Clips. Изменение границ карты.
Функция предназначена для изменения границ карты.
Самая главная граница, желтая. Она отвечает за зону в которой юниты могут находиться. К ней прикреплена зеленая полоса, которая отвечает за туман на краю карты.
Остальные границы отвечают за зону действия эффектов и разрушения.
Для создания нового клипа, нажмите в окне «Presents» правой кнопкой мыши и нажмите «add», далее напишите название (какое хотите). После создания, его нужно активировать нажав при этом два раза на сам клип.
Клипы могут быть применимы в триггерах для создания переходов между ними.
Клипов может быть создано большое множество, но включен может быть только один.
(Внимание! Если у вас возникнет проблема с тем что данный клип будет применим только для определенного игрока а не для всех, то нажмите правой кнопкой мыши на клип и выберите «Set for all players»).
Edifice. Дом без крыши.
Этот раздел позволяет сделать так, что при заходе юнита в здание, крыша исчезала и было видно что внутри.
Вот пример того как это работает.
Для создания подобного действия вам необходимо в окне «Edifices» нажать правую кнопку мыши и нажать «add», после чего дать имя.
Итак вы создали группу. Теперь нажмите на здание которое хотите использовать, выберите группу которую создали, после чего под окном «Items» нажмите на кнопку «add».
Если хотите убрать здание, нажмите «Delete».
(Внимание! Здания высотой более одного этажа работать не будут).
Погода. Время суток.
Д
ля
того чтобы сделать погоду, нажмите F6.
Перед вами список уже готовых погодных условий.
Вы можете выбрать одну погоду из списка, а моэете создать свою.
В параметрах можете менять все до мелочей.
Если вы хотите сделать ночь, тогда нажмите на параметр «night» и поставьте галочку.
«Night_vision» - это дальность обзора ночью у юнитов.
Здесь очень много параметров, вы можете экспериментировать с небом, погодой, освещением, цветовой гаммой и другими параметрами.
Если вам нужна молния, то её можно выставить в графе «thunder», только не забудьте установить интервал.
Также можно выставить звуки в графе «sound».
Еще можно добавить видео, но не советую вам это делать, так как оно будет только мешать во время игры.
Триггеры. Настройка скриптов.
Триггеры являются главным функционалом для создания каких либо событий, после выполнения определенных условий.
С помощью триггеров делается сюжет, прописываются задачи и способы их выполнения.
Заставки, движение юнитов, музыка, анимация, спец. эффекты, все это не может работать без триггеров.
Эта тема самая трудная и длинная. Любая идея может быть осуществлена, если её правильно прописать.
Для начала создадим триггер и дадим ему имя (любое). После можно заметить ,что появились еще два окна.
Первое, отвечает за условия выполнения. Например: чтобы началась тревога, нужно чтобы произошел выстрел. Здесь выставляется условие, “выстрел”.
Второе, отвечает за выполнение команды. Например: после выстрела, началась тревога. Здесь командой является, “тревога”.
Можно не делать условие, но тогда команда будет сразу выполнятся после того как будет запущена игра. Это хорошо тогда, когда вы допустим хотите сделать играющую музыку с момента начала игры.
Есть возможность сделать так чтобы триггер можно было еще раз активировать, если он уже был активирован. Для этого поставьте галочку возле «autoreset».
Каждый триггер можно отключить, для этого нажмите правой кнопкой по названию и выберите «off». Для включения нажмите «on». Это удобно когда вы тестируете карту и не хотите смотреть каждый раз заставку.
Дальше я буду приводить примеры различных ситуаций и прописывать их.
