- •Министерство образования и науки российской федерации федеральное агентство по образованию
- •Захарова ю.Ф. Дискретная математика и ее приложения
- •Введение
- •Глава 1. Введение в теорию множеств.
- •1.1. Основные определения.
- •1.2. Задание множеств
- •1.3. Операции над множествами
- •1.4. Разбиения и покрытия
- •1.5. Представление множеств в эвм.
- •1.5.1. Включение множеств.
- •1.5.2. Объединение множеств.
- •1.5.3. Пересечение множеств.
- •Глава 2. Булева алгебра.
- •2.1. Основные элементарные функции.
- •2.2. Основные элементарные тождества.
- •2.3. Формы представления булевых функций.
- •2.4. Минимизация булевых функций.
- •2.4.1. Метод Куайна.
- •2.4.2. Метод Карно.
- •Глава 3. Исчисление высказываний и исчисление предикатов.
- •3.1. Исчисление высказываний.
- •3.2. Исчисление предикатов.
- •Глава 4. Теория сжатия текстовой информации.
- •4.1. Метод Хаффмена
- •4.1.1. Общие положения
- •4.1.2. Краткое описание метода Хаффмена.
- •4.1.3. Пример использования метода Хаффмена.
- •4.2. Метод Зива Лемпеля (lz-метод)
- •4.2.1. Основные определения
- •4.2.2. Краткое описание lz-метода
- •4.2.3. Пример lz-метода
- •4.3. Метод Зива-Лемпеля-Велча (lzw-метод)
- •4.3.1. Общие положения
- •4.3.2. Краткое описание lzw-метода
- •4.3.3. Пример lzw-метода.
- •4.4. Метод Барроуза-Уиллера.
- •4.4.1. Общие положения.
- •4.4.2. 1 Этап. Преобразование Барроуза-Уилера.
- •4.4.3. 2 Этап. Mtf–метод.
- •4.4.4. 3 Этап. Статистический кодер.
- •4.4.5. Модификации различных этапов.
- •4.4.6. Сравнение алгоритмов сжатия на базе bwt с другими методами.
- •Глава 5. Теория сжатия графической информации. Введение.
- •5.2. Волновой метод (wavelet-метод)
- •5.2.1. Описание метода
- •5.2.2. Пример волнового метода
- •5.3. Дискретное косинус-преобразование (дкп-метод).
- •5.3.1. Описание метода.
- •5.3.2. Пример дкп-метода.
- •5.4. Классический алгоритм jpg.
- •5.5. Фрактальный алгоритм.
- •Глава 6. Введение в криптографию. Введение.
- •6.1. Методы перестановки
- •6.1.1. Матрицы
- •6.1.2. Маршруты Гамильтона
- •6.1.3. Электрический монтаж
- •6.1.4. Особенности перестановки
- •6.2. Методы подстановки
- •6.2.1. Вектор замен
- •6.2.2. Таблицы Вижинера
- •6.3. Метод замены. Использование алгебры матриц.
- •6.4. Аддитивные методы
- •6.5. Стеганология
- •6.6. Ключ. Основные понятия, связанные с ключом и алгоритмом.
- •6.6.1. Основные понятия.
- •6.6.2. Ключ.
- •6.6.3. Случайные и псевдослучайные числа.
- •6.6.4. Действия по шифрованию информации.
- •6.7. Блочные и поточные шифры.
- •6.8. Алгоритмы des, Triple des и их заменяющие.
- •6.8.2. Алгоритм Triple des
- •6.8.3. Коммерческие алгоритмы, заменившие des
- •6.9. Системы с открытым ключом.
- •6.10. Электронная подпись.
- •6.11. Взлом защищенных файлов.
- •6.11.1. Атака на ключ
- •6.11.2. Атака на алгоритм.
- •6.11.3. Скомпрометированный пароль.
- •6.11.4. Подделка открытых ключей.
- •6.11.5. Не до конца удаленные файлы.
- •6.11.6. Вирусы и закладки.
- •6.11.7. Виртуальная память.
- •6.11.8. Нарушение режима физической безопасности. Радиоатака. Фальшивые даты подписи.
- •6.11.10. Утечка информации в многопользовательской среде.
- •Содержание
- •Глава 6. Введение в криптографию. 1
5.2. Волновой метод (wavelet-метод)
5.2.1. Описание метода
Данный алгоритм является рекурсивным алгоритмом сжатия. На русский язык wavelet переводится как волновое сжатие или как сжатие с использованием всплесков. Этот вид архивации известен довольно давно и напрямую исходит из идеи использования когерентности областей. Ориентирован алгоритм на цветные и черно-белые изображения с плавными переходами. Идеален для картинок типа рентгеновских снимков. Коэффициент сжатия задается и варьируется в пределах 5-100. При попытке задать больший коэффициент на резких границах, особенно проходящих по диагонали, проявляется “лестничный эффект” — ступеньки разной яркости размером в несколько пикселов.
Обоснование метода
заключается в использовании локального
всплеска (см. рис. 11) вместо
глобально-периодических функций, т.е.
таких функций
,
что:
и
,
при
.
Рисунок 11. Пример локального всплеска.
Рассмотрим пример таких функций - систему Хаара. В общем виде она записывается так:
- общий вид обратного
Если преобразование
применяется к строке то так (здесь
рассматриваем функцию
,
которая определена на отрезке от 0 до
1, который разбит на
частей, см. рис. 12):
Рисунок 12. Строка изображения
Получается, что мы берём на каждом шаге некоторое среднее значение функции в точке.
Пусть
- величина яркости точки (i,j).
Идея
алгоритма заключается в том, что мы
сохраняем в файл разницу — число между
средними значениями соседних блоков в
изображении, которая обычно принимает
значения, близкие к 0.
Нетрудно
видеть, что расчетные формулы в случае
двухмерного изображения будут иметь
вид:
Используя эти формулы, например, для изображения 512х512 пикселов получим после первого преобразования 4 матрицы размером 256х256 элементов.
В первой, как легко догадаться, будет храниться уменьшенная копия изображения. Во второй — усредненные разности пар значений пикселов по горизонтали. В третьей — усредненные разности пар значений пикселов по вертикали. В четвертой — усредненные разности значений пикселов по диагонали. По аналогии с двумерным случаем мы можем повторить наше преобразование и получить вместо первой матрицы 4 матрицы размером 128х128. Повторив наше преобразование в третий раз, мы получим в итоге: 4 матрицы 64х64, 3 матрицы 128х128 и 3 матрицы 256х256. На практике при записи в файл, значениями, получаемыми в последней строке, обычно пренебрегают (сразу получая выигрыш примерно на треть размера файла — 1- 1/4 - 1/16 - 1/64...).
К достоинствам этого алгоритма можно отнести то, что он очень легко позволяет реализовать возможность постепенного “проявления” изображения при передаче изображения по сети. Кроме того, поскольку в начале изображения мы фактически храним его уменьшенную копию, упрощается показ “огрубленного” изображения по заголовку.
В отличие от JPEG и фрактального алгоритма, которые будут описаны ниже, данный метод не оперирует блоками, например, 8х8 пикселов. Точнее, мы оперируем блоками 2х2, 4х4, 8х8 и т.д. Однако за счет того, что коэффициенты для этих блоков мы сохраняем независимо, мы можем достаточно легко избежать дробления изображения на “мозаичные” квадраты.
