- •7.06010101 І 8.06010101 «Промислове і цивільне будівництво»
- •Частина 1. AutoCad
- •1.1.1 Головні елементи інтерфейсу:
- •1.1.2. Панелі інструментів
- •1.1.3. Пульт керування
- •1.1.4. Командний рядок і динамічне введення
- •1.1.5. Рядок стану
- •1.1.6. Контекстні меню
- •1.1.7. Робота з файлами
- •1.2.1. Створення нового креслення
- •1.2.2. Створення і настроювання шарів креслення
- •1.2.3. Панель інструментів Object Snap (Об'єктна прив'язка)
- •1.2.4. Керування екранним відображенням
- •1.3.2. Пряма
- •1.3.3. Промінь
- •1.3.5. Багатокутник
- •1.3.6. Прямокутник
- •1.3.7. Дуга
- •1.3.8. Коло
- •1.3.9. Сплайн
- •1.4.1. Використання для виділення командного рядка
- •1.4.2. Швидкий вибір об'єктів
- •1.4.3. Редагування примітива Line (Відрізок).
- •1.4.4. Видалення об'єктів
- •1.4.5. Скасування й повернення дій
- •1.4.6. Властивості об'єктів
- •1.4.7. Копіювання об'єктів
- •1.4.8. Побудова дзеркального відображення
- •1.4.9. Масиви
- •1.4.10. Переміщення об'єктів
- •1.4.11. Поворот об'єктів
- •1.4.12. Масштабування об'єктів
- •1.4.13. Розтягування об'єктів
- •1.4.15. Подовження об'єктів
- •1.4.16. Розрив об'єкта
- •1.5.1. Робота з текстом. Команди введення
- •1.5.2. Редагування і форматування тексту
- •1.5.3. Штрихування
- •1.6.1. Нанесення розмірів
- •1.6.2. Допуски
- •1.6.3. Мультивиноски
- •1.6.4. Редагування розмірів
- •1.6.5. Розмірні стилі
- •Частина 2. ArchiCad.
- •2.1.1. Початок роботи
- •2.1.2. Проектування стін. Методи переміщення і копіювання
- •2.1.3. Робота із сіткою. Стіни. Дерев'яні стіни
- •2.2.1. Редагування елементів. Вікна
- •2.2.2. Перекриття. Керування видами в 3d вікні
- •2.2.3. Тиражування. Додаткові методи редагування
- •2.3.1. Вибір елементів за групами. Рухлива рамка
- •2.3.2. Поверхи, сходи
- •2.3.3. Розміри
- •2.4.1. Колони, балки
- •2.4.2 Розрізи, фасади
- •2.4.3 Дахи
- •2.5.2. Об'єкти. Навігація в перспективній проекції.
- •2.5.3. Виведення проекту на друк
- •Частина 3. Ms Excel
- •3.1.1. Запуск Microsoft Excel
- •3.1.2. Основні поняття електронних таблиць
- •3.1.3. Виділення елементів таблиці
- •3.1.4. Основні правила заповнення таблиць
- •3.1.5. Введення тексту
- •3.1.6. Введення чисел
- •3.1.7 Введення формул
- •3.1.8. Редагування таблиць
- •3.1.9. Операції з рядками, стовпцями, блоками
- •3.2.1. Переміщення
- •3.2.2. Заповнення
- •3.2.3. Функція автозаповнення
- •3.2.4. Додавання рядків та стовпчиків
- •3.2.5. Вилучення та очищення
- •3.2.6. Завершення роботи
- •3.2.7. Створення текстових документів
- •3.3.1 Робота з формулами, масивами та функціями в табличному процесорі Excel
- •3.4.1 Робота з діаграмами в середовищі Excel
- •Статья I. Модифікація області діаграми
- •3.5.1 Знаходження коренів налінійного рівняння
- •3.6.1 Робота з базами даних в табличному процесорі Excel
- •Частина 4. Ms Word
2.2.2. Перекриття. Керування видами в 3d вікні
1. Щоб навчитися працювати з перекриттями, ми знову створюємо новий
проект. Як звичайно, перевіряємо, що встановлено прив'язку до сітки й
налагоджуємо крок головної сітки.
2. Далі ми будемо проектувати стіни. Для цього, як звичайно, виберіть
інструмент Wall tool (Стіна) і на панелі Info Box (Інформаційне табло) зараз
звертаємо увагу на меню Конструкційних методів (Construction method). Це
меню дозволяє змінити варіанти центрування стін щодо сітки. Зараз виберемо
центрування сітки
по осі стіни
.
Рис. 7.7 – План будівлі
Рис. 7.8 – Точки кутів перекриття будівлі №2.2
3. Далі створюємо такий проект, як показаний на рис. 7.7.
4. Тепер створимо перекриття для цього будинку. Для цього на панелі
інструментів виберемо
Stab Tool
(Перекриття)
,а
на панелі Info
Box
(Інформаційне табло) у меню геометричних варіантів (Geometry
methods)
вибираємо довільний
багатокутник
.
5. Для організації перекриттяробимо перше клацання миші набудь-якому з кутів будинку, потім навсіх по черзі, поки не замкнете багатокутник. Зверніть увагу, що також необхідно клацнути на місцях з'єднання дугоподібної стіни із прямою. У підсумку у Вас повинно вийти так, як на рис. 7.8. (на рисунку видно, де необхідно зробити клацання).
6. Переглядаємо проект в 3D вікні (3D Window). Повинна вийти як би
підлога під всім будинком, крім дугоподібної частини.
7. Перебуваючи у вікні 3D Window самий час навчиться керувати
переглядом у цьому вікні. Для цього передбачена спеціальна панель 3D
Navigation palette (панель 3D навігації).
Рис. 7.9 – Панель 3D навігації
8. Перше, на що необхідно звернути увагу на цій панелі, це кнопка View Setting, яка дозволяє переключатися між паралельною і перспективною
проекціями. Зараз нам необхідна паралельна, що ввімкнена за замовчуванням.
9.
Далі виберемо
кнопку
Turn
(поворот) і в
проекції 3D
вікна
з'явиться прямокутна рамка. Розташовуючи курсор миші вище, нижче або по
сторонах щодо рамки проекцію можна "крутити". А якщо помістити покажчик миші в центрі рамки, коли він прийме форму фотокамери, і зробити щиглик - зображення від масштабується за розміром вікна.
10. Проведіть тестування можливостей обертання проекту.
Переконайтеся, що перекриття зараз виступає в ролі підлоги будинку. Щоб
повернутися в режим редагування натисніть кнопку Edit Mode .
11. Зверніть увагу, що поки що немає перекриття під дугоподібною
частиною будинку (ми поки його не зробили). Щоб спроектувати цю частину
перекриття повернемося в план поверху.
12. На плані виділяємо перекриття звичайним способом -
інструментом Arrow Tool , а далі переключаємося в інструмент Stab
Tool (Перекриття) .
Рис. 8.1 – Вигин сегменту перекриття
13. Далі
клацаємо
лівою кнопкою мишіна ту грань перекриття,
що орієнтована до
дугоподібної
стіни й у контекстному меню
редагування
Pet
Box,
що з’явилося, вибираємо
Вигин сегмента або ребра
й
згинаємо перекриття.
У вас повинно
вийти, як на рис. 8.1.
14. Тепер ще навчимося робити в перекриттях прорізи. Це знадобиться для улаштування сходових маршів, але поки
будемо вважати, що ми створюємо проріз для того, щоб можна було потрапити в підвал.
15. Для цього знову виділяємо перекриття інструментом Arrow Toll , далі переключаємося в інструмент Stab Tool (Перекриття), далі клацаємо
лівою кнопкою миші вже на будь-якому ребрі перекриття й у контекстному
меню редагування, що
з'явилося, вибираємо Логічне
вирахування контурів
.
16. Тепер у довільному місці перекриття покажемо замкнутий контур - це й буде прорізом. На плані він виглядає так, як на рис. 8.2.
Рис. 8.2 – Проріз в перекритті
17. Переключаємося в 3D вікно для контролю змін перекриття.
18. Далі спробуйте змінити товщину перекриття. Зробити це можна,
якщо викликати контекстне меню при виділеному перекритті і вибрати пункт
Stab Settings. Товщину, так само як і висоту перекриття щодо позначки
поточного поверху або всього об'єкту можна задати у відповідних полях вікна
Stab Settings (Параметри перекриття).
19. Зберігаємо свій проект у верхньому меню File (Файл) - Save
(Зберегти).
