- •3Ds max Учебный центр “успех”
- •Конфигурация окон проекций.
- •Интерфейс 3ds Max.
- •Кнопки управления окнами проекций.
- •Установка единиц измерения.
- •Настройка сетки координат.
- •Установка режимов привязки.
- •Учимся выполнять самые простые операции с примитивами
- •Как создать объект
- •Возможности настройки объектов
- •Что можно делать с объектами
- •Как выделить объект
- •Перемещение
- •Вращение
- •Масштабирование
- •Выравнивание объектов
- •Кнопки объектной привязки.
- •Использование инструментальных средств выделения.
- •Команды редактирования сплайнов
- •Трехмерные примитивы.
- •Раздел Vertex Weights – раздел отвечает за придание большей или меньшей гибкости отдельным частям вручную (необходимо перейти на уровень подобъектов Weights)
- •Scale – масштаб
- •Создание объектов типа Terrain
- •Моделирование на базе Лоскутков (Patch)
- •Создание nurbs - кривых
- •Редактирование кривых на уровне подобъектов
- •Редактирование поверхностей на уровне подобъектов
- •Работа с редактором материалов
- •Работа с базовыми параметрами материалов
- •Настройка базовых параметров раскраски по Блинну и Фонгу
- •Настройка базовых параметров раскраски по Оурену-Найру-Блинну
- •Настройка базовых параметров анизотропной и многослойной покраски
- •Настройка базовых параметров металлической раскраски и раскраски по Штраусу
- •Раздел Extended Parameters
- •Раздел SuperSampling
- •Раздел Dynamics Parameters (Динамические свойства)
- •Трехмерные карты текстур
- •Составные карты
- •Карты-модификаторы цвета
- •Карты отражения и преломления
- •Составные материалы
- •Системы проекционных координат
- •Источники освещения
- •Окружающая среда
- •Добавление фона в окне проекции.
- •Создание систем частиц
- •Создание объемных деформаций
- •Деформации категории Particles & Dynamics (Частицы и динамика)
- •Деформации pOmniFlect, sOmniFlect, UomniFlect
- •Визуализация сцен
- •Настройка параметров временных интервалов
- •Track View (Просмотр треков)
- •Интерфейс окна Track View.
- •Режим размещения диапазонов действия
- •Режим функциональных кривых
- •Свойства объектов
Интерфейс 3ds Max.
У многих из вас, наверное, после первого запуска 3ds Max возникала мысль о том, что это все не для вас, и вы благополучно закрывали программу: Многие продвигались аж до создания примитивов и часами сидели, создавая кубики и сферы, и ставя их друг на друга. На самом же деле эта программа не такая уж и сложная, как выглядит на первый взгляд, и научиться создавать весьма красивые изображения может каждый. Главное на первых порах разобраться с интерфейсом.
Непосредственно рабочая область - это четыре окна проекций, которые соответствуют четырем проекциям, используемым в черчении: фронтальная, горизонтальная, профильная плоскость и перспектива.
В самом верху находится главное меню программы, где вы можете совершать операции c файлами (File), совершать операции c объектами и всей сценой (Edit, Tools), группировать объекты (Group), изменять параметры окон проекций (Views), изменять настройки интерфейса программы (Customize), работать с анимацией (Animation), вызывать окно помощи (Help) и многое другое. Чуть ниже находится панель инструментов (Main Toolbar).
На панели инструментов находятся кнопки для преобразования объектов в сцене - Move, Rotate, Scale. Кнопка Select Object служит для выделения объектов. Выделять объекты в окне проекции можно, указав курсором прямоугольную область (Rectangular Selection Region), круг (Circular Selection Region), многоугольник (Fence Selection Region), произвольную кривую - <лассо> (Lasso Selection Region), а также с помощью кисти (Paint Selection Region).
Соседняя кнопка - это кнопка Select by Name. Как многие из вас догадались из названия, она служит для выделения объектов по имени, типу, цвету и т.д.
На самом деле, на Main Toolbar есть очень много кнопок вроде Mirror, кнопки вызова Material Editor и т.д., но немного ознакомившись программой, вы научитесь пользоваться панелью управления довольно редко, т.к. много инструментов можно вызвать с помощью <горячих> клавиш, например окно Select by Name - можно вызвать нажатием клавиши <H>.
Следующая важный объект интерфейса - это командная панель (Command Panel)
Основные закладки командной панели - это:
Create - тут можно создавать различные стандартные объекты.
Modify - тут можно редактировать объект, изменять его параметры.
Hierarchy - тут можно редактировать положение <центра деформации> объекта и выполнять другие действия.
Motion - использование этой вкладки необходимо при анимации, чтобы устанавливать траекторию движения, характер движения того или иного объекта.
Display - эта вкладка понадобится вам, если вы захотите изменить параметры отображения объектов в окнах проекций, например, если вы захотите, чтобы отображались только объекты того или иного типа
Utilities - вкладка предназначена для запуска вспомогательных утилит программы.
В правом нижнем углу находится панель управления видом в окнах проекций.
Здесь, как вы, наверное, догадались, можно изменять вид в окнах проекций: увеличивать изображение в активном окне или сразу во всех окнах, вращать вид в окне проекции, разворачивать активное окно во весь экран и т.д.
Слева от этой панели находится панель управления анимацией.
Наверное, описывать тут особо нечего, т.к. если вы хоть раз видели магнитофон, то сразу все поймете.
