В тылу врага 2 Штурм.
Редактор.
Содержание:
1)Горячие клавиши…………………………………………(стр. 2)
2)Основа…………………………………………………..(стр.3-7)
3)Создание ландшафта. Раздел «land»…………………....(стр. 8-13)
4)Clips. Изменение границ карты………………………….(стр. 14)
5)Edifice. Дом без крыши……………………………….....(стр. 15)
6)Погода. Время суток……………………………………(стр. 16)
7)Триггеры. Скрипты……………………………………(стр. 17)
Горячие клавиши.
Alt + I = подсветка mid.
Alt + T = подсветка tags.
Alt + Q = заблокировать камеру.
Alt + F = туман войны.
Alt + D = отключение интерфейса.
Ctrl + F = поиск.
S + мышь = увеличение объекта.
A + мышь = высота объекта.
Z + мышь = поворот объекта вокруг своей оси.
C + мышь = поворот объектов вокруг общего центра.
X + мышь = наклон объекта.
Ctrl + C, Ctrl + V, Ctrl + Z = копировать, вставить, отменить.
Основа
В игре существует 3 режима.
F1 - режим который позволяет тестировать карту после или во время её редактирования.
В этом режиме вам доступны все те же функции, что и во время одиночной или сетевой игры. То есть вы можете управлять вручную всеми своими юнитами и т.д.
Для проверки карты, нажмите внизу справа кнопку «start».
F2 - режим для создания ландшафта, текстур и объектов.
Этот режим дает возможность создать саму карту, её вид, размер, различные строения и т.п.
В режиме существует 4 раздела, такие как :
entity
- это раздел в котором вы можете найти
различные объекты такие как:
юниты, технику, строения, флору, спецэффекты, инвентарь, ландшафтные дополнения и другое.
land
- это
раздел редактирования самого ландшафта.
Здесь вы сможете
сделать гору или впадину, разместить траву, наложить текстуру, увеличить размер карты, изменить эффект ходьбы по грунту (например чтоб юнит не просто шёл по воде а еще и хлюпал при этом).
clip
- раздел
создан для определения границ карты.
Есть несколько границ: туман, граница
спец эффектов, граница для юнитов.
edifice
-
раздел дает возможность сделать здание
видимым изнутри когда в него заходит
какой либо юнит.
F3 - режим для созданий миссий.
В этом режиме вы сможете запрограммировать все задачи, эффекты, события, действия, сценарий, клипы и т.д.
Существует 8 разделов:
wiev
- раздел
который даёт возможность ускорить или
замедлить время игры.
entity
-
также как и в режиме F2
позволяет создавать различные объекты.
В основном используется для создания
юнитов и техники.
squad
- раздел
предназначен для объединения юнитов
во взвод, если нужно задействовать сразу
несколько в одной команде.
waypoint
- является
одним из самых важных разделов. Позволяет
запрограммировать путь для одного или
нескольких юнитов. На каждом вейпоинте
можно задать команду.
zone
- сам
по себе раздел нечего из себя не
представляет пока не объедините его с
так называемыми триггерами. Предназначен
для осуществления той или иной команды,
если осуществляется событие в этой
зоне. Например: как только юнит зайдет
в эту зону, миссия будет выполнена.
trigger
- самый
главный раздел в этом режиме. В этом
разделе вы сможете создать любую ситуацию
с помощью различных команд и событий.
Можно создать эффектный сюжет и сценарий, создать задания и способы их выполнения.
Элементарный пример:
Можно запрограммировать авиа бомбежку по данному сектору после того как ваш отряд уничтожит все зенитки в секторе. К этой теме мы вернёмся позже и я расскажу намного подробнее.
camera
–
раздел позволяет создавать заставки.
cover
– укрытие, с помощью данного раздела
можно создать иконки укрытий или же
использовать в триггере для команд.
Например: задать команду юниту занять
определенное укрытие.
