- •Тексты в памяти компьютера
- •Аппаратные средства тр
- •Режимы работы тр
- •Система команд тр
- •Данные тр
- •Графические изображения в памяти компьютера Кодирование изображения
- •Графический редактор
- •Аппаратные средства
- •Программные средства гр
- •Режимы работы графического редактора
- •Система команд графического (ски) редактора
- •Базы данных (бд)
- •Реляционные базы данных
- •Аппаратные средства баз данных
- •Работа с реляционной субд
- •Табличные расчеты и электронные таблицы (эт)
- •Аппаратные средства
- •Среда тп
- •Режимы работы и система команд тп
- •Компьютерные сети и телекоммуникации
- •Режимы работы кп
Графические изображения в памяти компьютера Кодирование изображения
Представьте себе рисунок, на который наложена сетка с квадратными ячейками. В каждую ячейку попадает маленький фрагмент рисунка. Если брать сетку все гуще (ячейки - все меньше), то, в конце концов, в каждой ячейке окажется одноцветная точка. Тогда весь рисунок представляется как мозаика из таких точек.
Идея представления изображения как совокупности точек используется в машинной графике. В графическом режиме можно получать любые изображения, управляя состоянием любой точки экрана.
Точечный элемент экрана компьютера называется пикселем (от английского слова pixel - picture element). Совокупность пикселей на экране образует графическую сетку. Очевидно, чем гуще эта сетка, тем лучше будет качество изображения.
Информация о графическом изображении хранится в специальном разделе оперативной памяти компьютера, который называется видеопамятью. В видеопамяти содержится информация о состоянии каждого пикселя экрана. Если каждый пиксель может принимать только два состояния: светится - не светится (белый - черный), то для кодировки достаточно одного бита памяти (1-белый, 0-черный). Если нужно кодировать большее количество состояний (различную яркость свечения или различные цвета), то одного бита на пиксель недостаточно.
Цвет точки на экране формируется из трех основных цветов: красного, синего, зеленого. Различные цвета получаются в результате наложения световых пятен, возникающих под действием лучей трех электронных пушек. Цветовая палитра увеличивается, если имеется возможность управлять интенсивностью (яркостью) основных цветов.
Различные комбинации красного, зеленого и синего дают нам 8 главных и 8 фоновых (с пониженной яркостью) цветов. Палитра может включать 64 цвета. В этом случае также используются три составляющие (красный, зеленый, синий). Однако каждый цвет теперь кодируется не одним, а двумя независимыми сигналами - основным (большей интенсивности) и дополнительным (меньшей интенсивности).
Необходимый размер видеопамяти зависит от размера графической сетки (количества пикселей), и от количества цветов, которые требуется получать на экране.
Графический редактор
Для получения графических изображений на ЭВМ используется специальное программное обеспечение – графический редактор (ГР).
Рисовать изображение можно в режиме ручной прорисовки или из базовых инструментов (примитивов).
При помощи графического редактора можно строить изображения путем компоновки их из других, ранее созданных изображений, объединяя их с текстом и изменяя цвета. Поэтому в графическом редакторе реализуются функции, позволяющие:
«вырезать», «склеивать» и «стирать» произвольные части изображения;
применять для рисования произвольные «краски» и «кисти»;
запоминать рисунки на внешних носителях, осуществлять их поиск и воспроизведение;
увеличивать фрагмент изображения для проработки мелких деталей;
добавлять к рисункам текст.
Графический редактор позволяет также масштабировать (изменять размер) изображения, выполнять его перемещение и поворот.
