- •Передмова
- •35 Годин (1 година на тиждень)
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Сітфввоарпернонляжтєахззбщешреежкеунцнйяагпріакфніучмнпикхнзуомбсрчапжтеьнль
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Не можна розголошувати
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •1 Група
- •2 Група
- •3 Група
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Сідати за уроки
- •Піти погуляти
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Алгоритм з повторенням
- •Вилити воду з відра в діжку
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •1 Група - «Художники». Намалювати весну.
- •2 Група – «Редактори». Відредагувати отриманий текст. Шевченків букварик
- •3 Група – « Презентатори». Створити презентацію свого класу.
- •Практичні завдання та інтерактивні вправи
- •Хід уроку
- •I. Організаційний момент.
- •1. Слово вчителя.
- •5 Конкурс – «Хто швидше?»
- •6 Конкурс – «Бій капітанів»
- •7 Конкурс – «Анаграма»
- •8 Конкурс – «Алгоритм»
- •Список використаних джерел Література:
- •Інтернет-ресурси:
Практичні завдання та інтерактивні вправи
Завдання 1. Розгадайте ребус і дізнаєтесь тему уроку.
е=о
+
мно
Відповідь: зображення.
Завдання 2. Завдання для розумничків
Назвіть множину чисел, які входять до трикутника, (7, 8, 10, 20, 30, 45), прямокутника (2, 3, 10, 20, 45,). • Назвіть об'єднані множини (7, 8, 10, 20, 30, 2, 3, 45), перетин множин (10, 20, 45).
Завдання 3. Вибрати правильні варіанти встановлення зображення
Вставка → Рисунок → Картинки
Вставка → Рисунок → З файла
Вставка → Рисунок → З корзини
Завдання 4. Визначити, як правильно називається зображення
|
кліп |
|
діаграма |
|
рисунок |
|
символ |
|
фігура |
€ |
SmartArt |
|
WordArt |
Завдання 5. Гра «Обери слово».
З’єднати зображення з відповідним словом, що позначає дії, які можна виконувати із зображенням
|
повернути |
|
розмістити |
|
обрізати |
|
контрасність |
|
яскравість |
|
перефарбувати |
Завдання 6. Практична робота
Створити власну візитну картку, де розташуйте свою фотографію або будь-який малюнок, своє прізвище та ім’я, місце навчання, контактні телефони.
Завдання 7. Робота в парах. Виберіть неправильне твердження
Новий документ під час його створення знаходиться в пам’яті комп’ютера і, якщо його не зберегти на диску, то після закриття Word він зникне і відновити його буде неможливо.
Створений документ потрібно зберегти для того, аби надалі з ним можна було працювати.
У вікні Збереження документа,як правило, не відображається вміст папки, в яку здійснювалося останнє збереження.
Завдання 8. Вправа «Віднови правильну послідовність»
Для того, щоб відновити правильну послідовність дій, пронумеруйте цифри в віконечках навпроти кожного речення.
При появі діалогового вікна Збереження документа в ньому потрібно виконати наступне:
Перейти в папку, в якій зберігатиметься файл |
|
Натискувати клавішу Enter або клацнути по кнопці Зберегти. Після цього документ буде збережений |
|
Вибрати диск, на якому зберігатиметься файл, для чого слід відкрити закритий список Папка і клацнути по рядку з ім’ям диска |
|
У полі введення Ім’я файлу ввести ім’я файлу, в якому має бути збережений документ |
|
Завдання 9. Попрацюйте в парах. Обвести малюнок, який допомагає зберегти документ.
Завдання 10. Кросворд «Збереження документа».
|
з |
о |
б |
р |
а |
ж |
е |
н |
н |
я |
||||||||||
б |
л |
о |
к |
н |
о |
т |
|
|||||||||||||
|
і |
н |
т |
е |
р |
н |
е |
т |
|
|
|
|||||||||
|
в |
і |
р |
у |
с |
|
|
|||||||||||||
|
|
т |
е |
к |
с |
т |
|
|
||||||||||||
|
м |
е |
р |
е |
ж |
а |
|
|
||||||||||||
с |
и |
с |
т |
е |
м |
а |
|
|
||||||||||||
|
м |
о |
н |
і |
т |
о |
р |
|
|
|||||||||||
|
п |
р |
и |
н |
т |
е |
р |
|
|
|||||||||||
і |
н |
ф |
о |
р |
м |
а |
ц |
і |
я |
|
|
|||||||||
Графічне…
Програма для роботи з текстом.
Глобальна мережа.
Програма, здатна самостійно поширюватись, створювати власні копії з метою псування даних.
Вид подання інформації.
Об’єднання двох чи більше комп’ютерів в одну систему
Операційна ….
Електронний пристрій для відображення інформації комп’ютера.
Пристрій, що підключається до комп'ютера і має змогу друкувати текстову та іншу графічну інформацію на папері.
Відомості про навколишній світ та процеси, які в ньому відбуваються.
Завдання 11. Практична робота за алгоритмом.
1) Запустіть текстовий редактор Word.
2) Наберіть з клавіатури вірш:
Свою Україну любіть,
Любіть її…во время лютее,
В останню тяжкую минуту
За неї Господа моліть.
3) Збережіть документ у вигляді файла з назвою «Вірш» у власну папку.
4) Скопіюйте текст набраного вірша та вставте його у кінець тексту.
5) Встановіть для першого вірша шрифт Arial Black, розмір – 14 пт, курсив.
6) Перевірте орфографію тексту.
7) Збережіть роботу і покажіть результат вчителю.
УРОК №12
Тема. Інструктаж з БЖД. Графічні редактори та їх призначення. Середовище графічного редактора.
Мета. Формувати ключові компетентності: вміння вчитися – організовувати робоче місце; орієнтуватися в часі та берегти його, планувати свої дії, виконувати розумові операції, практичні дії, здоров'язбережувальна – виконувати вправи для збереження здоров'я дітей, формувати потребу в дотриманні охайності.
Формувати предметну ІКТ компетентності: познайомити з поняттям графічний редактор та його середовище,; розвивати інформаційну цікавість, логічне мислення; виховувати інформаційну культуру учнів.
Когнітивні рівні |
Конкретизовані навчальні цілі |
Перелік завдань-запитань, які забезпечують досягнення конкретизованих цілей |
Навчально-методичне забезпечення |
Знання |
Визначає сутність понять: «графічний редактор», «середовище графічного редактора». |
Робота із словничком –З’ясуйте значення слів «графічний редактор», «середовище графічного редактора» |
Тлумачний словник
|
Розуміння |
Розуміє значення графічного редактора. |
Робота з підручником – Поясніть, для чого потрібен графічний редактор? |
Підручник
|
Застосування |
Застосовує отриману інформацію під час виконання роботи в групах. |
Робота в групах. Розмістити підписи середовища текстового редактора.
|
Робота на картках
|
Аналіз
|
Знає можливості графічного редактора. |
Робота в парах. Вправа «Знайди помилку»
|
Картки з запитаннями для групової роботи |
Синтез |
Складає розповідь про можливості графічного редактора. |
Скласти розповідь «Що я можу створити за допомогою графічного редактора» |
Чистий аркуш, ручка |
Оцінювання |
Висловлює оцінні судження про значення графічного редактора |
– З якою програмою сьогодні ми працювали? – Які інструменти графічного редактора вам знайомі ? – Які інструменти ви використали сьогодні в своїй роботі? |
|
ДИДАКТИЧНИЙ МАТЕРІАЛ ДО УРОКУ №12
ПРАКТИЧНІ ЗАВДАННЯ ТА ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ
Завдання 1. Розгадайте ребус і дізнайтеся тему уроку.
Завдання 2. Робота з словничком.
Графіка – вид образотворчого мистецтва, основним зображальним засобом якого є малюнок, виконаний на папері, тканині і т. ін. олівцем, пером, пензлем, вуглиною або відтиснутий на папері з спеціально підготовленої форми; твори цього мистецтва. (тлумачний словник)
Графічний редактор – це програма, яка допомагає створювати та змінювати зображення на комп’ютері
Paint – найпростіший графічний редактор.
Комп'ютерна графіка – розділ інформатики, який вивчає засоби і засоби створення та обробки графічних зображень за допомогою комп'ютерної техніки.
Завдання 2. Гра «Знайди помилку»
Знайти помилку в запуску графічного редактора Paint.
Програма запускається командою
Пуск —>Стандартні—>Програми —> Paint.
Завдання 3.Робота в групах. Розмістити підписи середовища текстового редактора.
1. Рядок меню
2. Прокрутка
3. рядок заголовку.
4. Кнопки керування вікном.
5. Робоча область.
6. Палітра.
7. Кнопки керування редактором.
Завдання 4. Робота в парах. Вправа «Знайди помилку»
Можливості графічного редактора Paint:
1) малювання покажчиком миші довільних зображень;
2) введення текстових написів заданим шрифтом;
3) операції з фрагментами малюнка;
4) додаткові операції (стирання окремої ділянки, зміна кольорів, друк малюнка тощо).
5) створення відео фрагментів;
6) запис музичних файлів.
Завдання 4. Розгадайте ребус
Відповідь: графічний.
Завдання 6. Завдання для розумників.
У саду росте 27 дубів так, показано на малюнку. Потрібно пересадити їх так, щоб всі 27 дубків стояли знову в 9 рядів по 6 дерев у кожному – і жодного дубка осторонь.
УРОК № 13
Тема. Інструктаж з БЖД. Панель інструментів графічного редактора. Палітра. Колір фігури і колір фону.
Мета. Формувати ключові компетентності: вміння вчитися – організовувати робоче місце; орієнтуватися в часі та берегти його, планувати свої дії, виконувати розумові операції, практичні дії, здоров'язбережувальна – виконувати вправи для збереження здоров'я дітей, соціальна - продуктивна співпраця з різними партнерами в групі та команді, використання різних ролей і функцій у колективі, виявлення ініціативи, підтримка та керування власними взаєминами з іншими.
Формувати предметну ІКТ компетентності: познайомити з панеллю інструментів графічного редактора та його палітрою; розвивати інформаційну цікавість, логічне мислення; виховувати інформаційну культуру учнів.
Когнітивні рівні |
Конкретизовані навчальні цілі |
Перелік завдань-запитань, які забезпечують досягнення конкретизованих цілей
|
Навчально-методичне забезпечення |
Знання |
Знає, що таке графічний редактор, палітра. |
– Що таке графічний редактор? Відгадування ребусу.
|
Ребус.
|
Розуміння |
Розуміє переваги графічного редактора |
Робота в парах. Відмітити правильні твердження. Які переваги використання графічного редактора? |
Картки із завданнями |
Застосування |
Розпізнає інструменти, необхідні для роботи в графічному редакторі |
Робота з підручником. Знайомство з інструментами графічного редактора
|
Підручник |
Аналіз |
Розпізнає властивості графічного редактора |
Гра «Світлофор» |
Сигнальні картки зеленого та червоного кольорів. |
Синтез |
Визначає інструменти графічного редактора |
Робота в групах. Підписати панель графічного редактора. |
Завдання на картках, ручка. |
Оцінювання |
Висловлюють судження відносно набутих на уроці знань. |
Учитель. Ви плідно і злагоджено попрацювали на уроці. Рефлексія Продовжити такі речення: 1. На уроці я дізнався... 2. На уроці я зрозумів... 3. На уроці я навчався... 4. На уроці найбільші труднощі я відчув... 5. На уроці я не зрозумів... 6. На наступному уроці я хочу… |
Мікрофон. |
ДИДАКТИЧНИЙ МАТЕРІАЛ ДО УРОКУ № 13
