса відображається у вигляді суцільної зафарбованої лінії з заданою товщиною Trace width. Якщо в команді Fill задана опція Off - траса відображається у вигляді контура.

Команду Trace можна застосовувати, наприклад, в архітектурі при викреслюванні стін на плані будинку, або в радіотехніці - викреслювання провідників друкованих плат. Використання цієї команди значно збільшує швидкість роботи конструктора та регенерацію креслень на екрані.

Розглянемо застосування команди Trace на наступному прикладі:

Command: trace

Trace width<1.0000>: .7

From point: 7,6

To point: 5,6

To point: 4,5

To point: 4,4

To point: Enter

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]