- •Содержание
- •2. Создание новой карты:
- •3. Горячие клавиши:
- •8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?
- •9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?
- •10. Q: в громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?
- •11. Q: Как посмотреть внутрь дома?
- •12. Q: как настроить правильно поезда?
- •13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
- •14. Q: Как сделать миникарту?
- •16. Q: Как создать в конце миссии описание
- •17. Q: Что такое tags
- •18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? т.Е. Чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?
- •20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.
- •Дополняем, изменяем.
- •Дополнения!
- •Сочетания клавиш:
- •Манипуляции над объектами:
- •Новая миссия
- •Медицинская помощь
- •Переключение между зонами
- •Десантники-парашютисты
- •Сетевой кооператив
- •Подкрепления
- •Удар Артиллерии
- •Подкрепления или удар Артиллерии при условии наличия рации в инвентаре
- •Удар Артиллерии при попадании в зону
- •Подрыв динамита с расстояния
- •Вставка музыки
- •Разговор с персонажем, при подходе к нему
- •Расширенный селектор
Переключение между зонами
1.Нажимаем F2, выбираем Clip (3).
Зону [auto] мы оставляем.
Нажимаем ПКМ в поле и выбираем add.
Вводим например startzone. Редактируем территорию. (об этом должно быть написано в других разделах) Вводим вторую зону, например nextzone.
2.Выбираем F3, triggers.
2.1.Создаем триггер start. В командах выбираем set_clip, в имени - startzone.
2.2.Создаем зону (zone)(5), например 1.
2.3.Теперь создаем триггер nextzone.
В поле condition создаем entity. В ней: mid или tag - mid или tag персонажа, а zone - 1.
В командах выбираем set_clip, в имени - nextzone.
Десантники-парашютисты
1.Создаем предмет entity/service/paratrooper_attach
Присваиваем ему tag - desant.
2.Создаем любого солдата. В моем случае это немецкий стрелок. Запоминаем его mid.
3.Создаем trigger - paratrooper.
4.Commands:
4.1.linker - selector/tag - desant, entities/mid - mid солдата.
4.2.effect - selector/tag - desant, effect - start
4.3.delay - 3
Сетевой кооператив
Нажимаем клавишу F3 а затем, F9. Во вкладке Player выбираем сторону, за которую играем. В нашем случае - это сторона Player 0. Создаем любых солдат. В моем случае это три советских снайпера. Присваиваем им tag - player. Не забываем о том, что все они должны быть привязаны к игроку Player 0 Создаем trigger - playerspawn. В командах: delay - 1 И повторяем данные команды столько раз, сколько игроков. В моем случае, надо добавить еще 2. Пример, как должно быть: Создаем trigger - playerspawn. В командах: delay - 1 Создаем trigger - playerspawn. В командах: delay - 1 Создаем trigger - playerspawn. В командах: delay - 1
Подкрепления
Ставим на карте танк и экипаж (например Т-34 и четыре танкиста). Присваиваем им tag - t34_reinforcemet и hidden.
Сажаем экипаж в танк.
Добавляем waypoint в удобную точку на карте, запоминаем номер (например 0).
Нажимаем клавишу F3 а затем, F9. Находим вкладку reinforcements и заполняем графы scoreTotal и scoreCurrent. ПКМ добавляем вкладку T34. Теперь: image - t34_0 (в моем случае) count - 5 score - 10 delay - 5 eventEnd - buy_t34 waypoint - 0
Теперь при нажатии на start, у нас появится окошко с т34 справа.
Теперь создаем trigger - reiforcements/t34.
В condition: event/mode - work, id - buy_t34. В commands: waypoint/tag - t34_reinforcemet, waypoint - 0. event/event - buy_t34, mode - reset. delay - 5 trigger - reiforcements/t34.
Удар Артиллерии
|
