Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Osnovnoy_FAQ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
942.59 Кб
Скачать

Переключение между зонами

  • 1.Нажимаем F2, выбираем Clip (3).

Зону [auto] мы оставляем.

  • Нажимаем ПКМ в поле и выбираем add.

Вводим например startzone. Редактируем территорию. (об этом должно быть написано в других разделах) Вводим вторую зону, например nextzone.

  • 2.Выбираем F3triggers.

    • 2.1.Создаем триггер start. В командах выбираем set_clip, в имени - startzone.

      • 2.2.Создаем зону (zone)(5), например 1. 

      • 2.3.Теперь создаем триггер nextzone.

  • В поле condition создаем entity. В ней: mid или tag - mid или tag персонажа, а zone - 1.

  • В командах выбираем set_clip, в имени - nextzone.

Десантники-парашютисты

  • 1.Создаем предмет entity/service/paratrooper_attach

Присваиваем ему tag - desant.

  • 2.Создаем любого солдата. В моем случае это немецкий стрелок. Запоминаем его mid.

  • 3.Создаем trigger - paratrooper.

    • 4.Commands:

      • 4.1.linker - selector/tag - desantentities/mid - mid солдата.

      • 4.2.effect - selector/tag - desanteffect - start

      • 4.3.delay - 3

Сетевой кооператив

Нажимаем клавишу F3 а затем, F9. Во вкладке Player выбираем сторону, за которую играем. В нашем случае - это сторона Player 0. Создаем любых солдат. В моем случае это три советских снайпера. Присваиваем им tag - player. Не забываем о том, что все они должны быть привязаны к игроку Player 0 Создаем trigger - playerspawn. В командах: delay - 1 И повторяем данные команды столько раз, сколько игроков. В моем случае, надо добавить еще 2.  Пример, как должно быть: Создаем trigger - playerspawn. В командах: delay - 1 Создаем trigger - playerspawn. В командах: delay - 1 Создаем trigger - playerspawn. В командах: delay - 1

Подкрепления

  • Ставим на карте танк и экипаж (например Т-34 и четыре танкиста). Присваиваем им tag - t34_reinforcemet и hidden.

Сажаем экипаж в танк.

  • Добавляем waypoint в удобную точку на карте, запоминаем номер (например 0).

Нажимаем клавишу F3 а затем, F9. Находим вкладку reinforcements и заполняем графы scoreTotal и scoreCurrent. ПКМ добавляем вкладку T34. Теперь: image - t34_0 (в моем случае) count - 5 score - 10 delay - 5 eventEnd - buy_t34 waypoint - 0

Теперь при нажатии на start, у нас появится окошко с т34 справа.

  • Теперь создаем trigger - reiforcements/t34.

В conditionevent/mode - workid - buy_t34. В commandswaypoint/tag - t34_reinforcemetwaypoint - 0. event/event - buy_t34, mode - reset. delay - 5 trigger - reiforcements/t34.

Удар Артиллерии

  • 1 Повторяем операцию с подкреплениями, только в image ставим, например, flak 41, а вместо eventEnd - eventStart - strike.

  • 2 Создаем триггер, strike.

    • 2.1 Conditionevent - strike.

    • 2.2 Commandsdelay - 1;

    • 2.3 loop - 3. Внутри:

      • 2.3.1 music/start - любой звук, fade - 1.

      • 2.3.2 delay 1 2.

    • 2.4 loop - 3. Внутри:

      • 2.4.1 spawn/entity - service/damage/artillery_explosion, waypoint - 0.

      • 2.4.2 delay 1 2.

    • event - strike, mode - reset.

    • trigger - strike.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]