Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3DS MAX U(new2).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30.29 Mб
Скачать

Интерфейс 3ds Max.

У многих из вас, наверное, после первого запуска 3ds Max возникала мысль о том, что это все не для вас, и вы благополучно закрывали программу: Многие продвигались аж до создания примитивов и часами сидели, создавая кубики и сферы, и ставя их друг на друга. На самом же деле эта программа не такая уж и сложная, как выглядит на первый взгляд, и научиться создавать весьма красивые изображения может каждый. Главное на первых порах разобраться с интерфейсом.

Непосредственно рабочая область - это четыре окна проекций, которые соответствуют четырем проекциям, используемым в черчении: фронтальная, горизонтальная, профильная плоскость и перспектива.

В самом верху находится главное меню программы, где вы можете совершать операции c файлами (File), совершать операции c объектами и всей сценой (Edit, Tools), группировать объекты (Group), изменять параметры окон проекций (Views), изменять настройки интерфейса программы (Customize), работать с анимацией (Animation), вызывать окно помощи (Help) и многое другое. Чуть ниже находится панель инструментов (Main Toolbar).

На панели инструментов находятся кнопки для преобразования объектов в сцене - Move, Rotate, Scale. Кнопка Select Object служит для выделения объектов. Выделять объекты в окне проекции можно, указав курсором прямоугольную область (Rectangular Selection Region), круг (Circular Selection Region), многоугольник (Fence Selection Region), произвольную кривую - <лассо> (Lasso Selection Region), а также с помощью кисти (Paint Selection Region).

Соседняя кнопка - это кнопка Select by Name. Как многие из вас догадались из названия, она служит для выделения объектов по имени, типу, цвету и т.д.

На самом деле, на Main Toolbar есть очень много кнопок вроде Mirror, кнопки вызова Material Editor и т.д., но немного ознакомившись программой, вы научитесь пользоваться панелью управления довольно редко, т.к. много инструментов можно вызвать с помощью <горячих> клавиш, например окно Select by Name - можно вызвать нажатием клавиши <H>.

Следующая важный объект интерфейса - это командная панель (Command Panel)

Основные закладки командной панели - это:

Create - тут можно создавать различные стандартные объекты.

Modify - тут можно редактировать объект, изменять его параметры.

Hierarchy - тут можно редактировать положение <центра деформации> объекта и выполнять другие действия.

Motion - использование этой вкладки необходимо при анимации, чтобы устанавливать траекторию движения, характер движения того или иного объекта.

Display - эта вкладка понадобится вам, если вы захотите изменить параметры отображения объектов в окнах проекций, например, если вы захотите, чтобы отображались только объекты того или иного типа

Utilities - вкладка предназначена для запуска вспомогательных утилит программы.

В правом нижнем углу находится панель управления видом в окнах проекций.

Здесь, как вы, наверное, догадались, можно изменять вид в окнах проекций: увеличивать изображение в активном окне или сразу во всех окнах, вращать вид в окне проекции, разворачивать активное окно во весь экран и т.д.

Слева от этой панели находится панель управления анимацией.

Наверное, описывать тут особо нечего, т.к. если вы хоть раз видели магнитофон, то сразу все поймете.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]