- •Физика-математика факультеті Ақпараттық технологиялар кафедрасы
- •Физика-математика факультеті Ақпараттық технологиялар кафедрасы
- •Түсініктеме
- •Практикалық сабақтар тізімі
- •Соөж -ге арналған тақырыптар тізімі
- •Әдебиеттер тізімі
- •Физика-математика факультеті Ақпараттық технологиялар кафедрасы
- •Оқытушы туралы мәлімет Алдабергенова Айгүл Оңалбекқызы – ақпараттық технологиялар кафедрасының доценті, п.Ғ.К. (№2 корпус, 316 аудитория, тел: 87023869593, e-mail: Aigul_ao @)mail.Ru)
- •Бағалау саясаты
- •Күнтізбелік-тақырыптық жоспар
- •Зертханалық (практикалық) жұмыстарды орындауға әдістемелік нұсқаулар
- •Зертханалық жұмыс №3. Қарапайым html файлын жасау. Экрандағы мәтіннің түрін өзгерту.
- •Тапсырма. Экрандағы мәтіннің орналасу түрін өзгерту
- •Пайдаланылатын әдебиеттер
- •Пайдаланылатын әдебиеттер
- •Пайдаланылатын әдебиеттер
- •Бақылау—өлшем құралдары
- •Глосарий
- •Дәрістік кешен
- •Тақырып. Html тілі және оның негізі
- •Тақырып. Web –графика.
- •Тақырып. Кестелермен және фреймдермен жұмыс Жоспар:
- •Жоспар:
- •Тақырып. Macromedia Flash бағдарламасы туралы жалпы түсінік. Бағдарлама интерфейсі.
- •Тақырып. Macromedia Flash –тың саймандар тақтасы.
- •Тақырып. Анимациялар құру
- •Тақырып. Web құжаттарды бағдарламалау. ActionScript тілі Жоспар:
- •Ұсынылатын әдебиеттер тізімі
- •Оқу сабақтарының программалық және мультимедиалық тізімі
- •Арнайы аудиториялар, кабинеттер, зертханалардың тізімі
Тақырып. Macromedia Flash бағдарламасы туралы жалпы түсінік. Бағдарлама интерфейсі.
Жоспар:
Macromedia Flash бағдарламасы туралы жалпы түсінік
Бағдарлама интерфейсі.
Кілттік сөздер: флеш-технология, уақыттық шкала, кадр.
Иллюстрациялық материал: слайд, оқытушы бағдарлама
Macromedia Flash бағдарламасы ерекше жан-жақты болып табылады. Бірінші рет танысқанда жай ғана Web беттерін жасауға арналған векторлық графикалық бағдарламаға ұқсайды. Бірақ оның мүмкіндіктері өте мол. Бұл мультимедиялық интерактивті өнім шығаратын орта. Жай ғана Web беттеріне арналған суреттер мен анимациялардан басқа, күрделі және сапасы жағынан жоғары бейне сапасы бар мультфильмдер жасауға мүмкіндік береді. Анимациялар жасаумен қатар Macromedia Flash бағдарламасы ең мықты базалық программалау тілі Action Script тілімен күшейтілген. Бұл тіл Java Script программалау тілі негізінде құрылған, бірақ Action Script тілінің артықшылығы XML, HTML және т.б. тілдермен жеңіл байланыс құрастыруға болады.
Macromedia Flash бағдарламасы клиенттік интерфейс және Web беттер құрамындағы элементтерді(графикалық бейне, дыбыс, диаграмма және т.б.) жеңіл бейнелейді. Сонымен, Macromedia Flash бағдарламасы әр салалы бағдарламалардың жиыны яғни гибрид бағдарлама деп аталады.
Біз, Macromedia Flash бағдарламасының негізгі мүмкіншіліктерінің екі жағын қарастырдық. Олар анимациялық-көркемдеу және бағдарламалау жақтары.
Бейнелерді анимациялаудың басқа векторлық анимация жасайтын бағдарламалардан артықшылығы өте көп. Әртүрлі растрлық бейнелерді векторлық форматқа айналдырып, әр кадрға сақтайды. Жай осындай операцияның артықшылығы жадыда бірнеше есе аз орын алып тұрады. Яғни, бұл дегеніміз компьютердің ресурсын аз талап етеді және Internet –ке қосылғанда тез жүктеледі. Осындай артықшылықтары программистер арасында өте аз уақыт арасында қолдау тапты.
Ал программалау жағына тоқталсақ, ол ең соңғы программалау модельдерінің жақсы және тиімді мүмкіншіліктері мен процедуралары құрамына енген.
Macromedia Flash программасының жалпы интерфейсі суретте көрсетілген.
Macromedia Flash терезесі
Меню жолы
Негізгі құралдар тақтасы
Сурет салу құралдар тақтасы
Контроллер
Уақыттық шкала
Жұмыс алаңы
Launcher тақтасы
Қалып күй жолы
Бұл Macromedia Flash бағдарламасы алғаш жүктелгенде пайда болатын терезе.
12-дәріс
Тақырып. Macromedia Flash –тың саймандар тақтасы.
Жоспар:
Саймандар тақтасының құралдары.
Панельдермен жұмыс
Кілттік сөздер: объектілер, символдар, даналар
Иллюстрациялық материал: слайд, оқытушы бағдарлама
Жоғарыда аталған элементтердің ішіндегі Launcher тақтасына толығырақ тоқталайық. Launcher тақтасын таңдаған кезде келесі қосымша терезелер ашылады.
Бұл тақта құрамына келесі терезелер кіреді:
Info, Transform, Stroke, Fill – объектінің сыртқы пішіні және орналасу аймағы көрсетіледі;
Mixer, Swatches – объект түстерін басқару;
Character, Paragraph, Text Options – объектідегі мәтін параметрларын орнату;
Instanse, Effect, Frame, Sound – кадрлар арасындағы өту эффектілерін және дыбысты басқару;
ObjectActions, MovieExplorer – объектіні программалау терезесі;
Library – кітапхана.
Қосымша терезелер қызметі негізгі терезелермен тепе-тең. Жоба жасау үшін тек қана құралдар тақтасын қолдану жеткілікті емес, сонымен қатар дизайнер-программистің өз идеясы болуы керек. Сонда ғана ол Macromedia Flash бағдарламасының мүмкіндіктерін толық біле алады.
13-дәріс
