Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила для игры ГЛЭД.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
32.29 Кб
Скачать

Правила для игры «глэд» Краткая история

Действие происходит в одном из миров под названием Майдман. Первоначально мир населяла раса людей. Позднее прибывают эльфы и заселяют южные леса. Искусные в технике ближнего и дальнего боя, эльфы так же черпают свою магическую силу из Галантов – 300 священных деревьев растущих в их главном городе. Орки занимают пустыню возле Великих небесных гор. Сами же горы населяет горный народ (гномы). Территория от пустыни орков и до стен стоящих на границы империи людей занимаю кочевники вольного халифата. Люди, имея преимущество в магии и количестве, начинаю захватывать земли нечеловеческих рас. Великий маг, прозванный Владыкой, собирает под свои знамёна нечеловеческие расы, что бы дать отпор захватчикам. После продолжительной войны люди одерживают победу, но не в силах продолжать поход в связи с огромными потерями. Павшего владыку хоронят в усыпальнице, которая находится на границе территории орков и гномов. Легенды гласят – чтобы Владыка возродился необходимо найти 7 Хранителей. Хранителем может стать только тот, в ком течёт хоть капля крови перворождённых. Перворожденные – раса населявшая мир ещё до прихода людей. Сейчас найдено уже 2 Хранителя. Если верить легендам, то после появления 3 Хранителя, оставшиеся 4 придут сами.

Действие на момент игры

Эльфы предают Глэда. Вместо обещанного его разум пытаются разрушить, чтобы позднее отдать Хранителям и тем самым получить хорошего шпиона в их рядах. Но Ириаты – маленький лесной народ который обитал тут до эльфов освобождает Глэда в обмен на обещание уничтожить 300 Галантов в их лесу. Сбежав Глэд добирается до границы империи, где обманом убеждает имперских чиновников в том, что эльфы скармливают Галантам добытое в походах золото. Империя собирается в поход.

1. ПЕРСОНАЖИ.

Олегорас – командир взвода имперской гвардии, предводитель имперской армии. (занято)

Десятник – командующий разведывательного отряда

Тома-лоэрой – начальник эльфийской стражи

Фарайрах-сэрой – эльф-охотник

Остальные персонажи в произвольной форме определяет сам игрок в рамках данной игровой вселенной.

2. ЛОКАЦИИ

НЕИГРОВАЯ зона – специально огороженное место, где можно выйти из роли, поговорить по телефону, оставить неигровые предметы и совершить прочие действия, не относящиеся к игровому процессу. Не допустимо совершать игровые действия в НЕИГРОВОЙ ЗОНЕ, грабить, убивать, насиловать, строить планы на последующие действия, делиться впечатлениями можно.

3. МАГИЯ

Мир условно магический. Но игровая магия отсутствует.

Божественные силы – обладает мастер, мастерский произвол. Все что сказал мастер, случилось на самом деле, нет смысла спорить.

4. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА

Бои ведутся по хитово-пробивной системе. Попадание по противнику не останавливает бой.

Попадания в конечности включая голову в шлеме снимает хиты в зависимости от класса оружия.

Попадание в торс считается критическим и приводит к смерти, в зависимости от класса брони торса требуется определенное количество попаданий, что бы убить игрока

- без брони – 1 удар/выстрел

- легкая или средняя броня – 2 удара/выстрела

- тяжелая – 3 удара/выстрела

В случае если броня присутствует первые удары снимают количество хитов зависимости от класса оружия.

Поражаемая зона полная, кроме незащищённой головы, шеи, кистей рук, стоп, паха. Доспех защищает то, что закрывает (т.е. кинжалом МОЖНО убить тяжелобронированого воина ударом по незащищенной части тела). БУДТЕ МИЛОСТИВЫ К ВРАГАМ!!!

Невооруженный игрок может бороться, при этом запрещены удары, сильные толчки, броски, подсечки, болевые приемы, удушение, брать на излом против суставов, выкручивание, чрезмерное давление в область живота, грудной клетки, шеи и головы, словом все приемы непосредственно угрожающие здоровью. Вооруженный игрок не может бороться за исключением случаев при перехвате оружия. Разрешается борьба невооруженного человека с вооруженным, при этом щит считается вооружением.

Удержание оружие за боевые части запрещено. Всю ответственность за полученные в ходе игрового взаимодействия по правилам травмы игрок берет на себя!

Попадание засчитывает тот, кому оно нанесено. Т.е. игроки сами квалифицируют попадание. Был ли удар квалифицированным или нет – на усмотрение того, кому был нанесен удар.

Техника типа «Швейная машинка» запрещена! Все удары должны быть акцентированы.

Самоубийство можно выполнить любым оружием, так что бы это хорошо было видно. Акт самоубийства считается действительным при любых обстоятельствах, не учитывается тип защиты, шлем, различные магические эффекты и т.п.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

наносить колющие удары

наносить удары в полную силу

впадать в ярость и наносить удары с целью травмировать и причинить боль противнику.

Кулуарное убийство - это имитация СКРЫТНОГО убийства ничего не подозревающего персонажа, а не когда игрок демонстративно достал оружие и противник видит, что его собираются резать. Для кулуарного убийства должно использоваться специальное оружие (см. раздел “Оружие”). Кулуарное убийство отыгрывается проведением игрового ножа по шее противника. При удачном исполнении кулуарное убийство снимает все хиты сразу независимо от доспеха. Кулуарное убийство возможно выполнить только в небоевой обстановке. Невозможно при наличии шлема или специализированной защиты.

Оглушение – осуществляется несильным хлопком в спину небоевой частью оружия (меч - навершием, древковое - центром древка) и голосовым сигналом «оглушен». Оглушение проводится только оружием длиннее 35 сантиметров, если жертва активно не сопротивляется или обращена спиной.

Убегающего оглушить можно. Оглушенный игрок должен остановится, опустить руки и не предпринимая НИКАКИХ действий досчитать до 20, после чего эффект оглушения заканчивается. Кулуарное убийство к оглушенному игроку в боевой обстановке применить нельзя.

Персонажа в шлеме оглушить нельзя.

БОЙ МОЖЕТ ОСТАНОВИТЬ ТОЛЬКО МАСТЕР!!!