- •Физика-математика факультеті Ақпараттық технологиялар кафедрасы
- •Пән мазмұны
- •Зертханалық сабақтар тақырыптары
- •Әдебиеттер тізімі
- •Физика-математика факультеті Ақпараттық технологиялар кафедрасы
- •Оқытушы туралы мәлімет: Ақпараттық технологиялар кафедрасының аға оқытушысы Елепбергенова Айгүл Узбековна (316 ауд., ұ.Т. 87018836116)
- •Бағалау саясаты
- •Күнтізбелік-тақырыптық жоспар
- •Студенттердің оқытушымен бірге өздік жұмысын (соөж) орындауға арналған әдістемелік ұсыныстар
- •Осөж күнтізбелік - тақырыптық жоспары мен тапсырмалары
- •Студенттердің өзіндік жұмыстарының күнтізбелік-тақырыптық жоспары
- •Дәрістер кешені
- •4.1. Сурет Координаталық есеп өрісі.
- •4.2 Сурет. Тақта батырмасымен байластыру.
- •4.3 Сурет Терезе жобасының басқару тақтасы.
- •Әдебиеттер тізімі
- •Лабораториялық жұмыстарды орындау бойынша әдістемелік нұсқаулар
- •Лабораториялық сабақ:
- •2D Snap Toggle (Екіөлшемді бау)
- •Студенттердің оқу жетістіктерін бақылау және бағалау материалдары
- •Арнайы аудиториялар, кабинеттер, зертханалардың тізімі
Зертханалық сабақтар тақырыптары
3D Studio Max интерфейсімен таңысу
Стандартты объектілер құру
Қеңейтілген объектілерді құру
Сплайнмен модельдеу
Модификаторларды және лофтингті қолдану
Объектілерге материалдарды қолдану
Объектілерге текстураны қолдану
Анимация құру
Объектілерге жарық түсіру
Қамераларды орнату
Визуализациялау
Арнайы эффектілерді қолдану
3D Studio Max үшін қосымша модульдерді қолдану Динамика. reactor, Hair and Fur және Cloth модільдерің қолдану
Үшөлшемді графиканы және видеобейнені біріктіру. Видеомонтаж жасау.
Әдебиеттер тізімі
Негізгі әдебиеттер:
Михаил Маров. 3D Studio Мах-3. Санк-Петербург 2010.
Келли Мэрдок. 3D Studio Мах-4 «Библия пользователя». Компьютерная издательство «Диалектика» 2002.
Келли Мэрдок. 3D Studio Мах-5 Компьютерная издательство «Диалектика» 2003.
В. Б Комягин. 3D Studio. Трехмерная компьютерная анимация, 4-версия. Издательство «Эком», Москва, 1996.
А. Хонич. Как самому создать трехмерную игру. Издательство «МикроАРТ», Москва, 1996.
б.Петерсон М. Эффективная работа с 3D Studio MAX 2.Питер, 1999г.
Қосымша әдебиеттер:
Мишель Матоссян. 3Ds Max 6 для Windows. Москва, издательство ДМК Пресс, 2004 - 624с.
Флеминг Билл. Фотореализм. Профессиональные приемы работы. Москва, издательство ДМКПресс 2004-384 с.
Флеминг Билл. Создание трехмерных персонажей.Уроки мастерства. Москва, издательство ДМК Пресс. 2005- 448 с.
|
І.Жансүгіров атындағы Жетісу мемлекеттік университеті |
СМЖ ЖМУ Е/ОӘК.09-2015 3 басылым |
САПА МЕНЕДЖМЕНТ ЖҮЙЕСІ |
||
Силлабус |
Ф.4.09-28 |
|
28.05.2015 ж. |
Физика-математика факультеті Ақпараттық технологиялар кафедрасы
С И Л Л А Б У С
Пән: 3D MAX-те модельдеу негіздері
5В060200 – информатика, 5В070300 – ақпараттық жүйелер мамандықтары үшін
Оқыту түрі: қашықтан оқыту
курс: 3 (5В060200-«Информатика»), 4 (5В070300-«Ақпараттық жүйелер»)
семестр: 5, 7
кредит саны: 3
Барлық сағат саны: 135
соның ішінде:
Дәрістер: 15
Лабораториялық сабақтар: 30
СОӨЖ: 45
СӨЖ:45
Аралық бақылау: 2
Емтихан: 5, 7 семестр
Талдықорған 2015 ж.
Оқытушы туралы мәлімет: Ақпараттық технологиялар кафедрасының аға оқытушысы Елепбергенова Айгүл Узбековна (316 ауд., ұ.Т. 87018836116)
Пәні: 3D MAX-те модельдеу негіздері
Пәннің пререквизиттері: Компьютерлік графика
Пәннің постреквизиттері: Баспа жүйелері
Пәннің қысқаша сипаттамасы
Компьютерлік графика – программалық және аппараттық есептеу комплекстердің көмегімен бейнелерді құру және және өңдеу әдістері мен құралдарың зерттейтін информатиканың арнайы аумағы. Компьютерлік графиканың кең дамыған бөлігі 3D графика болып табылады.
3ds max бағдарламасы - қазіргі танда күн санап дамып келе жатқан ең үздік бағдарламаның бірі. Бұл бағдарламаның атқаратын қызметтері шексіз, ал мүмкіндіктері өте ауқым ды деп айтуға болады. 3ds max үш өлшемді компьютерлік графика бағдарламаларының тобына кіреді, немесе оны 3d-графика (3 dimensional-үш өлшемді) деп те атайды. Сонымен қатар, осы бағдарламаның көмегімен жекелеген суретті синтездеуге жэне нақты немесе ойдан шығарылған өмірдегі суреттік қойылымдарды ықшамдап көрсетіп, осындай суреттік кадрлар тізбегін анимация деп аталатын объекттің қозғалысы түрінде байқауға болады
Оқу сабақтары интерактивті лекциялар және практикалық жұмыстар, консультациялар түрінде өткізіледі.
Пәннің мақсаты мен міндеті:
Үш өлшемді графиканың негізгі түсініктері мен принциптері туралы білім қалыптастыру, үш өлшемді объектілерді құруға арналған программаларда жұмыс істеу дағдыларың қалыптастыру.
3D Studio Max негізгі түсініктерін меңгеру; 3D Studio Max негізгі жүмыстары мен үшөлшемді моделдеуде және анимацияда оның мүмкіндіктерін меңгеру; объектілерді белгілеу жэне басқа түрге келтіру; объектілерді редакторлау жэне модификациялауды үйрету; материалдарды құру жэне қолдануы; қазіргі ортаның эртүрлі салаларында 3D Studio Max програмасының эдістерін жэне тэсілдерімен танысу.
Курсты оқу нәтижесінде студенттер мына білімдер мен дағдыларға қол жеткізулері тиіс:
компьютерлік графиканың негізгі әдістерін және түсініктерін;
оқылатың программалық құралдармен негізгі жұмыс жасау әдістемесін;
программалық өнімдердін ерекшеліктерін және оларды қолдану аймақтарын;
программалық өнімдердін құру жолдарың;
үш өлшемді объектілерді, анимацияларды модельдеуді үйренеді.
Құзыреттілікті қалыптастыру
арнайы: логикалық, аналитикалық және концептуальды ойлау қабілеттеріне ие болады.
пәндік: жеке объектілер мен сахналарды тұрғызудың тәжірибелік дағдыларын меңгереді.
