Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила для игры ГЛЭД.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
32.29 Кб
Скачать

6. Доспехи

Главное условие – реальная защита! Так же будет учитываться эстетика доспеха

Разрешается прочая не аутентичная СКРЫТАЯ защита частей тела, но отхитовываться не будет и не должна быть визуально фиксироваться.

Изначально у каждого игрока есть 1 родной хит.

Легкий доспех: Кожа, стеганый, набивной (+1хит)

Средний доспех: Кольчуга, кожаный армированный (пластины не перекрывают друг друга), Пластины - металл (+2 хита)

Тяжелый доспех: Чешуйчатый, латный, ламелярный, бригандинный. Пластины – металл. (+3 хита)

Шлем: кожа, металл. Обязателен (стеганый, войлочный) подшлемник или подвеска в шлеме.

(+1 хит, защита от оглушения и кулуарного убийства)

Наручи пара +1хит

Поножи пара +1хит

Защита кисти +1 хит (с щитом достаточно 1)

Прочие защитные элементы такие как коиф, горжет, набедренники, брассары, отдельные наколенники или налокотники, а так же рондели всех мастей будут отхитовываться в зависимости от эстетики исполнения и обусловленности в конструкции комплекта на усмотрение мастеров.

За отличный внешний отыгрыш своего персонажа добавляются бонусные хиты по решению мастера.

Щиты. Диаметр от 40 до 90 см для круглых щитов, от 30х60 до 50х100 должны быть безопасны для окружающих. Удары кромкой щита запрещены. Разрешено толкаться щитом в щит (кроме Руслана Нуртазина), но несильно. Хитов не добавляет.

Действует принцип «капусты» (комбинирование нескольких видов доспеха).

На игре строго запрещено открытое использование джинсов, кроссовок, солнцезащитных очков, мобильных телефонов, плееров и прочих электронных устройств!

7. Смерть

Правило самое важное: Умереть может каждый игрок (к мастерам не относится).

Когда тело умирает, душа отправляется в НЕИГРОВУЮ зону По прибытии, душа делает отметку о времени прибытия в книге судеб, отвечает на возможные вопросы. После этого вступают в действие все остальные правила:

1. Срок отсидки в мертвятнике – 30 мин. Лица, особо "отличившиеся" – проведут в мертвятнике дольше по решению мастера.

2. Умерший (или убиенный) персонаж обязан отыгрывать своё мертвое тело в течение 1-2 минут, дабы его могла проклясть/оплакать все желающие. В это время он должен лежать там, где помер, не разговаривать, не двигаться (без крайней пожизненной необходимости). По прошествии 1-2 минут персонаж одевает белый хайратник (повязка на голову) и отправляется наиболее коротким путем в мертвятник НИКАК не взаимодействуя по пути с другими игроками.

ЗА НАРУШЕНИЕ ЭТОГО ПРАВИЛА МАСТЕРА БУДУТ СТРОГО КАРАТЬ!!!

4. Игрок выполняет добровольно-обязательные работы по просьбе мастера.

5. Игрок считающийся убитым, до восстановления в игре не имеет права покидать мертвяк без разрешения мастера.

6. Игроки на территории метрвятника не имеют права обмениваться важной игровой информацией

8. Лечение

Потерянные в бою хиты восстанавливаются до максимума автоматически по истечении боя.

«ПО ИСТЕЧЕНИИ БОЯ» - это значит что НИГДЕ в обозримом пространстве нет противников.

9. Плен

Связывание проводится на выбор связываемого - либо "на честность" либо "по жизни".

На честность - условно, слабым связыванием, с тем расчетом, чтобы связанный игрок имеет право, если у него получится, добравшись до игрового оружия, освободиться, перерезав “по игре” веревки.

При связывании на честность игрок должен отыгрывать разрезание веревок при наличии режущего инструмента, медленно считая при этом до 100 (можно «про себя»).

Связывание «по жизни» производится реальным связыванием веревкой таким образом который не будет угрожать жизни и здоровью пленного. В этом случае связанный может освобождаться любыми методами (в рамках остальных правил). Претензии по сохранности материала, использованного для связывания, не принимаются. Связанный по ногам пленник идти сам не может. Однако если связанны руки, а ноги нет, пленник может убежать. ЗАПРЕЩАЕТСЯ ДЕЛАТЬ УЗЛЫ И ОБОРАЧИВАТЬ ПЕТЛИ ВОКРУГ ШЕИ И ГОЛОВЫ!

В случае если пленник бежал, а его оружие и прочее снаряжение осталось у пленившей его стороны, вещи необходимо сдать в НЕИГРОВУЮ зону.