- •Введение Обозначения
- •Аппаратные средства компьютера
- •Назначение основных клавиш на клавиатуре
- •Программные средства компьютера
- •Системы счисления
- •Лабораторная работа № 1. Операционная система на компьютере Терминология
- •Порядок выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 2. Текстовые документы на компьютере Терминология
- •Порядок выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 3. Формулы на компьютере Терминология
- •Порядок выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4. Электронные таблицы на компьютере Терминология
- •Порядок выполнения
- •Пример таблицы с формулами
- •Пример таблицы с результатами вычислений
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 5. Базы данных на компьютере Терминология
- •Порядок выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 6. Растровая графика на компьютере Терминология
- •Порядок выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 7. Презентационная графика на компьютере Терминология
- •Порядок выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 8. Программирование последовательных вычислений Элементы языка Pascal
- •Операции и функции в языке Pascal
- •Порядок выполнения
- •Примеры программ на языке Pascal
- •Дополнительное задание
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 9. Программирование разветвлений Алгоритм линейной структуры
- •Алгоритм разветвляющейся структуры
- •Порядок выполнения
- •Примеры задач
- •Дополнительное задание
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 10. Программирование циклов Алгоритм циклической структуры
- •Порядок выполнения
- •Примеры задач
- •Дополнительное задание
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 11. Программирование задач с одномерными массивами Одномерные массивы
- •Порядок выполнения
- •Пример задачи
- •Дополнительное задание
- •Фрагменты вычисления характеристик одномерного массива
- •Фрагменты операций с одномерными массивами
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 12. Программирование задач с двумерными массивами Двумерные массивы
- •Порядок выполнения
- •Пример задачи
- •Дополнительное задание
- •Фрагменты вычисления характеристик строк и столбцов двумерного массива
- •Фрагменты операций с двумерными массивами
- •Квадратные матрицы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 13. Программирование процедур и функций Подпрограммы
- •Порядок выполнения
- •Дополнительное задание
- •Примеры задач
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 14. Программирование структурных типов данных Файлы
- •Порядок выполнения
- •Примеры задач
- •Дополнительное задание
- •Контрольные вопросы
Контрольные вопросы
Что такое база данных? Какие бывают виды баз данных?
Что такое СУБД и как оно расшифровывается? Перечислите наиболее известные СУБД.
Какие объекты базы данных вы знаете и для чего они нужны? Что такое поле, запись, мастер, конструктор?
Как загрузить СУБД Access и как создать новую базу данных? Какие типы и свойства полей вы знаете?
Как создавать таблицы, вводить в них данные и изменять структуру полей? Как сортировать и фильтровать записи?
Как создавать запросы и просматривать результат их работы? Какие строки имеются в конструкторе запросов?
Как создавать формы и вводить с их помощью данные? Как создавать отчёты и их просматривать?
Как создавать макросы и запускать их на выполнение? Как изменять связи в схеме данных?
Лабораторная работа № 6. Растровая графика на компьютере Терминология
Растровая графика – вид компьютерной графики, при котором изображение представляется в виде набора точек. Совокупность точек называется растром, а отдельная точка на экране называется пикселом. Наиболее часто растровая графика применяется для обработки фотографий и электронных картинок, рисования художественных картин на компьютере, захвата снимков экрана, просмотра изображений, создания коллекций картинок, сканирования изображений.
К программам для работы с растровой графикой можно отнести средства для создания растровых изображений (Paint, Corel Painter), средства для обработки изображений (Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro, GIMP), средства захвата экрана (Corel Capture, Adobe Streamline), средства каталогизации и визуализации изображений (ACD See, Irfan Viewer).
Растровый графический редактор Paint фирмы Microsoft поставляется вместе с операционной системой Windows. Он предназначен для создания и обработки простых растровых рисунков. В программе Paint можно рисовать геометрические фигуры и произвольные изображения, задавать цвета и вставлять надписи, изменять вид и форму частей рисунка.
Растровый графический редактор Photoshop фирмы Adobe является мировым лидером среди графических программ, используемых при профессиональной обработке фотографий. В программе Photoshop также используются более мощные инструменты растровой графики: инструменты выделения, маски, каналы, инструменты ретуширования, слои, фильтры, спецэффекты, тоновые гистограммы, кривые, уровни, цветовой баланс.
Аналогичные возможности имеет бесплатный графический редактор GIMP (GNU Image Manipulation Program), который расшифровывается как Программа обработки изображений по лицензии GNU (лицензия GNU является бесплатной с открытым предоставлением исходных кодов).
Порядок выполнения
|
– |
|
Пуск ►(Все) Программы ►Стандартные ►Paint,
|
|
Цвет1,
на цвете, Цвет2,
на цвете,
|
|
Линия,
|
|
|
|
|
|
Прямоугольник, \__/ при нажатой [Shift], Эллипс, \__/ при нажатой [Shift]. |
|
|
|
|
|
Карандаш,
\__/,
|
|
|
|
Текст, \__/, на вкладке Текст, Непрозрачный , Цвет1, на красном цвете, Цвет2, на зелёном цвете, ввести текст, сделать установки, вне текста. |
|
на вкладке Главная,
|
|
Выделить надпись, к квадратику, \__/. |
|
Выделить надпись, внутрь выделения, \__/ при нажатой [Ctrl], далее аналогично. |
|
Выделить букву,
|
|
Выделить надпись, Изменить размер и наклонить, сделать установки, ОК . |
|
|
|
на вкладке Вид,
|
|
(несколько раз), Линии
сетки,
|
|
►Сохранить, найти свою папку, ввести Лаб6, выбрать тип файла, Сохранить , . |
