Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Osnovnoy_FAQ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
942.59 Кб
Скачать

Подкрепления или удар Артиллерии при условии наличия рации в инвентаре

Опять - же, все тоже самое, только есть пара изменений:

  • 1 В Condition: добавляем inventory.

    • 1.1 selector - radist

    • 1.2 where - all holders

    • 1.3 item - radio_station

+ trigger:

  • 1 Condition: добавляем inventory.

    • 1.1 selector - radist

    • 1.2 where - all holders

    • 1.3 item - radio_station

  • Commands:

    • 2.1 reinforcements/showname - strike.

Удар Артиллерии при попадании в зону

Начну с того, что этот бред - переделка вышесказанного. Где применяется? Ну например в сценарии, когда проходя по улочкам города, спасая скажем, экипаж танка, на него неожиданно падает удар с воздуха. (ужасно, но что поделать)

  • 1 Первое что нам надо сделать - зону, например, stepkill, а так же Waipoint, на который приходится удар. В моем случае это - 0. Хочу упомянуть одну штуковину - чем меньше радиус Waipointа, тем точнее удар.

  • 2 Создаем триггер, stepkill.

    • 2.1 Conditionentity/tag - (в моем случае - тэг команды), zone - stepkill.

    • 2.2 Commandsdelay - 1;

    • 2.3 loop - 3. Внутри:

      • 2.3.1 music/start - любой звук, fade - 1.

      • 2.3.2 delay 1 2.

    • 2.4 loop - 3. Внутри:

      • 2.4.1 spawn/entity - service/damage/artillery_explosion, waypoint - 0.

      • 2.4.2 delay 1 2.

Подрыв динамита с расстояния

  • 1. Устанавливаем рычаг - entities/construction/entourage/dunamite_fuse. Присваиваем ему tag, например det.

  • 2. Находим динамит и присваиваем ему tag, например dyn. Скопировать его с tag’ом у меня не получалось, так что делайте все сразу.

  • 3. Создаем trigger detonation.

    • 3.1. Conditions: entities/source - advanced

    • 3.2. ПКМ - selector - +group.

    • 3.3. ПКМ - Select - +tag, tag - det.

    • 3.4. ПКМ - include - +tag, tag - switch.

  • 4.1. Commands: delay - 1.

    • 4.2. effect - selector/tag - dyneffect - explosion.

    • 4.3. delay - 1.

    • 4.4. entiety_state - selector/tag - dettag_remove - switch.

  • 5. trigger - detonation.

Солдаты, несущие объекты

Летящий самолет, разбивающийся о землю

Самое простое из того, что можно сделать. Применяется и на джипах, грузовиках, танках и т.п. Создаем, например, Мессершмит и пилота. Сажаем пилота в самолет. Поднимаем самолет вверх. Создаем waypоint, столько сколько нам надо. На последних двух (можно и на одном) создаем команду actor_component/component - enginestate - broken.

Транспорт, появляющийся, а затем исчезающий за пределами карты

  • 1. Ставим на карту грузовик и водителей. Даем tag - clon и hidden. Водителей сажаем внутрь.

  • 2. Расставляем waypointы, по которым будет двигаться грузовик, и в последнем waypointе, в commands прописываем delete.

  • 3. Ставим триггер:

    • 3.1 waypoint - 0 (первый waypoint)

    • 3.2 actor_state/mid (мид грузовика), state - normal (можно любой другой)

Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик

  • 1. Ставим на карту грузовик и водителей. Даем tag - clon и hidden. Водителей сажаем внутрь.

  • 2. Расставляем waypointы, по которым будет двигаться грузовик, и в последнем waypointе, в commands прописываем delete.

  • 3. Создаем trigger под названиям clone и в строке autoreset ставим галочку.

  • 4.Commands:

    • 4.1 waypoint.

      • Actors/tag - clon.

      • Action/waypoint - 0.

      • Action/clone - On. (галочка)

      • Action/approach teleport & rotate.

    • 4.2 delay/Time - 3. (каждые 3 секунды будет появляться грузовик)

    • 4.3 trigger - clone

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]