- •Методические указания к проведению лекционного занятия Тема № 9.7. Понятие об игровых моделях
- •Предмет и задачи теории игр
- •Решение матричных игр в чистых стратегиях
- •Решение матричных игр в смешанных стратегиях
- •Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования
- •Кооперативные игры
- •Игры «с природой»
Методические указания к проведению лекционного занятия Тема № 9.7. Понятие об игровых моделях
План:
Предмет и задачи теории игр
Решение матричных игр в чистых стратегиях
Решение матричных игр в смешанных стратегиях
Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования
Кооперативные игры
Игры «с природой»
Предмет и задачи теории игр
В процессе целенаправленной человеческой деятельности возникают ситуации, в которых интересы отдельных лиц (участников) либо прямо противоположны (антагонистичны), либо, не будучи непримиримыми, все же не совпадают. Примерами таких ситуаций являются спортивные игры, арбитражные споры, борьба между блоками избирателей за своих кандидатов и т. п. Здесь каждый из участников сознательно стремится добиться наилучшего результата за счет другого участника.
Подобного рода ситуации встречаются и в различных сферах производственной деятельности. Так как цели противоположны, а результат мероприятия каждой из сторон зависит от действий конкурента, то эти действия называют конфликтными ситуациями. При этом ни одна из сторон не может полностью контролировать положение, так как и той и другой стороне решения приходится принимать в условиях неопределенности. Так, при определении объема выпуска продукции на одном предприятии нельзя не учитывать размеров выпуска аналогичной продукции на других предприятиях.
В реальных условиях нередко возникают ситуации, в которых антагонизм отсутствует, но существуют противоположные тенденции. Например, для нормального функционирования производства, с одной стороны, необходимо наличие запасов разнообразных ресурсов, но с другой, – стремление к чрезвычайному увеличению этих запасов вызывает дополнительные затраты по их содержанию и хранению.
Формализованная (схематизированная) модель конфликтной ситуации называется игрой.
Раздел математики, изучающий конфликтные ситуации на основе их математических моделей, называется теорией игр.
Цель теории игр – выработка рекомендаций для различного поведения игроков в конфликтной ситуации, то есть выбор оптимальной стратегии для каждого из них.
Методы и рекомендации теории игр разрабатываются применительно к таким специфическим конфликтным ситуациям, которые обладают свойством многократной повторяемости. Если конфликтная ситуация реализуется однократно или ограниченное число раз, то рекомендации теории игр теряют смысл.
Результат игры – победа или поражение, которые не всегда имеют количественное выражение. Исход игры – это значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша (платежной функцией), которая может задаваться либо аналитическим выражением, либо таблично (платежной матрицей).
Величина выигрыша зависит от стратегии, применяемой игроком. Стратегия – это совокупность правил, однозначно определяющих последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации, складывающейся в процессе игры.
Всякая игра состоит из отдельных партий. Партией называют каждый вариант реализации игры определенным образом.
В партии игроки совершают конкретные ходы. Ход – это выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов поведения. Ходы бывают личные (сознательные) и случайные. При личном ходе игрок самостоятельно и осознанно выбирает и реализует ту или иную чистую стратегию. Например, в шахматах каждый ход является личным.
Случайный ход – результат, получаемый не решением игрока, а каким-либо механизмом случайного выбора. Например, покупательский спрос, задержка с поставкой материалов и т. п.
Классификация игр:
- по количеству игроков;
- по количеству стратегий (конечные или бесконечные);
- в зависимости от взаимоотношений участников (бескоалиционные или некооперативные – участники не имеют права заключать соглашения, и коалиционные или кооперативные);
- по характеру выигрышей (игры с нулевой суммой – если один из игроков выигрывает ровно столько, сколько проигрывает другой и с ненулевой суммой);
- по виду функции выигрыша (матричные – (при двух участниках) выигрыши первого игрока задаются матрицей, биматричные – выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей, непрерывные, выпуклые и др. – различаются видом аналитического выражения платежной функции);
- по количеству ходов игры (одноходовые – выигрыш распределяется после одного хода каждого игрока и многоходовые – выигрыш распределяется после нескольких ходов);
- в зависимости от объема имеющейся информации (игры с полной и неполной информацией).
Игры, в которых участники стремятся добиться для себя наилучшего результата, сознательно выбирая допустимые правилами игры способы действий, называют иногда стратегическими. Однако нередко приходится моделировать ситуации, в которых один из участников безразличен к результату игры. Такие игры называют играми с природой, понимая под термином «природа» всю совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку (его называют иногда «лицом, принимающим решение» или «статистиком», а соответствующую игру - статистической) приходится принимать решение.
