Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
У другу половину дня (ГПД) 2015.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.94 Mб
Скачать

Л исиця і курчата

Значення гри: розвиток спритності, кмітливості, швидкості реакції та спостережливості.

Інтенсивність: середня.

На одному боці майданчика – «курник», на протилежному – «нора лисиці», «подвір’я» – середина майданчика. Один учасник гри – «лисиця», решта – «курчата». За командою вихователя «Лисиця!», курчата тікають до курника і стають на лаву. Лисиця ловить курчат. Гра повторюється кілька разів.

Правила: Курчата тікають тільки за командою вихователя. Коли вони знаходяться на лаві. Лисиця їх не чіпає.

2 Клас Лисиця і заєць

З начення гри: розвивається спритність, швидкість, рішучість.

Інтенсивність: середня.

У чні стають у різних кінцях майданчика попарно, лицем один до одного, взявшись за руки. Обирають одного «зайцем», другого – «лисицею». «Лисиця» доганяє «зайця», а «заєць», втікаючи поміж парами, ховається в нору: стає усередину будь-якої пари, спиною до одного з гравців. Той стає «зайцем» і втікає, так само ховається через декілька секунд до іншої нори. Тим часом «лисиця» намагається його спіймати.

Правила: Спійманий стає «лисицею», а «лисиця» – «зайцем». Якщо «лисиця» не змогла спіймати «зайця» приблизно за хвилину, її змінюють. «Зайці» повинні якомога частіше ховатися і щоразу в іншу нору, щоб усі гравці побували у ролі «зайця» чи «лисиці».

Г ігантський крок

Значення гри: сприяє розвиткові окоміру, гнучкості, спритності.

Інтенсивність: середня.

Учні стають у дві колони. За вказівкою вихователя по черзі долають «канаву» завширшки 6-8 м. перемагає той, хто долаючи «канаву», зробить менше кроків.

В ибий ведучого

Значення гри: сприяє розвиткові влучності, швидкості, реакції, спритності.

Інтенсивність: низька.

Гравці утворюють два кола (одне – хлопчики, друге - дівчатка) діаметром 12-15 м. У кожному – по одному волейбольному м’ячу. У центрі кола – ведучий, якого потрібно вибити м’ячем. Гравець, котрий виб’є ведучого, займає його місце.

Будуємо вежу

Значення гри: сприяє розвитку сили, швидкості, кмітливості.

Інтенсивність: висока.

Н а сніговому майданчику малюють вежу розміром 10x10 метрів з колом у центрі для полонених із табору нападників. Одна команда іде у вежу обороняти її, а друга – в табір. З табору починається наступ на вежу. Атаку можна вести за планом, продуманим нападниками. Завдання нападників – потрапити у вежу. Суперник намагається «ліквідувати» нападників. Закінчується бій, коли всі гравці однієї з команд будуть взяті в полон або хто-небудь із не зловлених нападників зуміє проникнути в центр вежі і крикнути: «Вежа взята!»

П равила: Учасники гри мають право штовхати, перетягувати суперників, навіть переносити їх на руках. Можна боротися, лежачи на снігу, але тягнути суперника по снігу заборонено. Гравець команди захисту вважається полоненим, коли його перетягнуть або перенесуть через границю вежі. Учасник команди, що нападає, доставлений у центр вежі, взятий у полон. Діяти можна одному -двом проти супротивника. Якщо втручається третій у боротьбу проти одного, він вибуває з гри. Полонений не має права втручатись у боротьбу і допомагати гравцям. Він вважається звільненим, якщо до нього доторкнеться свій гравець, не зловлений до моменту доторкання до полоненого.