- •7.06010101 І 8.06010101 «Промислове і цивільне будівництво»
- •Частина 1. AutoCad
- •1.1.1 Головні елементи інтерфейсу:
- •1.1.2. Панелі інструментів
- •1.1.3. Пульт керування
- •1.1.4. Командний рядок і динамічне введення
- •1.1.5. Рядок стану
- •1.1.6. Контекстні меню
- •1.1.7. Робота з файлами
- •1.2.1. Створення нового креслення
- •1.2.2. Створення і настроювання шарів креслення
- •1.2.3. Панель інструментів Object Snap (Об'єктна прив'язка)
- •1.2.4. Керування екранним відображенням
- •1.3.2. Пряма
- •1.3.3. Промінь
- •1.3.5. Багатокутник
- •1.3.6. Прямокутник
- •1.3.7. Дуга
- •1.3.8. Коло
- •1.3.9. Сплайн
- •1.4.1. Використання для виділення командного рядка
- •1.4.2. Швидкий вибір об'єктів
- •1.4.3. Редагування примітива Line (Відрізок).
- •1.4.4. Видалення об'єктів
- •1.4.5. Скасування й повернення дій
- •1.4.6. Властивості об'єктів
- •1.4.7. Копіювання об'єктів
- •1.4.8. Побудова дзеркального відображення
- •1.4.9. Масиви
- •1.4.10. Переміщення об'єктів
- •1.4.11. Поворот об'єктів
- •1.4.12. Масштабування об'єктів
- •1.4.13. Розтягування об'єктів
- •1.4.15. Подовження об'єктів
- •1.4.16. Розрив об'єкта
- •1.5.1. Робота з текстом. Команди введення
- •1.5.2. Редагування і форматування тексту
- •1.5.3. Штрихування
- •1.6.1. Нанесення розмірів
- •1.6.2. Допуски
- •1.6.3. Мультивиноски
- •1.6.4. Редагування розмірів
- •1.6.5. Розмірні стилі
- •Частина 2. ArchiCad.
- •2.1.1. Початок роботи
- •2.1.2. Проектування стін. Методи переміщення і копіювання
- •2.1.3. Робота із сіткою. Стіни. Дерев'яні стіни
- •2.2.1. Редагування елементів. Вікна
- •2.2.2. Перекриття. Керування видами в 3d вікні
- •2.2.3. Тиражування. Додаткові методи редагування
- •2.3.1. Вибір елементів за групами. Рухлива рамка
- •2.3.2. Поверхи, сходи
- •2.3.3. Розміри
- •2.4.1. Колони, балки
- •2.4.2 Розрізи, фасади
- •2.4.3 Дахи
- •2.5.2. Об'єкти. Навігація в перспективній проекції.
- •2.5.3. Виведення проекту на друк
- •Частина 3. Ms Excel
- •3.1.1. Запуск Microsoft Excel
- •3.1.2. Основні поняття електронних таблиць
- •3.1.3. Виділення елементів таблиці
- •3.1.4. Основні правила заповнення таблиць
- •3.1.5. Введення тексту
- •3.1.6. Введення чисел
- •3.1.7 Введення формул
- •3.1.8. Редагування таблиць
- •3.1.9. Операції з рядками, стовпцями, блоками
- •3.2.1. Переміщення
- •3.2.2. Заповнення
- •3.2.3. Функція автозаповнення
- •3.2.4. Додавання рядків та стовпчиків
- •3.2.5. Вилучення та очищення
- •3.2.6. Завершення роботи
- •3.2.7. Створення текстових документів
- •3.3.1 Робота з формулами, масивами та функціями в табличному процесорі Excel
- •3.4.1 Робота з діаграмами в середовищі Excel
- •Статья I. Модифікація області діаграми
- •3.5.1 Знаходження коренів налінійного рівняння
- •3.6.1 Робота з базами даних в табличному процесорі Excel
- •Частина 4. Ms Word
2.3.2. Поверхи, сходи
1. Створюємо новий проект. Установлюємо горизонтальний і
вертикальний крок головної сітки 1000 мм (через меню Options - Grid &
Background. або Shift+F8).
2. Перевіряємо, що включено прив'язку до сітки (у верхньому меню
Options - Grid Snap). Вибираємо інструмент Wall tool (Стіна) і далі на панелі
Info Box (Інформаційне табло) у меню геометричних варіантів (Geometry
method) вибираємо прямокутник. У меню Конструкційних методів
(Construction method) виберемо центрування сітки по осі стіни.
3. Даним інструментом зображуємо зовнішні стіни, як показано
на рис. 9.2. Крок сітки 1000 мм.
Рис. 9.2 – Проект будівлі № 3.2
4. Далі створюємо нові стіни, двері й вікна. При цьому при установці
вікон ще раз зверніть увагу на панелі Info Box (Інформаційне табло) в меню
геометричних варіантів (Geometry method) . Воно дозволяє
відцентрувати вікна по центру або по краю сітки. (Зверніть увагу на план
поверху, деякі вікна відцентровані по центру сітки, деякі по краю).
5. Тепер створюємо другий поверх. Для цього насамперед треба
перевірити всі настроювання, щоб другий поверх виявився там, де потрібно (а
не вище або нижче). Тому спочатку натискаємо кнопку Story Settings..
(Настроювання поверхів) на панелі Tool Bar (звичайно вона зверху,
поруч із верхнім меню) або викличемо ті ж дії комбінацією клавіш Ctrl-7 або
через верхнє меню викличемо Options - Stories (Поверхи) - Story Settings..
(Настроювання поверхів).
6. У вікні, що з'явилося, нам треба перевірити параметр Height to next - піднесення наступного поверху щодо поточного. У загальному випадку, воно повинно дорівнювати висоті зовнішніх стін, задайте 2900 мм . Також можна задати назву поточного поверху (поле Name).У нас зараз є тільки перший - так і запишемо (Рекомендую користуватись латиницею, тому що на деяких комп’ютерах можливе невірне відображення кирилиці). Закриваємо вікно. Подивіться - назва поверху в плані змінилася - у заголовку вікна. Також перевірте висоту зовнішніх стін.
7. Тепер, щоб одержати новий поверх натискаємо кнопку Go Up a Story (на поверх вище) або через верхнє меню Option - Stories - Go Up a Story.
Програма запропонує створити новий поверх, необхідно з нею погодитися.
Зверніть увагу: найбільш простий засіб одержати другий поверх таким
же, як і перший, повернутися на перший поверх кнопкою Go Down a Story (на
поверх нижче), скопіювати все на першому поверсі (попередньо виділивши) і в контекстному меню або у верхньому меню вибрати Copy (копіювати). Знову
перейти на другий поверх і все вставити через меню Edit - Paste (Вставити)
або звичайною кнопкою.
8. Далі створюємо перекриття. Для першого поверху - повністю під поверх (прямокутником), а для другого поверху - прямокутник із прорізом для сходів. Його можна одержати як вирахуванням, так і просто довільним багатокутником. Для другого поверху перекриття повинно виглядати як на рис. 9.3.
9. Перегляньте проект в 3D вікні. Повинен вийти будинок на зразок
того, який показано на рис. 9.4.
Рис. 9.3 – Перекриття другого поверху
Рис. 9.4 – Вид будівлі №3.2 в 3D
10.
Далі повернемося в план поверху і
створимо сходи. Для цього вибираємо
на панелі
інструментів сходи
External object tool.
При подвійному щиглику
на цю кнопку
з'являється вікно Stair
Settings (Параметри
сходів).
11. Притискаємо кнопку у вигляді трикутника в правому краї вікна і
вибираємо Create New Stair (Створити нові сходи).
12. Відкриється меню типів сходів. У цьому випадку ми вибираємо
прямі сходи без площадок і натискаємо ОК.
13. Виходячи з розмірів прорізу (4000х1000 мм) і висоти поверху (2900) налаштовуємо розмір майбутніх сходів: вводимо потрібні розміри при
ввімкненій закладці Geometry settings (рис. 9.5).
Рис. 9.5 – Розміри сходів
14. Після цього натискаємо кнопку ОК і зберігаємо сходи з довільним ім'ям. Потім встановлюємо у вікні напрямків необхідний нам напрямок сходів (у цьому випадку підйом повинен бути вліво).
15. Встановлюємо сходи клацанням по їх основі на першому поверсі.
У цьому випадку, клацання необхідно зробити на лівому нижньому куті, там де розташований квадрат поверх хрестика. У принципі, квадратик завжди можна буде встановити на будь-яку з опорних точок.
Зверніть увагу: у настроюваннях сходів також можна і часто необхідно змінювати конструкцію поруччя, висоту ступеньок й т. ін. Всі ці параметри налагоджуються при створенні сходів у відповідних полях.
16. Переключаємося в 3D вікно. Варіант перегляду проекту в 3D вікні
можна міняти
використовуючи кнопки
в панелі Tool bar.
Вибір
крайньої лівої дає кістяк будинку (сходи зручно переглядати саме в цьому
виді), вибір середньої дає гладкі лінії, а вибір крайньої - перегляд з тінями
(найбільш реалістичний).
17. Як звичайно, зберігаємо свій проект (меню File - Save).
