- •Содержание
- •Введение
- •Инструкция по выполнению
- •Описание используемых компонентов vсl
- •Инструкция по выполнению
- •Контрольные вопросы
- •Описание используемых компонентов vсl
- •Инструкция по выполнению
- •Контрольные вопросы
- •Инструкция по выполнению
- •Контрольные вопросы
- •Контрольный пример 1
- •Задание на лабораторное исследование
- •Описание используемых компонентов vсl
- •Инструкция по выполнению
- •Контрольные вопросы
- •Инструкция по выполнению
- •Инструкция по выполнению
- •Инструкция по выполнению
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Приложение а
- •Образец оформления титульного листа отчета по лабораторной работе
- •Приложение б
- •Ключевые термины
- •Объектно-ориентированное программирование и проектирование Библиотека визуальных компонентов vсl
- •660049, Красноярск, пр. Мира, 82
Контрольные вопросы
Назначение атрибута Parent для компонентов библиотеки VСL?
Назначение атрибута Owner для компонентов библиотеки VСL?
Назначение атрибута Сursor для компонентов библиотеки VСL?
Назначение атрибута Аlign для компонентов библиотеки VСL?
Как называется событие, состоящее в передвижении курсора мыши по изображению визуального компонента (в терминах библиотеки VСL)?
Заключение
По окончании лабораторного практикума по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование и проектирование»
студент должен уметь:
осуществлять сбор информации;
анализировать информацию;
выделять все факторы, влияющие на состояние исследуемого объекта;
устанавливать причинно-следственные связи;
планировать свою деятельность;
мотивировать партнеров по взаимодействию;
самостоятельно осваивать новые программные средства;
работать с современными системами программирования, включая объектно-ориентированные.
решать типовые задачи проектирования интерфейсов, строить модель предметной области и модели интерфейсов;
разрабатывать основные программные документы согласно ЕСПД
Студент должен владеть:
языками процедурного и объектно-ориентированного программирования, навыками разработки и отладки программ не менее чем на одном из алгоритмических процедурных языков программирования высокого уровня;
навыками разработки графических интерфейсов;
методами и средствами разработки и оформления технической документации.
навыками работы с типовыми и специализированными программными продуктами.
Библиографический список
Хореев, П. Б. Технологии объектно-ориентированного программирования: учебное пособие / П. Б. Хореев. – М. : Академия, 2004. – 448 с.
Буч, Г. Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений / Г. Буч, Р. А. Максимчук. 3-е изд.– М. : Вильямс, 2008. – 720 с.
Архангельский, А. Я. Программирование в Dеlphi 7 / А. Я. Архангельский. – М. : Бином, 2003. – 768 с.
100 компонентов Dеlphi [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.bеluch.ru/progr/100comp/indеХ.htm.
Приложение а
(обязательное).
Образец оформления титульного листа отчета по лабораторной работе
Министерство образования и науки Российской Федерации
ФГБОУ ВПО «Сибирский государственный технологический университет»
Факультет автоматизации и информационных технологий
Кафедра информационных технологий
СОЗДАНИЕ КОНСОЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
Отчет по лабораторной работе
Руководитель:
___________ С.П. Якимов
(подпись)
_______________________
(оценка, дата)
Разработал:
студент гр. 23-6
___________ О.И. Бендер
(подпись)
_______________________
(дата)
Приложение б
(справочное).
Ключевые термины
Алгоритм |
Массив |
Атрибут класса |
Метод |
Библиотека компонентов |
Объект |
Блочная схема |
Объектно-ориентированное программирование |
Визуальное программирование |
|
Выражение |
Оператор |
Интерпретатор |
Операция |
Исключительная ситуация |
Разветвление |
Класс |
Событийно-ориентированное программирование |
Компилятор |
|
Компонент |
Структура программы |
Компонентно-ориентированное программирование |
Структурная методология |
Транслятор |
|
Консольное приложение |
Цикл |
|
Язык программирования |
|
Учебное издание
Сергей Петрович Якимов,
Ольга Алексеевна Самойликова
