- •7.06010101 І 8.06010101 «Промислове і цивільне будівництво»
- •Частина 1. AutoCad
- •1.1.1 Головні елементи інтерфейсу:
- •1.1.2. Панелі інструментів
- •1.1.3. Пульт керування
- •1.1.4. Командний рядок і динамічне введення
- •1.1.5. Рядок стану
- •1.1.6. Контекстні меню
- •1.1.7. Робота з файлами
- •1.2.1. Створення нового креслення
- •1.2.2. Створення і настроювання шарів креслення
- •1.2.3. Панель інструментів Object Snap (Об'єктна прив'язка)
- •1.2.4. Керування екранним відображенням
- •1.3.2. Пряма
- •1.3.3. Промінь
- •1.3.5. Багатокутник
- •1.3.6. Прямокутник
- •1.3.7. Дуга
- •1.3.8. Коло
- •1.3.9. Сплайн
- •1.4.1. Використання для виділення командного рядка
- •1.4.2. Швидкий вибір об'єктів
- •1.4.3. Редагування примітива Line (Відрізок).
- •1.4.4. Видалення об'єктів
- •1.4.5. Скасування й повернення дій
- •1.4.6. Властивості об'єктів
- •1.4.7. Копіювання об'єктів
- •1.4.8. Побудова дзеркального відображення
- •1.4.9. Масиви
- •1.4.10. Переміщення об'єктів
- •1.4.11. Поворот об'єктів
- •1.4.12. Масштабування об'єктів
- •1.4.13. Розтягування об'єктів
- •1.4.15. Подовження об'єктів
- •1.4.16. Розрив об'єкта
- •1.5.1. Робота з текстом. Команди введення
- •1.5.2. Редагування і форматування тексту
- •1.5.3. Штрихування
- •1.6.1. Нанесення розмірів
- •1.6.2. Допуски
- •1.6.3. Мультивиноски
- •1.6.4. Редагування розмірів
- •1.6.5. Розмірні стилі
- •Частина 2. ArchiCad.
- •2.1.1. Початок роботи
- •2.1.2. Проектування стін. Методи переміщення і копіювання
- •2.1.3. Робота із сіткою. Стіни. Дерев'яні стіни
- •2.2.1. Редагування елементів. Вікна
- •2.2.2. Перекриття. Керування видами в 3d вікні
- •2.2.3. Тиражування. Додаткові методи редагування
- •2.3.1. Вибір елементів за групами. Рухлива рамка
- •2.3.2. Поверхи, сходи
- •2.3.3. Розміри
- •2.4.1. Колони, балки
- •2.4.2 Розрізи, фасади
- •2.4.3 Дахи
- •2.5.2. Об'єкти. Навігація в перспективній проекції.
- •2.5.3. Виведення проекту на друк
- •Частина 3. Ms Excel
- •3.1.1. Запуск Microsoft Excel
- •3.1.2. Основні поняття електронних таблиць
- •3.1.3. Виділення елементів таблиці
- •3.1.4. Основні правила заповнення таблиць
- •3.1.5. Введення тексту
- •3.1.6. Введення чисел
- •3.1.7 Введення формул
- •3.1.8. Редагування таблиць
- •3.1.9. Операції з рядками, стовпцями, блоками
- •3.2.1. Переміщення
- •3.2.2. Заповнення
- •3.2.3. Функція автозаповнення
- •3.2.4. Додавання рядків та стовпчиків
- •3.2.5. Вилучення та очищення
- •3.2.6. Завершення роботи
- •3.2.7. Створення текстових документів
- •3.3.1 Робота з формулами, масивами та функціями в табличному процесорі Excel
- •3.4.1 Робота з діаграмами в середовищі Excel
- •Статья I. Модифікація області діаграми
- •3.5.1 Знаходження коренів налінійного рівняння
- •3.6.1 Робота з базами даних в табличному процесорі Excel
- •Частина 4. Ms Word
2.5.2. Об'єкти. Навігація в перспективній проекції.
1. В ArchiCAD об'єкти являють собою параметричні бібліотечні елементи, призначені для використання їх у проектах і розширювання можливостей програми. Бібліотека ArchiCAD, що поставляється разом із програмою, містить у собі кілька сотень бібліотечних елементів (двомірних і тривимірних). Це, наприклад, дерев'яні, металеві й бетонні конструкції, сантехніка, меблі, транспортні засоби, рослини, фігури людей, елементи оформлення креслень й ін.
Рис. 13.8 – Вікно Object Settings (Параметри об'єкта)
2.
Для розміщення
об'єктів
служить
інструмент
Object Tool
(Об'єкт). Подвійний щиглик на цій кнопці викликає вікно Object Settings (Параметри об'єкта), (рис. 13.8).
3. Всі стандартні бібліотеки перебувають у каталозі Object Library. Вибір групи елементів здійснюється шляхом переходів по каталогах, а конкретного об'єкта - вказівкою на об'єкт. Треба відзначити, що в
основному
вікні Object
Settings
(Параметри об'єкта) є кнопка вибору виду
вікна
,
і для зручності роботи варто вибирати
перші два варіанти виду.
4. Коли об'єкт обраний, можна настроїти його розміри (закладка
Parameters), щоб визначити їх до установки. Стандартні бібліотеки задають
для об'єктів найбільш "типові" розміри, але ніхто не заважає задати й будь-які
інші. Змінити розміри об'єкта можна буде стандартними методами й після
"установки" на плані.
5. Важливо зрозуміти механізм правильного позиціювання об'єкта на
плані. По-перше, у кожного об'єкта є кілька варіантів точки прив'язки. По-
друге, в момент установки прив'язка буде здійснюватися до однієї обраної
точки, обведеної квадратиком. Цю точку можна змінювати. У третіх, об'єкт
можна розвертати перед установкою, використовуючи стрілку, що з'являється у віконці позиціювання, або чітко задаючи кут розвороту. І в четвертих, можна задати піднесення об'єкта щодо нуля проекту й рівня поверху.
6. Відкрийте проект будинку, створеного на попередніх заняттях –
будинок №4.1. Працюючи на плані першого поверху, ми "меблюємо" одну з
кімнат (нехай це буде спальня) і кухню.
7.
Далі переглядаємо проект в 3D вікні. Щоб
"увійти" в
будинок і
переглянути наші меблі нам знадобиться
перспективна
проекція. Переключитися в неї можна в
панелі
3D
navigation
palette
(панель 3D
навігації)
.
8. Після переключення активізуються кнопки керування віртуальною
камерою. Кнопка (Edit mode) Вам уже знайома й служить для перемикання з
режиму навігації в
режим редагування. Кнопка Walk
служить
для імітації
пересування оператора
по проекту, тобто, перебуваючи в цьому
режимі, по будинку
можна "ходити".
Кнопка
Lateral mode
служить для переміщення камери вниз і
вліво - вправо.
Кнопка
Turn
використовується для розвороту камери
.
9. Повзунок
View
Cone
Angle
дозволяє змінювати кут огляду
камери. Чим більшь кут, тим більше "панорамною" стає картинка.
10. Тепер, освоївшись із навігацією, спробуйте "увійти" у будинок і далі зайти в кімнату на першому поверсі, щоб переглянути "обстановку".
11. Аналогічно перегляньте інтер'єр кухні.
12. Слід зазначити, що дерева, автомобілі й люди в ArchiCAD також є
бібліотечними елементами. Тому, щоб сформувати оточення будинку досить
створити навколо будинку 3D сітку і встановити необхідні двері. За бажанням
Ви можете додати людей, огородження й т.ін.
