Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3DS MAX U(new2).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30.29 Mб
Скачать

Работа с редактором материалов

К нопка вызова редактора материалов.

Окно редактора материалов разделено на две главные части : ячейки образцов материалов и средства управления материалами. Ячейки образцов позволяют наблюдать, как выглядит тот или иной материал на примере объектов простой формы. Средства управления материалами обеспечивают возможность выполнять различные манипуляции над текущим выделенным материалом и изменять его свойства.

Белая рамка вокруг ячейки образца указывает текущий выделенный материал. Активизировать любую ячейку образца и связанный с ней материал можно, просто щелкнув кнопкой мышки на этой ячейке.

Справа от ячеек образцов располагается ряд кнопок, называемых средствами управления окнами просмотра и позволяющих настраивать некоторые типовые характеристики условий просмотра материалов.

кнопка позволяет выбрать тип геометрической модели образца, который будет отображаться в ячейках образцов (куб, цилиндр или сфера)

к нопка включения и отключения подсветки сзади объекта

к нопка замены стандартного серого фона на фон из разноцветных клеток (для удобства рассмотрения прозрачных материалов)

н екоторые типы материалов, например материалы на основе карт текстуры, могут потребовать использование данной кнопки, чтобы установить, сколько раз плитка образца материала будет повторяться в пределах поверхности объекта. Это позволяет просматривать материал в виде, близком к тому, в каком он будет изображаться в составе сцены.

к нопка проверки цвета материала на соответствие цветовой палитре видеостандартов (NTSC, PAL). Это позволяет проконтролировать цвет материала на наличие в нем оттенков, которые не могут быть воспроизведены в рамках видеостандартов

к нопка дает возможность создать оживляемый просмотр сферы активного образца с управлением размером, синхронизацией и длительностью просмотра. Это быстрый вариант визуализации сцены для просмотра оживляемых эффектов, содержащихся внутри деревьев материалов.

к нопка вызова диалога, позволяющего произвести настройку различных параметров ячеек просмотра образцов, таких как освещение, сглаживание и использование заданных пользователем образцов.

к нопка позволяет выделить объекты сцены, которым был присвоен текущий выделенный материал

После щелчка правой кнопкой мышки на любом из образцов вызывает меню :

  • Drag / Copy - эта опция позволяет перетаскивать образец текущего материала и укладывать его в ячейку другого образца с целью создания копии материала

  • Drag / Rotate - щелчок кнопкой мышки и последующее перетаскивание курсора ведут к повороту образца материала. Рассмотрев образец со всех сторон, можно отменить поворот

  • Reset Rotation - кнопка сброса поворота

  • Render Map – команда позволяет осуществить визуализацию образца текстурной карты, в том числе с учетом анимации параметров текстуры

  • Options - кнопка вызова диалога настроек

  • Magnify - кнопка увеличения изображения выбранного образца

  • три варианта отображения количества образцов в окне

G et Material (Получить материал) - используется для вызова окна диалога Material / Map Browser, с помощью которого можно загружать в выделенную ячейку образца новые материалы или карты текстур, либо ранее созданные материалы, хранящиеся в библиотеках

P ut Material to Scene (Поместить материал на сцену). Позволяет после настройки параметров обновить в составе сцены материал, являющийся копией "горячего" материала

A ssign Material to Scene (Назначить материал выделению) - применяется для назначения материала, представленного в активной ячейке образца, текущему выделенному набору объектов. Этот инструмент одинаково хорошо действует как применительно к единственному выделенному объекту, так и применительно к группе объектов.

Reset Map / Mtl to Default Settings (Установить исходный материал / карту текстуры) - кнопка возвращения материалу принятые по умолчанию значения его параметров.

Make Material Copy (Копировать материал) - создается копия текущего материала с сохранением всех его параметров, включая имя. После этого вы просто можете сменить имя и изменить параметры, если хотите создать новый материал

Put to Library (Поместить в библиотеку) - сохраняет материал из активной ячейки в текущей библиотеке материалов.

Material Effects Channel (Канал эффектов монтажа) - служит для назначения материалу номера канала эффектов, который используется в модуле Video Post (Видеомонтаж) для применения к объекту и его частям, покрытым данным материалом, специальных эффектов, таких как сияние. Всего имеется 16 каналов эффектов, которые можно назначать различным материалам.

Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции) - кнопка делает видимой текущую текстуру в окне проекции, где она будет отображаться с использованием интерактивного визуализатора при активации режима отображения Smooth + Highlight.

Show End Result (Показать конечный результат) - при нажатой кнопке будет показан только итоговый вид материала с учетом всех его компонентов, если кнопка не нажата - можно просмотреть только тот компонент материала, над которым ведется работа в данный момент

Go to Parent (перейти к составному материалу) - кнопка для работы с комбинированными материалами, имеющими много уровней настройки свойств для перехода с уровня правки компонента, на более высоки уровень работы с материалом, объединяющим эти компоненты

Go Forward to Sibling (Перейти к компоненту) - позволяет переходить от одного компонента составного материала к другому

Materials / Map Navigator (Путеводитель по материалам / картам текстур) - вызывает появление окна диалога, которое можно применять для перемещения между материалами и картами текстур текущего материала. Это окно предоставляет удобную возможность перетаскивания мышью компонентов материала с целью использования в качестве других частей этого же материала.

Ячейки образцов материалов

Ячейки образцов позволяют заранее увидеть, как будет выглядеть материал после его визуализации в составе сцены. Качество изображения материалов в ячейках не отличается от качества итоговой визуализации этого материала.

Белая рамка вокруг ячейки образца указывает текущий выделенный материал. Как и в случае с окнами проекций МАХ, активизировать нужную ячейку образца и связанный с ней материал можно, просто щелкнув на этой ячейке любой кнопкой мыши — левой, средней или правой.

Смена числа ячеек

Редактор материалов позволяет одновременно работать с 24 материалами. По умолчанию в окне Редактора материалов содержится 6 ячеек образцов, а чтобы увидеть остальные, следует использовать полосы горизонтальной и вертикальной прокрутки, обрамляющие ячейки справа и снизу. Можно, однако, настроить Редактор материалов на отображение 15 или 24 ячеек. Это удобнее, чем прокручивать ячейки, и использовать такую возможность приходится довольно часто. Например, для сцены квартиры нам предстоит создать и применить более 15 материалов, все из которых желательно иметь перед глазами. Для переключения числа ячеек следует щелкнуть на активной ячейке правой кнопкой мыши, в результате чего появится контекстное меню, показанное на рис. 4.

Рис. 4. Контекстное меню настройки ячеек образцов Редактора материалов

Для выбора нужного варианта следует перетащить курсор к одной из трех команд в нижней части меню: 3x2/5x3/6x4 Sample Windows (3x2/5x3/6x4 ячейки образцов) и отпустить кнопку мыши.

Команда циклической смены числа отображаемых ячеек, Cycle 3x2, 5x3, 6x4 Sample Slots (Цикл 3x2, 5x3, 6x4 ячейки образцов), имеется также в меню Options (Параметры) окна Редактора материалов, показанном на рис. 5.

Рис. 5. Команда циклической смены числа отображаемых ячеек меню Options окна Редактора материалов

Наконец, самым быстрым способом циклической смены числа ячеек является просто последовательное нажатие клавиши х, указанной правее команды Cycle 3x2, 5x3, 6x4 Sample Slots (Цикл 3x2, 5x3, 6x4 ячейки образцов), как можно видеть на том же рис. 5. Правда, чтобы эта клавиша действовала, должна быть нажата кнопка Keyboard Shortcut Override Toggle (Клавиши модулей расширения вкл./выкл.) на главной панели инструментов 3 ds Max. Если эта кнопка не нажата, действуют только клавиатурные комбинации основного интерфейса 3 ds Max.

Просмотр образца с увеличением

При отображении в окне Редактора материалов 24 ячеек размер каждой ячейки становится слишком малым, чтобы можно было разглядеть детали материала. Однако стоит всего лишь дважды щелкнуть на ячейке (на активной ячейке достаточно и одного щелчка), чтобы вызвать окно с увеличенным изображением образца, как показано на рис. 6. Для дополнительного увеличения изображения можно растянуть рамку окна. Изображение материала в этом окне формируется сканирующим визуализатором, обеспечивающим наилучшее возможное качество отображения.

Рис. 6. Увеличенное изображение образца из первой ячейки Редактора материалов

Ячейки образцов «горячих» и «холодных» материалов

Материал, представленный в ячейке образца Редактора материалов, но не назначенный ни одному из объектов сцены, считается «холодным». Редактирование «холодного» материала никак не сказывается на внешнем виде сцены.

Материал считается «горячим», если он назначен одному или нескольким объектам сцены. По углам ячейки образца «горячего» материала появляются четыре белых треугольника, как показано на рис. 7. Если объект, которому назначен этот материал, к тому же выделен, то треугольники в углах ячейки заливаются белым цветом. При внесении изменений в любой из параметров «горячего» материала в Редакторе материалов эти изменения автоматически отображаются на объектах сцены. Один и тот же материал может быть загружен в несколько ячеек, но только одна из них может быть «горячей».

Рис. 7. Слева направо: ячейки образцов «холодного» материала, «горячего» материала и «горячего» материала выделенного объекта

Диалоговое окно Material Editor Options

  • Manual Update - будут ли позиции образцов обновляться автоматически или только после того, как на них щелкнуть

  • Don't Animate - будут ли оживляемые карты обновляться на позициях образцов во время воспроизведения анимации или при перетаскивании ползунка таймера анимации

  • Animate Active Only – если флажок установлен, то изображения материалов с анимацией при воспроизведении анимации или перемещении ползунка таймера анимации удут оновляться только в активной ячейке оразца

  • Anti - alias - будет или нет использоваться плавное изменение на позициях образцов

  • Progressive refinement - если этот режим включен, визуализация образцов осуществляется быстро с большими точками растра, а затем она выполняется второй раз, но более подробно (используется для отображения сложных материалов на более медленных машинах)

  • Simple Multi Display Below Top Level – при установке данного флажка образец многокомпонентного материала будет показывать одновременно все компоненты только на верхнем уровне редактирования.

  • Display Maps as 2D – при установке этого флажка карты текстур в ячейках образцов будут отображаться как плоские, заполняя всю ячейку

  • Custom Background - опция с кнопкой позволяет выбрать фон для заднего плана

Render - в этом окне можно управлять конкретным средством визуализации, используемым по отношению к образцам материалов. Средство визуализации со строчной разверткой Scanline Render - аналогично средству окончательной визуализации. Если требуется указать другое средство визуализации, это можно сделать в закладке Rendering диалогового окна Preference Settings. А затем выбрать его в диалоговом окне Material Editor Options

  • Top Light - цвет верхнего источника света

  • Back Light - цвет нижнего источника света

  • Multiplier – счетчики интенсивности обоих осветителей материалов

  • Ambient Light Intensity - яркость общей подсветки на позиции образца

  • Background Intensity - яркость фона на позициях

  • 3D Map Sample Scale - глобально устанавливает масштаб сфер образцов в соответствии с любым размером для того, чтобы сделать их согласованными с теми объектами на сцене, которые имеют определенную структуру (он также дает возможность корректно осуществить предварительный просмотр масштаба трехмерных процедурных карт, не прибегая к визуализации)

  • Custom Sample Object - кнопка вызова файлов с другими формами образцов (должен быть один несвязанный объект, который вписывается внутри воображаемого куба размером в 100 единиц. Этот объект должен быть примитивом при установленном переключателе режима Generate Mapping Coords. Если сцена содержит камеру и источники света, то режим их использования может быть также переключен на позиции образца)

  • Slots - раздел организации таблиц

Material / Map Browser

Это единственное средство для просмотра и манипулирования списком материалов, с которым вы работаете. Поскольку оно представляет собой средство просмотра, то вы можете просматривать материалы и карты текстур из различных источников. Имеется шесть разных источников материалов и текстур, выбор которых производится установкой переключателя Browse From (Источник) в одно из следующих положений : Mtl Library (Библиотека материалов), Mtl Editor (Редактор материалов), Active Slot (Активная ячейка), Selected (Выделенный набор), Scene (Сцена) и New (Новый).

  • Mtl Library - обеспечивает возможность просмотра материалов, содержащихся в текущей библиотеке. В левом нижнем углу окна просмотра материалов и карт текстур имеется группа кнопок File, предназначенных для работы с библиотеками и позволяющих открывать файлы библиотек (Open), присоединять файлы к текущей библиотеке (Merge) и сохранять файлы (Save и Save As)

  • Mtl Editor - вызывает отображение списка материалов, которые в данный момент загружены в окно редактора материалов. В окне просмотра появляется список из 24 материалов, вне зависимости от того, сколько материалов действительно создано.

  • Active Slot – просмотр материала из активной ячейки

  • Selected – просмотр материалов и текстур, которые имеются в составе выделенных объектов сцены

  • Scene – просмотр материалов и текстур, которые имеются в составе сцены независимо от того, где хранятся описания этих материалов

  • New – просмотр всего перечня материалов и карт текстур, которые можно использовать для создания новых материалов

  • Show – позволяет выбирать вариант оторажения материалов и карт текстур

  • Root Only – включает режим отображения только типов материалов, при сброшенном флажке – все компоненты, входящие в состав материалов

  • By Object – включает режим отображения списка материалов, упорядоченного по алфавиту имен объектов сцены

В верхней части окна диалога находится семь кнопок, позволяющих дополнительно управлять отображением списка материалов в окне просмотра. четыре кнопки слева отвечают за способы показа образцов материалов, три кнопки справа реализуют дополнительные функции управления библиотекой :

  • Update Scene Materials from Library - вызывает обновление всех материалов сцены материалами из текущей библиотеки, имеющими аналогичные имена

  • Delete from Library - удаляет выделенный материал из текущей библиотеки

  • Clear Library - удаляет все материалы из текущей библиотеки

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]