- •Передмова
- •35 Годин (1 година на тиждень)
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Сітфввоарпернонляжтєахззбщешреежкеунцнйяагпріакфніучмнпикхнзуомбсрчапжтеьнль
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Не можна розголошувати
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •1 Група
- •2 Група
- •3 Група
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Сідати за уроки
- •Піти погуляти
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Алгоритм з повторенням
- •Вилити воду з відра в діжку
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •1 Група - «Художники». Намалювати весну.
- •2 Група – «Редактори». Відредагувати отриманий текст. Шевченків букварик
- •3 Група – « Презентатори». Створити презентацію свого класу.
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Хід уроку
- •I. Організаційний момент.
- •1. Слово вчителя.
- •5 Конкурс – «Хто швидше?»
- •6 Конкурс – «Бій капітанів»
- •7 Конкурс – «Анаграма»
- •8 Конкурс – «Алгоритм»
- •Список використаних джерел Література:
- •Інтернет-ресурси:
Практичні завдання та інтерактивні вправи
Завдання 1. Відгадати ребус
’’’
А
Відповідь: палітра.
Завдання 2. Інтерактивна вправа «Світлофор»
Вправа: «Світлофор» - учні підіймають прапорці зеленого кольору, якщо твердження правильне і червоні, якщо неправильне)
Твердження:
Графічним редактором називається програма, призначена для роботи з графічним зображенням. (+)
В графічному редакторі основне вікно не містить рядок заголовка. (-)
Інструментами в графічному редакторі є: виділення, копіювання, вставка. (-).
У графічному редакторі Paint можна скасувати: три останні дії. (+)
До основних операцій, можливих у графічному редакторі, відносяться: виділення, копіювання, вставка. (+)
Ліва клавіша миші необхідна для вибору фонового кольору. (-)
Завдання 2. Робота в парах. Відмітити правильні твердження. Які переваги використання графічного редактора?
|
дає змогу одержати високу якість зображення. |
|
використовують для побудови креслень, оформлення газет і журналів, створення ілюстрацій, емблем |
|
корисні для збереження лінійних елементів (прямих, кривих, многокутників), різних геометричних фігур, тексту |
|
можна створювати контури і виконувати заливку кольором, рисувати прямі і криві лінії, імітувати малювання олівцем і пензлем, вирізати, копіювати і вставляти різні фрагменти зображення. |
|
файли зображень мають невеликий розмір |
|
неприродність кольорів під час відтворення реальних об’єктів |
Завдання 3. Робота в групах. Підписати панель графічного редактора.
Завдання 4. Вибрати правильне твердження
Що таке палітра кольорів?
Вибрати правильне твердження:
з неї вибрають кольори і відтінки для основного кольору і тла.
надає можливість працювати з розмитими зображеннями і фотографіями.
показує поточний колір переднього плану у вигляді квадратика над іншим квадратиком, який показує поточний колір тла).
Завдання 5. Завдання для розумників.
З'єднати всі точки на малюнку чотирма прямими відрізками не відриваючи руки.
УРОК №14
Тема. Інструктаж з БЖД. Створення та збереження простих графічних зображень.
Мета: формувати ключові компетентності: вміння вчитися (організовувати своє робоче місце орієнтуватися в часі та берегти його); загальнокультурну компетентність (вміти спілкуватися з іншими людьми по переписці); соціальну компетентність ( продуктивно співпрацювати з різними партнерами в групі).
Формувати предметну ІКТ компетентності: познайомити із створенням та збереженням простих графічних зображень; розвивати спостережливість, виховувати наполегливість у навчанні.
Когнітивні рівні |
Конкретизовані навчальні цілі |
Перелік завдань-запитань, які забезпечують досягнення конкретизованих цілей
|
Навчально-методичне забезпечення |
Знання |
Знає, що таке графічне зображення та за допомогою чого воно створюється |
Гра «Шифрувальник» Розшифрувати тему уроку |
Шифровка.
|
Розуміння |
Розуміє процес створення графічного малюнку. |
Читання з позначками |
Картки з текстом |
Застосування |
Застосовують набути знання.
|
Гра «З’єднай правильно» З’єднати малюнок інструменту з його функцією |
Картки із завданнями
|
Аналіз |
Розуміють послідовність дій під час створення малюнку.
|
Робота в групах. Пронумерувати послідовність дій під час малювання ліній |
Картки із завданнями
|
Синтез |
Використовуючи набуті знання, створюють та зберігають графічний малюнок
|
Вправа «Незакінчене речення…» Для того, щоб зберегти прості графічні зображення, треба… Практична робота. Створити зображення сніговита та зберегти його в папку 4 клас |
Комп΄ютер
|
Оцінювання |
Оцінюють свою роботу на уроці |
Інтерактивна вправа «Мікрофон». – Як завантажити графічний редактор? – 3 яких елементів складається вікно графічного редактора? – Як зберегти графічне зображення? – Що ви навчилися робити в графічному редакторі? |
Мікрофон |
ДИДАКТИЧНИЙ МАТЕРІАЛ ДО УРОКУ №14
