- •Раздел 1 Архитектура микропроцессорного вычисления
- •Тема 1.1 Архитектура микропроцессора
- •1 Архитектура микропроцессора. Классификация
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 1.2 Организация управления процессом обработки информации
- •1 Структура микропроцессора
- •2 Аппаратный принцип управления выполнением операций
- •3 Микропрограммный принцип управления выполнением операций
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 1.3 Общая схема микропроцессора. Cisc и risc архитектура, основные принципы
- •1 Построение микропроцессорных систем
- •2 Режим выполнения основной программы
- •3 Режим вызова программы
- •4 Режим обслуживания прерываний и исключений
- •5 Режим прямого доступа к памяти
- •6 Конвейерный принцип выполнения команд
- •При идеальной (а) и реальной (б) загрузке 6-ступенчатого конвейера
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 1.4 Ассемблерная мнемоника. Структура и форматы команд. Виды адресации. Система команд микропроцессора
- •1 Язык ассемблера. Основные понятия
- •Структура программы на ассемблере. Синтаксис ассемблера.
- •2 Символы языка ассемблера
- •3 Типы операторов ассемблера
- •Директивы ассемблера
- •Система команд процессора
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 1.5 Организация памяти микропроцессорных вычислителей
- •1 Общие сведения о запоминающих устройствах (зу)
- •2 Основные параметры запоминающих устройств Основными параметрами запоминающих устройств являются:
- •3 Классификация запоминающих устройств
- •4 Основные структуры запоминающих устройств
- •Структура 3d
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 1.6 Адресация в микропроцессорном вычислителе. Понятие адресного пространства. Методы полной и частичной дешифрации адресов
- •1 Форматы команд
- •2 Способы адресации операндов
- •Тема 1.7 Интерфейс и его функции. Параллельный и последовательный обмен информацией. Способы обмена данными.
- •1 Общие сведения об интерфейсах
- •2 Иерархия шин
- •4 Параллельные периферийные адаптеры
- •Режим 0
- •Режим 1
- •5 Программируемые связные адаптеры
- •6 Программируемые контроллеры прерываний
- •7 Контроллеры прямого доступа к памяти
- •8 Программируемые интервальные таймеры
- •Раздел 2 Системы на основе однокристальных микропроцессоров и микроконтроллеров
- •Тема 2.1 Особенности архитектуры однокристальных микропроцессоров. Обобщенная структура
- •1 Основные характеристики однокристальных микропроцессоров
- •2 Эволюция архитектуры однокристальных микропроцессоров Intel x86
- •3 Семейства однокристальных микроконтроллеров. Базовая органи-зация
- •4 Набор регистров мк - 51
- •5 Организация памяти мк-51
- •Периферийные средства мк – 51
- •Контрольные вопросы:
- •Тема 2.2 Система команд
- •3 Отладка и настройка микроконтроллерных систем
- •1 Типы команд
- •2 Расширение памяти программ и данных
- •3 Отладка и настройка микроконтроллерных систем
- •Глоссарий
- •Итоговый тест
- •Литература
2 Символы языка ассемблера
Допустимыми символами при написании текста программ являются:
все латинские буквы: A-Z, a-z. При этом заглавные и строчные буквы считаются эквивалентными;
2) цифры от 0 до 9;
3) знаки ?, @, $, _, &;
4) разделители , . [ ] ( ) < > { } + / * % ! ' " ? \ = # ^.
Предложения ассемблера формируются из лексем, представляющих собой синтаксически неразделимые последовательности допустимых символов языка, имеющие смысл для транслятора.
Лексемами являются:
1) идентификаторы - последовательности допустимых символов, использующиеся для обозначения таких объектов программы, как коды операций, имена переменных и названия меток. Правило записи идентификаторов заключается в следующем: идентификатор может состоять из одного или нескольких символов;
цепочки символов - последовательности символов, заключенные в одинарные или двойные кавычки;
3) целые числа в одной из следующих систем счисления: двоичной, десятичной, шестнадцатеричной. Отождествление чисел при записи их в программах на ассемблере производится по определенным правилам:
4) десятичные числа не требуют для своего отождествления указания каких-либо дополнительных символов, например 25 или 139. Для отождествления в исходном тексте программы двоичных чисел необходимо после записи нулей и единиц, входящих в их состав, поставить латинское “b”, например 10010101b.
шестнадцатеричные числа имеют больше условностей при своей записи:
Во-первых, они состоят из цифр 0...9, строчных и прописных букв латинского алфавита a, b, c, d, e, f или A, B, C, D, E, F.
Во-вторых, у транслятора могут возникнуть трудности с распознаванием шестнадцатеричных чисел из-за того, что они могут состоять как из одних цифр 0...9 (например, 190845), так и начинаться с буквы латинского алфавита (например, ef15). Для того чтобы "объяснить" транслятору, что данная лексема не является десятичным числом или идентификатором, программист должен специальным образом выделять шестнадцатеричное число. Для этого на конце последовательности шестнадцатеричных цифр, составляющих шестнадцатерич-ное число, записывают латинскую букву “h”. Это обязательное условие. Если шестнадцатеричное число начинается с буквы, то перед ним записывается ведущий ноль: 0ef15h.
Практически каждое предложение содержит описание объекта, над которым или при помощи которого выполняется некоторое действие. Эти объекты называются операндами. Их можно определить так: операнды - это объекты (некоторые значения, регистры или ячейки памяти), на которые действуют инструкции или директивы, либо это объекты, которые определяют или уточняют действие инструкций или директив.
Возможно, провести следующую классификацию операндов:
постоянные или непосредственные операнды;
адресные операнды;
перемещаемые операнды;
счетчик адреса;
регистровый операнд;
базовый и индексный операнды;
структурные операнды;
записи.
Операнды являются элементарными компонентами, из которых формируется часть машинной команды, обозначающая объекты, над которыми выполняется операция. В более общем случае операнды могут входить как составные части в более сложные образования, называемые выражениями.
Выражения представляют собой комбинации операндов и операторов, рассматриваемые как единое целое. Результатом вычисления выражения может быть адрес некоторой ячейки памяти или некоторое константное (абсолютное) значение.
