- •Участники ролевой игры
- •Процесс создания игры
- •Школы и стили
- •Состояния игрока
- •Взаимодействие участников игры
- •Прочие жаргонные термины
- •Несколько слов о страйкбольных играх
- •Мои методики
- •Маркетинг игры
- •Мастерская работа
- •Мастерская работа во время проведения игры
- •Советы игрокам.
- •Общетеоретические вопросы
- •Вопросы о снаряжении
- •Вопросы работы мастеров
- •Часто встречающиеся игровые ситуации
- •Выводы с игр
Любознательной Ядис посвящается
Ролевые игры
Содержание
Терминология
Ролевая игра
Участники ролевой игры
Процесс создания игры
Загруз
Школы и стили
Состояния игрока
Взаимодействие участников игры
Прочие жаргонные термины
Несколько слов о страйкбольных играх
Мои методики
Маркетинг игры
Мастерская работа
Мастерская работа во время проведения игры
Общетеоретические вопросы
Вопросы о снаряжении
Вопросы работы мастеров
Часто встречающиеся игровые ситуации
Выводы с игр
Терминология
Ролевая игра
Термин “ролевая игра” сам по себе очень широк и охватывает полевые, настольные и
компьютерные игры. Тут будут рассматриваться исключительно полевые ролевые игры,
Однако для удобства в дальнейшем будет употребляться выражение “ролевая игра”.
Практически каждый автор определяет понятие ролевой игры по-своему. В принципе все определения – попытка описать одно и то же явление разными словами и подчеркнуть те стороны явления, которые кажутся наиболее значимыми. Не буду отходить от традиции.
Ролевая игра это: Непрерывная, все игровое время игра, в которой каждый игрок играет отличного от его личности персонажа.
Обычно для того, чтобы игра была ролевой, предполагается, что она обладает следующим рядом признаков:
1. Предполагается, что игровые действия игрока - это действия персонажа. 2. Предполагается наличие игровых костюмов и игрового снаряжения у игроков, а также помещения (полигона), по возможности соответствующего игре. 3.Предполагается наличие ролей. 4. Предполагается, что роль играется непрерывно в течение всего игрового времени. 5. Предполагается наличие достаточно объемного игрового мира. 6. Предполагается, что персонажи взаимосвязаны и связаны с игровым миром посредством заданных начальных условий, а также органично вписываются в игровой мир и своими действиями влияют на него.
Классификация
Полевые ролевые игры по виду игровой территории разбиваются на 3 вида: полигонные (местом игры служит полигон, который обычно является условно ограниченным участком местности) павильонные, их еще называют кабинетными - игра проходит в помещении (в Росси такие игры называют камерными) и городские - игровой зоной является все доступное пространства населенного пункта, в котором идет игра, за исключением специально оговоренных игровых зон – мест работы, учебы участников, административных зданий и. т.д.).
Ролевые игры следует дифференцировать от аркадных и модельных – первые представляют собой аналоги пионерских зарниц, пейнтбол и страйкбол, вторые ставят целью моделирование мира, роли же в таких играх отсутствуют, либо они поверхностны. Также ролевыми играми не являются разновидности театральной деятельности и ролевые зарисовки, поскольку в этом случае отсутствует игра. В ролевой игре обязательно участвуют игроки. Также возможно участие в ней мастеров и игротехников.
Участники ролевой игры
Игрок
Игрок – участник ролевой игры. В игре его основное занятие играть свою роль. Либо последовательно несколько ролей.
Роль
Роль, в отличие от театра, где она представляется полным перечнем действий актера, в ролевой игре задается обычно набором начальных условий, описывающих характер будущего персонажа, его внешность, физические данные, историю и связь с игровой средой. В процессе игры игрок самостоятельно строит свое поведение в соответствии с условиями, налагаемыми на персонаж. Этот процесс называется отыгрышем.
Таким образом, в процессе игры понятие роли переходит в понятие персонажа. По завершении игры роли можно говорить о сыгранном персонаже. Если в роли отсутствует связь с игровой средой, то тогда она обрезается до образа. Образ может быть одним и тем же для разных игр.
Образ лишенный индивидуальных черт называется категорией роли. Примерами категорий являются воин, маг, купец. Для ролевой игры недостаточно только категорий ролей и даже образов, но обычно с них начинается работа над ролью.
Хотя выбор поведения персонажа является свободным для игрока, в некоторых случаях он может ограничиваться правилами игры, либо корректироваться мастером. Помимо отыгрыша роли игрок в ходе игры обычно стремиться к достижению своим персонажем определенных целей. Иногда он придумывает задачи для себя сам или до, или во время игры, но чаще такие задачи устанавливаются мастером. Задачи могут просто вытекать из роли и определять линию поведения, но бывает, что они носят вполне конкретный характер. В таком случае эти задачи принято называть квестами. Если задачи игрока не связаны напрямую с его персонажем, а имеют своей целью воздействие на игровую среду, то участник из игрока превращается в игротехника. Игротехники могут иметь разную степень свободы в игре. Самое меньшее ограничение свободу сводится к тому, что в определенной ситуации игрок должен выполнить определенное, обычно указанное мастером до начала игры действие. Наибольшее ограничение игровой свободы происходит в случае, когда игротехник играет только заранее указанные роли, ведет себя строго по составленному плану, либо по указанию мастера и обычно часто меняет роли. В таком случае он называется оперативным игротехником или мастерским обеспечением или мастерским персонажем. Также в ролевой среде используется слово “подстава”. (Замечу что в российской терминологии в отличие от РБ термин “игротехник” далеко не так распространен и обозначает людей, осуществляющих техническое обеспечение игр – подвоз продовольствия, транспорт и. т. д., но не являющихся участниками игры).
В некоторых случаях игротехник может выступать как арбитр в спорных ситуациях либо как консультант в вопросах правил игры, либо хода игры. В таких случаях он называется играющим мастером.
Мастер
Мастер – в первую очередь это создатель игры. Ее организатор и вдохновитель. Далее, это разработчик игровой среды. Наконец, это создатель технических правил, если они есть. Кроме того, мастер может непосредственно участвовать в игре. Тогда это человек, который ведет игру, направляет ее в нужное русло, руководит обеспечением, выпуская по мере надобности тех или иных персонажей и ставя перед ними определенные задачи. Кроме того, мастер может решать спорные ситуации и консультировать игроков по ходу игры. Такой мастер является полевым мастером. В малых ролевых играх (МИГ) бывает достаточно одного мастера, либо игра может проводиться вообще без мастеров, так опытные игроки обычно не нуждаются в наставлениях и сами между собой решают свои вопросы. На Украине такие игры называются безмастерками. Считается, что прямое вторжение в тело игры отрицательно сказывается на глубине погружения и на игре в целом. В больших ролевых играх (БРИГ) зачастую для эффективного хода игры необходимо несколько мастеров. Обычно в мастерской группе (мастерской команде) присутствует главный мастер, который руководит группой и принимает окончательные решения по ходу игры, а также мастера, которые либо специализируются в определенных аспектах игры – экономика, медицина, боевые столкновения (боевка) магия, либо привязываются к командам. В первом случае они называются техническими мастерами, в последнем - командными мастерами. (В России мелькает также термин “региональный мастер”, в РБ он не употребляется). В продолжительных городских играх мастеров такого рода называют координаторами. Координатор зачастую сочетает свои функции с функцией игротехника. (В России есть понятие мастер-координатор, которое означает главного мастера полевой игры).
