- •Лабораторная работа n 2 Работа с линиями и узлами Группа инструментов Curve (Кривая)
- •Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия)
- •Задание № 1 Построение суперлиний в CorelDraw
- •Задание № 2 Изменение типов узлов. Связь формы линии с типом узла
- •Задание № 3 Преобразование узлов: растяжение и поворот
- •Задание № 4 Выравнивание узлов Чтобы придать замкнутой кривой нужную форму, можно использовать выравнивание узлов.
Задание № 1 Построение суперлиний в CorelDraw
Действия |
Пояснения и визуализация действия |
1. Пользуясь приемами построения линий, построить в верхней части рабочего окна CorelDRAW стилизованное изображение змеи (ниже). Вначале построить замкнутую кривую, соответствующую абрису головы и тела змеи. В качестве глаз и ноздрей построить небольшие эллипсы, а зигзагом на спине послужит ломаная линия, состоящая из прямолинейных сегментов. |
|
2. Выделить все составные части изображения змеи. Проще всего это делается инструментом Pick (Выбор): выбрать его и щелкнуть на свободном месте страницы, отменяя, таким образом, выделение. Затем перетащить указатель инструмента по диагонали воображаемого прямоугольника, охватывающего изображение змеи целиком. После отпускания кнопки мыши выделенными окажутся все элементы изображения, оказавшиеся внутри этого прямоугольника. |
|
3. Выбрать на панели инструментов инструмент Artistic Media (Суперлиния) и включить режим кисти, щелкнув соответствующую кнопку на панели атрибутов. Затем щелкнуть там же кнопку с изображением дискеты и задать имя файла для сохранения мазка – например, zmejka.cmx (в папке \CustomMediaStrokes). После щелчка кнопки ОК новый мазок готов к использованию |
|
4. Отменить выделение изображения змеи, нажав кнопку ESC. Перетащить указатель инструмента Artistic Media (Суперлиния) слева направо по волнообразной траектории. После отпускания кнопки мыши змея… за-змеилась! |
|
5. Чтобы свернуть змею в клубок, построить с помощью инструмента Spiral (Спираль) логарифмическую спираль на 2-3 витка. Выбрать инструмент Artistic Media (Суперлиния) и, раскрыв список мазков, щелкнуть на образце с упрощенным изображением змеи. Если клубок окажется слишком плотным, попробуйте изменить ширину суперлинии или удалить объект и повторить этот шаг, увеличив коэффициент расширения спирали. |
|
6. Для того чтобы свернуть змею в кольцо, использовать в качестве управляющей линии эллипс, построенный соответствующим инструментом. |
|
Чтобы «изготовить» оригинальную прямоугольную рамку, построить прямоугольник, а затем закруглить три его угла – кроме верхнего левого. Это поможет избавиться от резких изломов суперлинии, в которой построенный прямоугольник будет играть роль управляющей линии. |
|
.
Задание № 2 Изменение типов узлов. Связь формы линии с типом узла
Действия |
Пояснения и визуализация действия |
1. Начнем с построения кривой, близкой по форме к периоду синусоиды. Для этого выбрать инструмент Bezier (Кривая Безье) и щелкнуть мышью на свободном месте страницы. Перед тем как отпустить кнопку мыши, перетащить ее указатель вверх и вправо на некоторое расстояние. Отступив вправо, построить еще один узел, только теперь перетащить указатель инструмента вниз и вправо. Наконец, отступив еще раз вправо, построить третий узел кривой точно так же, как первый. |
|
2. Мы получили кривую Безье, у которой средний узел является симметричным (по умолчанию строятся симметричные узлы). Тип узла можно изменить. Существуют три типа узлов: точки излома – Cusp, сглаженные узлы – Smooth и симметричные узлы. От типа узла зависит какую форму будет принимать кривая при воздействии на соответствующий ее узел. Чтобы проследить эти особенности проведем дополнительные построения. |
|
3. Скопируем нашу кривую вправо два раза. |
|
4. У левой крайней кривой изменим средний симметричный узел на точку изгиба (выделить среднюю точку, контекстное меню – Cusp) |
|
5. У средней кривой изменим средний симметричный узел на сглаженный узел (выделить среднюю точку, контекстное меню – Smooth) |
|
6. У правой кривой ничего изменять не будем, у нее средний узел останется симметричным. |
|
7. Выделим все три кривые (верхнего ряда рисунка) и скопируем их ниже два раза, чтобы получить три одинаковых ряда кривых |
|
8. Теперь поэкспериментируем с
построенными кривыми (находящимися
во втором ряду): выделить средний узел
кривой, инструмент Shape (Форма)
|
|
9. На основе выводов изменить кривые третьего ряда таким образом, чтобы получить кривые такого вида, как они изображены на рисунке |
|
