Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник по информатике.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
214.02 Кб
Скачать

Графические изображения в памяти компьютера Кодирование изображения

Представьте себе рисунок, на который наложена сетка с квадратными ячейками. В каждую ячейку попадает маленький фраг­мент рисунка. Если брать сетку все гуще (ячейки - все меньше), то, в конце концов, в каждой ячейке окажется одноцветная точка. Тогда весь рисунок представляется как мозаика из таких точек.

Идея представления изображения как совокупности точек ис­пользуется в машинной графике. В графическом режиме можно получать любые изоб­ражения, управляя состоянием любой точки экрана.

Точечный элемент экрана компьютера называется пикселем (от английского слова pixel - picture element). Совокупность пикселей на экране образует графическую сетку. Очевидно, чем гуще эта сет­ка, тем лучше будет качество изображения.

Информация о графическом изображении хранится в специаль­ном разделе оперативной памяти компьютера, который называется видеопамятью. В видеопамяти содержится информация о состоянии каждого пикселя экрана. Если каждый пиксель может принимать только два состояния: светится - не светится (белый - черный), то для кодировки достаточно одного бита памяти (1-белый, 0-черный). Если нужно кодировать большее количество состояний (различную яркость свечения или различные цвета), то одного би­та на пиксель недостаточно.

Цвет точки на экране формируется из трех основных цветов: красного, синего, зеленого. Различные цвета получаются в ре­зультате наложения световых пятен, возникающих под действием лучей трех электронных пушек. Цветовая палитра увеличивается, если имеется возможность управлять интенсивностью (яркостью) основных цветов.

Различные комбинации красного, зеленого и синего дают нам 8 главных и 8 фоновых (с пониженной яркостью) цветов. Палитра может включать 64 цвета. В этом случае также ис­пользуются три составляющие (красный, зеленый, синий). Однако каждый цвет теперь кодируется не одним, а двумя независимыми сигналами - основным (большей интенсивности) и дополнительным (меньшей интенсивности).

Необходимый размер видео­памяти зависит от размера графической сетки (количества пиксе­лей), и от количества цветов, которые требуется получать на эк­ране.

Графический редактор

Для получения графических изображений на ЭВМ используется специальное программное обеспечение – графический редактор (ГР).

Рисовать изображение можно в режиме ручной прорисовки или из базовых инструментов (примитивов).

При помощи графического редактора можно строить изображения путем компоновки их из других, ранее созданных изображений, объединяя их с текстом и изменяя цвета. Поэтому в графическом редакторе реализуются функции, позволяющие:

  • «вырезать», «склеивать» и «стирать» произвольные части изображения;

  • применять для рисования произвольные «краски» и «кисти»;

  • запоминать рисунки на внешних носителях, осуществлять их поиск и воспроизведение;

  • увеличивать фрагмент изображения для проработки мелких деталей;

  • добавлять к рисункам текст.

Графический редактор позволяет также масштабировать (из­менять размер) изображения, выполнять его перемещение и поворот.