- •Історія розвитку обчислювальної техніки.
- •Призначення та структура персонального комп’ютера (пк).
- •Логічна схема побудови комп’ютера
- •Архітектура та конфігурація комп’ютера
- •Склад системного блоку комп’ютера. Взаємодія між вузлами пк
- •До пристроїв внутрішньої пам’яті відносяться
- •За фізичним принципом дії розрізняють
- •Основними характеристиками модулів оперативної пам’яті є:
- •Постійна пам’ять rom (Read Only Memory)
- •Основним призначенням програм bios (рис.6) є:
- •Архітектура мікропроцесора. Склад мікропроцесорної системи (мпс)
- •Накопичувачі інформації. Периферійні пристрої
- •Розміщення інформації на магнітному диску
- •Накопичувачі на жорсткому магнітному диску
- •Накопичувачі на гнучких магнітних дисках
- •Накопичувачі великої ємності
- •Характеристика операційних систем (ос)
- •Операційна система ms-dos. Сервісні команди ms-dos.
- •Сервісні внутрішні команди в ms-dos
- •Основні команди для роботи з каталогами в ms-dos
- •Команда перегляду каталогу
- •Команда створення каталогу
- •Команди для роботи з файлами в ms-dos
- •Поняття про ос windows. Вікна їх елементи
- •Основні поняття про вікна
- •Робочий стіл, основні елементи. Кнопка пуск і панель задач
- •Основні Елементи Робочого столу
- •Кнопка пуск і панель задач
- •Головне меню windows
- •Папки, документи та ярлики
- •Стандартні програми ос windows (реквізити)
- •Калькулятор
- •Графічний редактор paint
- •Текстовий редактор блокнот
- •Текстовий редактор wordpad
- •Explorer, як основний інструмент windows для роботи з папками, документами і ярликами
- •Робота з файлами, папками та ярликами у програмі Проводник
- •Огляд панелі керування
- •Короткий опис компонентів Панелі задач:
- •Загальні комбінації клавішів для роботи у середовищі windows
- •Дефрагментація диску
- •Перевірка дисків на наявність помилок
- •Очищення дисків
- •Архівування інформації
- •Антивірусний захист
- •Схеми роботи комп'ютерних вірусів
- •Класифікація комп'ютерних вірусів
- •Захист від вірусів
- •Використана література
Стандартні програми ос windows (реквізити)
ПЛАН
Калькулятор
Графічний редактор Paint
Блокнот
Текстовий редактор WordPad
До стандартних програм (реквізитів) операційної системи WINDOWS відносяться:
Калькулятор;
графічний редактор Paint;
Блокнот;
текстовий редактор WordPad.
Калькулятор
Може працювати в двох режимах: звичайному та інженерному. У звичайному режимі (рис.46) виконуються прості арифметичні операції, здобування кореня, обчислення процентів, обчислення оберненого числа.
Призначення основних клавіш:
СЕ – видалення останнього числа;
С – “скидання” перед введенням нової формули;
MS – занесення в регістр числа;
MR – виклик з регістру числа;
M+ – пересилання в регістр числа і додавання його до змісту регістру;
MC – очищення регістру.
Переключення між режимами здійснюється за допомогою пункту меню Вид.
В
інженерному
режимі
(рис.47) обчислюються значення
тригонометричних функцій (для градусів
і для радіан), обернених тригонометричних
функцій (при поставленій галочці біля
Inv), піднесення числа до будь-якого
степеня, логарифми, переведення чисел
у двійкову, вісімкову, десяткову,
шістнадцяткову системи числення, середнє
арифметичне.
Різниця між ними полягає тільки у кількості функцій, які використовуються.
Результат обчислень можна запам’ятати у буфері обміну: пункт меню Правка/Копировать, потім перемкнутися у потрібну програму (наприклад, текстовий редактор) і вставити вміст з буфера обміну у відповідне місце файлу.
Графічний редактор paint
MS Paint – графічний редактор, що створює зображення у вигляді набору пікселів. MS Paint за своїми можливостями він не відповідає сучасним вимогам, але в силу простоти і доступності залишається необхідним компонентом операційної системи. Розібравшись з принципами управління цією програмою, легше освоювати інші, більш потужні засоби роботи з графікою.
Програма запускається командою Пуск – Програми - Стандартні - Paint.
Робоче
вікно програми Paint представлено на
рис.48. До складу його елементів управління,
крім рядка меню, входять панель
інструментів, налаштування інструменту
і колірна палітра. Кнопки
панелі інструментів служать для виклику
креслярсько-графічних інструментів.
З
адання
розміру робочої області. Перед
початком роботи слід хоча б приблизно
задати розмір майбутнього малюнка. Розміри
задають в полях Ширина та Висота
діалогового вікна Атрибути
(Рисунок - Атрибути). Розмір
в сантиметрах задають в тих випадках,
коли передбачається виводити роботу
на друкуючий пристрій (принтер) або
вбудовування зображення на сторінку з
текстовим документом. У
тих випадках, коли малюнок призначений
для відтворення на екрані, як одиниця
виміру вибирають точки (пікселі). Так,
наприклад, якщо малюнок готується для
використання як фон Робочого столу,
його розміри слід прийняти рівними
величині екранного дозволу монітора
(640х480; 800х600; 1024х768 пікселів і т.д.).
Підготовка до створення «прозорих» малюнків.
У діалоговому вікні Атрибути можна призначити один колір (наприклад, білий) для використання в якості «прозорого». Прозорість кольору означає, що якщо даний малюнок відображатиметься поверх іншого малюнка (фонового), то нижній малюнок буде видний крізь верхній у тих точках, які мають колір, призначений «прозорим». Проте властивість прозорості зберігається у файлі малюнка не завжди, а тільки в тих випадках, коли при збереженні вибраний графічний формат .GIF. Малюнки з прозорим фоном широко використовують для створення Web-сторінок в Інтернеті і при створенні електронних документів, наприклад, в мультимедійних виданнях.
Основні креслярсько-графічні інструменти. Всі інструменти, крім Гумки виконують малювання основним кольором (вибирається клацанням лівої кнопки по палітрі фарб).
Інструмент
Ластик
стирає зображення, замінюючи його
фоновим кольором (вибирається клацанням
правої кнопки миші в палітрі фарб).
Інструмент
Лінія
призначений
для креслення прямих. Товщину
лінії вибирають в палітрі настройки. Лінії
викреслюють методом протягування
миші. Щоб
лінія вийшла «суворої» (вертикальної,
горизонтальної або похилої під кутом
45 °), при її кресленні слід тримати
натиснутою клавішу SHIFT.
Інструмент
Олівець
призначений
для малювання довільних ліній.Товщину
лінії вибирають в палітрі настройки.
Інструмент
Крива
служить для побудови гладких кривих
ліній. Товщину
вибирають в палітрі настройки. Побудова
виробляється в три прийоми. Спочатку
методом протягування проводять пряму
лінію, потім клацанням і простяганням
в стороні від лінії задають перший і
другий радіуси кривизни.
Інструмент
Кисть
можна використовувати для вільного
малювання довільних кривих, як Олівець,
але частіше його використовують для
малювання методом набивання. Спочатку
вибирають форму кисті в палітрі настройки,
а потім клацаннями лівої кнопки миші
наносять відбитки на малюнок без
протягування миші.
Інструмент
Розпилювач
використовують як для вільного малювання,
так і для малювання методом набивання. Форму
плями вибирають у палітрі настроювання.
Інструмент
Прямокутник
застосовують для малювання прямокутних
фігур. Малювання
виконується простяганням миші. У
палітрі настройки можна вибрати метод
заповнення прямокутника. Можливі
три варіанти: Без заповнення (малюється
тільки рамка), Заповнення фоновим
кольором і Заповнення основним кольором.
Якщо при створенні прямокутника тримати натиснутою клавішу SHIFT, утворюєте правильна фігура. Для прямокутника правильною фігурою є квадрат.
Аналогічний
інструмент Округлений прямокутник
діє точно так само, і при цьому виходить
прямокутник з округленими кутами.
Інструмент
Багатокутник
призначений для малювання довільних
багатокутників. Малювання
виконують серією послідовних клацань
з простяганням. Якщо
кінцева точка багатокутника співпадає
з початковою, то багатокутник вважається
замкнутим. Замкнуті
фігури можуть автоматично заливатися
фарбою відповідно до варіанта заповнення,
обраним у палітрі настроювання.
Інструмент
Еліпс
служить для зображення еліпсів і
кіл. Коло
- це окремий випадок «правильного»
еліпса. Вона
виходить при малюванні з натиснутою
клавішею SHIFT.
Інструмент
Заливання
служить для заповнення замкнутих
контурів основним або фоновим
кольором. Заповнення
основним кольором проводиться клацанням
лівої кнопки миші, а заповнення фоновим
кольором - клацанням правої кнопки.
Інструмент
Вибір кольорів
дозволяє точно вибрати основний або
додатковий колір не з палітри фарб, а
безпосередньо з малюнка. Це
важливо, коли треба забезпечити тотожність
кольору в різних областях зображення. Після
вибору інструменту наводять покажчик
на ділянку малюнка з потрібним кольором
і клацають кнопкою миші. Якщо
стався клацання лівою кнопкою, поточний
колір стає основним, а якщо правої -
фоновим.
Інструменти
виділення областей. Два
інструменти призначені
для
роботи виділеними областями: Виділення
і Виділення довільної області
. Інструмент
Виділення формує не довільну, а прямокутну
виділену область. Виділену
область можна видалити клавішею DELETE,
скопіювати в буфер обміну (CTRL + C), вирізати
в буфер обміну (CTRL + X) і вставити з буфера
обміну (CTRL + V).
Масштабування
зображень
. Для
точного доведення малюнка іноді необхідно
збільшити його масштаб. Максимальне
збільшення - восьмикратне. Для
зміни масштабу служить команда Вид -
Масштаб.Те ж можна зробити за допомогою
інструменту Масштаб, в цьому випадку
величину масштабу вибирають в палітрі
настройки.
У режимі восьмикратного збільшення на малюнок можна накласти допоміжну сітку (Вид - Масштаб - Показати сітку). Кожна клітинка цієї сітки являє собою одну збільшену точку зображення. У цьому режимі зручно редагувати зображення по окремих точках.
Трансформація зображень. Трансформаціями називають автоматичні зміни форми, розташування або розмірів графічних об'єктів. У програмі Paint не дуже багато інструментів трансформації, але все-таки вони є. Їх можна знайти в меню Рисунок.
Команда Малюнок - Відобразити / повернути викликає діалогове вікно Віддзеркалення і поворот, що містить елементи управління для симетричного відображення малюнка щодо вертикальної або горизонтальної осі симетрії, а також для повороту на фіксований кут, кратний 90 °.
Команда Малюнок - Розтягнути / нахилити викликає діалогове вікно Розтягування і нахил. Його елементи управління дозволяють розтягнути малюнок по горизонталі й вертикалі або нахилити щодо горизонтальної або вертикальної осі. Параметри розтягування задають у відсотках, а параметри нахилу - в кутових градусах.
Команда Малюнок- Звернути кольору діє як перемикач. При використанні цієї команди колір кожної точки зображення міняється на «протилежний». В даному випадку ми назвали «протилежним» той колір, який доповнює даний колір до білого.
Введення тексту. Програма Paint - графічний редактор і не призначена для роботи з текстом. Тому введення тексту в цій програмі є винятком, а не правилом. Уникайте використання дрібних символів, які виглядають неохайно. Розглядайте режим роботи з текстом в програмі Paint тільки як засіб для створення коротких і великих заголовків.
Для
введення тексту використовують інструмент
Напис
. Вибравши
інструмент, клацніть на малюнку приблизно
там, де напис повинен починатися, - на
малюнку відкриється поле введення. У
це поле вводиться текст з клавіатури. Розмір
поля введення змінюють шляхом перетягування
маркерів області введення - невеликих
прямокутних вузлів, розташованих по
сторонах і кутах області введення.
Закінчивши введення, викликають панель атрибутів тексту (Вид - Панель атрибутів тексту). Елементами управління цієї панелі можна вибрати форму шрифту, його накреслення і розмір.
