- •Содержание
- •2. Создание новой карты:
- •3. Горячие клавиши:
- •8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?
- •9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?
- •10. Q: в громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?
- •11. Q: Как посмотреть внутрь дома?
- •12. Q: как настроить правильно поезда?
- •13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
- •14. Q: Как сделать миникарту?
- •16. Q: Как создать в конце миссии описание
- •17. Q: Что такое tags
- •18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? т.Е. Чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?
- •20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.
- •Дополняем, изменяем.
- •Дополнения!
- •Сочетания клавиш:
- •Манипуляции над объектами:
- •Новая миссия
- •Медицинская помощь
- •Переключение между зонами
- •Десантники-парашютисты
- •Сетевой кооператив
- •Подкрепления
- •Удар Артиллерии
- •Подкрепления или удар Артиллерии при условии наличия рации в инвентаре
- •Удар Артиллерии при попадании в зону
- •Подрыв динамита с расстояния
- •Вставка музыки
- •Разговор с персонажем, при подходе к нему
- •Расширенный селектор
Подкрепления или удар Артиллерии при условии наличия рации в инвентаре
Опять - же, все тоже самое, только есть пара изменений:
+ trigger:
|
Удар Артиллерии при попадании в зону
Начну с того, что этот бред - переделка вышесказанного. Где применяется? Ну например в сценарии, когда проходя по улочкам города, спасая скажем, экипаж танка, на него неожиданно падает удар с воздуха. (ужасно, но что поделать)
|
Подрыв динамита с расстояния
1. Устанавливаем рычаг - entities/construction/entourage/dunamite_fuse. Присваиваем ему tag, например det.
2. Находим динамит и присваиваем ему tag, например dyn. Скопировать его с tag’ом у меня не получалось, так что делайте все сразу.
3. Создаем trigger detonation.
3.1. Conditions: entities/source - advanced.
3.2. ПКМ - selector - +group.
3.3. ПКМ - Select - +tag, tag - det.
3.4. ПКМ - include - +tag, tag - switch.
4.1. Commands: delay - 1.
4.2. effect - selector/tag - dyn, effect - explosion.
4.3. delay - 1.
4.4. entiety_state - selector/tag - det, tag_remove - switch.
5. trigger - detonation.
Солдаты, несущие объекты
Летящий самолет, разбивающийся о землю
Самое простое из того, что можно сделать. Применяется и на джипах, грузовиках, танках и т.п. Создаем, например, Мессершмит и пилота. Сажаем пилота в самолет. Поднимаем самолет вверх. Создаем waypоint, столько сколько нам надо. На последних двух (можно и на одном) создаем команду actor_component/component - engine, state - broken.
Транспорт, появляющийся, а затем исчезающий за пределами карты
1. Ставим на карту грузовик и водителей. Даем tag - clon и hidden. Водителей сажаем внутрь.
2. Расставляем waypointы, по которым будет двигаться грузовик, и в последнем waypoint’е, в commands прописываем delete.
3. Ставим триггер:
3.1 waypoint - 0 (первый waypoint)
3.2 actor_state/mid (мид грузовика), state - normal (можно любой другой)
Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик
|
