Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
6.7. Понятие об игровых моделях.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
318.98 Кб
Скачать

Методические указания к проведению лекционного занятия Тема № 9.7. Понятие об игровых моделях

План:

  1. Предмет и задачи теории игр

  2. Решение матричных игр в чистых стратегиях

  3. Решение матричных игр в смешанных стратегиях

  4. Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования

  5. Кооперативные игры

  6. Игры «с природой»

Предмет и задачи теории игр

В процессе целенаправленной человеческой деятельности возникают ситуации, в которых интересы отдельных лиц (уча­стников) либо прямо противоположны (антаго­нистичны), либо, не будучи непримиримыми, все же не совпадают. Примерами та­ких ситуаций являются спортивные игры, арбитражные спо­ры, борьба между блоками избирателей за своих кандидатов и т. п. Здесь каждый из участников сознательно стремится добиться наилучшего результата за счет другого участника.

Подобного рода ситуации встречаются и в различных сферах производствен­ной деятельности. Так как цели противоположны, а результат меро­приятия каждой из сторон зависит от действий кон­курента, то эти действия называют конфликтными си­туациями. При этом ни одна из сторон не может полностью контролировать положение, так как и той и другой стороне решения приходится принимать в условиях неопределенности. Так, при определении объема выпуска продукции на одном предприятии нельзя не учитывать размеров выпуска аналогичной продукции на других предприятиях.

В реальных условиях нередко возникают ситуации, в которых антагонизм отсутствует, но существуют противоположные тенденции. Например, для нормального функционирования про­изводства, с одной стороны, необходимо наличие запасов разно­образных ресурсов, но с другой, – стремление к чрезвычайному увеличению этих запасов вызывает дополнительные затраты по их содержанию и хранению.

Формализо­ванная (схематизированная) модель конфликтной си­туации называется игрой.

Раздел математики, изучающий конфликтные ситуации на основе их математических моделей, называется теорией игр.

Цель теории игр – выработка рекомендаций для различного поведения игроков в конфликтной ситуации, то есть выбор оптимальной стратегии для каждого из них.

Методы и рекомендации тео­рии игр разрабатываются применительно к таким специфи­ческим конфликтным ситуациям, которые обладают свойством многократной повторяемости. Если конфликтная ситуация реализуется однократно или ограниченное число раз, то реко­мендации теории игр теряют смысл.

Результат игры – победа или поражение, которые не всегда имеют количествен­ное выражение. Исход игры – это значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша (платежной функцией), ко­торая может задаваться либо аналитическим выражением, либо таблично (платежной матрицей).

Величина выигрыша зависит от стратегии, применяемой игроком. Стратегияэто совокупность правил, однозначно определяющих последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации, складывающейся в процессе игры.

Вся­кая игра состоит из отдельных партий. Партией называют каждый вариант реализации игры определенным образом.

В партии игроки совершают конкретные ходы. Ходэто выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов поведения. Ходы бывают личные (сознательные) и случайные. При личном ходе игрок самостоятельно и осознанно выбирает и реализует ту или иную чистую стратегию. Например, в шахматах каждый ход является личным.

Случайный ход – результат, полу­чаемый не решением игрока, а каким-либо механизмом случайного выбора. Например, покупательский спрос, задержка с поставкой материалов и т. п.

Классификация игр:

- по количеству игроков;

- по количеству стратегий (конечные или бесконеч­ные);

- в зависимости от взаимоотношений участников (бескоалиционные или некооперативные – участники не имеют права заключать соглашения, и коали­ционные или кооперативные);

- по характеру выигрышей (игры с нулевой суммой – если один из игроков выигрывает ровно столько, сколько проиг­рывает другой и с ненулевой суммой);

- по виду функции выигрыша (матричные – (при двух участниках) выигрыши первого игрока задаются матрицей, биматричные – выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей, непрерывные, выпуклые и др. – раз­личаются видом аналитического выражения платежной фун­кции);

- по количеству ходов игры (одноходовые – выигрыш распределяется после одного хода каждого игрока и многоходовые – выигрыш распределяется после несколь­ких ходов);

- в зависимости от объема имеющейся информации (игры с полной и неполной информацией).

Игры, в которых участники стремятся добиться для себя наилучшего результа­та, сознательно выбирая допустимые правилами игры способы действий, называют иногда стратегическими. Однако нередко приходится мо­делировать ситуации, в которых один из участников безразличен к результату игры. Такие игры называют играми с природой, понимая под термином «приро­да» всю совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку (его называют иногда «лицом, принимающим решение» или «статистиком», а со­ответствующую игру - статистической) приходится принимать решение.