- •Лабораторна робота №1
- •3 Теоретичний матеріал
- •4 Варіанти завдань для виконання
- •Хід виконання практичної роботи
- •Питання до захисту :
- •Лабораторна робота №2
- •3 Теоретичний матеріал
- •4 Вихідні дані роботи
- •Хід виконання практичної роботи
- •Питання до захисту :
- •Лабораторна робота №3
- •3 Теоретичний матеріал
- •4 Хід виконання практичної роботи
- •Питання до захисту :
- •Лабораторна робота №4
- •3 Теоретичний матеріал
- •4 Вихідні дані роботи
- •Хід виконання практичної роботи
- •Питання до захисту :
- •Лабораторна робота №5
- •3 Теоретичний матеріал
- •4 Вихідні дані роботи
- •5 Хід виконання практичної роботи
- •Питання до захисту :
- •Лабораторна робота №6
- •3 Теоретичний матеріал
- •4 Вихідні дані роботи
- •5 Хід виконання практичної роботи
- •Питання до захисту :
- •Лабораторна робота №7
- •3 Теоретичний матеріал
- •4 Вихідні дані роботи
- •5 Хід виконання практичної роботи
- •Питання до захисту :
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
ХАРКІВСЬКИЙ КОМП’ЮТЕРНО-ТЕХНОЛОГІЧНИЙ
КОЛЕДЖ НТУ «ХПІ»
Методичні рекомендації
щодо виконання лабораторних робіт
з дисципліни
«Алгоритми та структури даних»
Харків 2013
Методичні рекомендації щодо виконання лабораторних робіт з дисципліни «Алгоритми та структури даних» для студентів ХКТК НТУ «ХПІ» спеціальності: 5.05010301 «Розробка програмного забезпечення».
Розроблена викладачем Манєвою Р.І.
Розглянута і затверджена на засіданні циклової комісії компютерних та інформаційних дисциплін
Протокол № від « » 2013 р.
Голова комісії _________________ Р.І.Манєва
Заступник директора
з навчальної роботи _______________ І.І.Дідух
ЗМІСТ
Лабораторна робота №1……………………………………………..…
Лабораторна робота №2………………………………………….....…
Лабораторна робота №3…………………………………………....…
Лабораторна робота №4…………………………………………....…
Лабораторна робота №5………………………………………….……
Лабораторна робота №6………………………………………….……
Лабораторна робота №7……………………………………..…...……
Лабораторна робота №1
«Cтрокові змінні в середовищі програмування C++»
1 Тема роботи: Використання строкових змінних в середовищі програмування C++
2 Мета роботи: Навчитися принципам роботи зі рядковими змінними в середовищі програмування C++.
3 Теоретичний матеріал
3.1 Опис змінних рядкового типу
Для обробки текстів у середовищі програмування C++ використовується тип STRING (рядок). Кількість символів в рядку-змінної задається оголошенням типу STRING [N], де значення N може бути будь константою порядкового типу, що не перевищує 255.
Оголошення типу STRING [N] вказує, що число символів в рядку-змінної може змінюватися в діапазоні від 1 до N. Якщо при описі типу кількість символів у рядку не вказано, то за замовчуванням довжина рядка приймається максимально можливої, тобто 255 символів.
Рядок у C++ трактується як ланцюжок символів. До будь-якому символу в рядку можна звернутися так само, як до елементу символьного масиву типу Сhar name [num]. Над символами рядки можна здійснювати необхідні дії і, тим самим, змінювати зміст рядка, її довжину і т.д.
Приклад:
#include <string>
Int main
{
String a =”prime”;
For (int I, i<6, i++)
{
Cout a;
}
}
В результаті роботи даної програми на екран будуть роздруковані наступні значення:
p r i m e r
Таким чином, першим символом a [1] у змінній a є буква p, другим символом a [2] є r, третім - i і т.д.
До рядкам можна застосовувати операцію зчеплення:
#include string
Int main
{
String a[3] = “a”,”b”,”c”;
Cout a;
}
В результаті роботи запропонованої вище програми змінної a буде присвоєно значення 'abc'.
Допускається порівняння строкових змінних. Операції відносин =, <>,>, <,> =, <= виконуються над двома рядками посимвольно, зліва направо, з урахуванням внутрішньої кодування символів.
Приклади порівняння строкових змінних з результатом
«Істина»:
'A' <'B'
'LOL> 'Turbo'
'2 '> '1'
3.2 Процедури і функції по роботі з рядками
Дії над рядками реалізуються в C++ за допомогою наступних вбудованих процедур і функцій.
3.2.1 Функція strcat - зчіплює (об'єднує) дані рядки .
Приклад використання функції:
#include <cstring>
#include <string>
Int main
{
String a = “2>1”;
String b = “D>T”;
String c = “A>B”;
String Strcat (a,b,c);
Cout a;
}
Тут і далі в фігурних дужках наводиться виведений на екран результат роботи програми.
4 Варіанти завдань для виконання
1. Заданий список з 8 слів. Знайти саме коротке слово зі списку. Якщо таких слів кілька, то роздрукувати їх в один стовпець.
2. Задана рядок з двох слів, розділених пропуском. Поміняти в цьому рядку слова місцями.
3. Нехай задана деяка довільна цифра. Створити програму, що дозволяє вивести на екран назву даної цифри в прописні вигляді, наприклад, «5 - п'ять», «8 - вісім» і т.д.
4. Заданий двовимірний рядковий масив, що складається з 3 рядків і 4 стовпців. З'ясувати, скільки разів зустрічається латинська буква «а» в першому і останньому стовпцях масиву і поміняти дані стовпці місцями.
5. Скласти програму яка замінює в даному тексті буквосполучення 'abc' на 'klmn'
6. Визначити кількість повторень в тексті заданого слова. Вважати що всі слова в тексті одягнули один від одного пробілом.
7. Видалити в заданому тексті частина тексту, укладеного в дужки (разом з дужками).
8. Задано рядок S, що складається з латинських букв і пробілів. Визначити кількість слів у даному рядку.
9. Задано 10 рядків, що вводяться з клавіатури. Вивести їх в алфавітному порядку.
10. Дано рядок S. Визначити, чи є вона поліндромом.
11. Задано рядок S, що складається тільки з символів '0 'або '1'. Підрахувати довжину найдовшої послідовності, що складається тільки з '1 '.
