Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Osnovnoy_FAQ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
942.59 Кб
Скачать

13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?

A: Посылаешь в технику в режиме F1(режим прямого управления, цифрой(на "Num Pad`e") выбираешь цвет юнита(смотри свойства юнита) к группе которых он относится должен совпасть с цветом квадрата в левом верхнем углу экрана). Если правильно выбрал цвет - он переходит под прямое управление, как в игре. Направляешь его в технику. Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3(режим редактирования миссии)

14. Q: Как сделать миникарту?

A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. Делаете скриншот. В графическом редакторе вырезаете карту по клипы камеры, и после чего, с использованием DDS-плагина для фотошопа сохраняете полученное изображение в dds. Называете minimap.dds и кладите в папку с картой. С первого раза возможно не получится совместить карту с местностью и придется ее потом "перевернуть" в фотошопе. Если у кого есть уточнения, как сделать карту сразу без "метода тыка" - пишите!

15. Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)

A: В редакторе миссии нажимаем F9, далее жмем на texts два раза и жмем Add. Пишем в Enter tag: name далее пишем в строчке имя карты жмем ENTER и Save.

16. Q: Как создать в конце миссии описание

Постоянно висит такая тема - mission/single/2/mod/outro_completed

A: В папке с модом:

mods\[имя_мода]\resource\interface\text\mission\single\2

Создаешь файл, согласно той миссии, которой нужно изменить текст. Если первая, то название будет 0-1-training.lng. Содержание файла (заполняешь блокнотом):

Код

{tags

{"briefing" "Здесь текст брифинга"}

{"date" "Пишешь здесь дату и место событий"}

{"desc" "Описание миссии"}

{"name" "Название миссии"}

{"outro_completed" "выполнено"}

{"outro_failed" "провал"}

}

17. Q: Что такое tags

A: Tags, тэги - это метки. Их можно в любом количестве вешать (ну вроде бы в любом, во всяком случае в достаточном) на любой объект на карте. С помощью тэгов удобно выбирать и отбирать нужные объекты в других командах и для условий триггеров.

18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? т.Е. Чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl...

19. Q: У меня в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?

А: Это clip'ы камеры. Они стали отображаться постоянно потому что вы либо вышли из редактора при включённом режиме редактирование этих клипов, либо сохранились при включённом режиме редактирование этих клипов. Чтоб они не отображались в других режимах нужно удалить файл editor_desktop.set по пути C:\Users\Vorabat\Documents\my games\outfront2 a2\profiles\имя Или (C)G:\Documents and Settings\Admin\Мои документы \My Games\ outfront2 a2

20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.

А: Уберите галочку с опции "Полноэкранный режим" в настройках графики игры.

Дополняем, изменяем.

Дата последних изменений: 16.12.12 21:13 (Николаев +2).

======================

Дополнения!

======================

F1 - режим просмотра (боковая панель справа не видна). Таже режим игры, проверки триггеров и других вещей.

F2 - режим работы с объектами, относящимися к карте (здания, деревья, окопы и т. п.) во время редактирования миссии. Служит только для частичного редактирования карты. Для нормального редактирования карты необходимо закрыть миссию и открыть для редактирования только одну карту.

F3 - режим редактирования миссии - расстановка юнитов (техники, солдат), вейпоинтов, создание и редактирование триггеров, зон и прочего. Для выбора объектов, относящихся к определенному игроку (Player 1, Player 2 и т.д.) в этом режиме используются клавиши 1, 2, 3 и др. на маленькой боковой клавиатуре (NumPad'e). Цвет индикатора-квадратика в верхнем левом углу экрана говорит о том, чьи объекты доступны в текущий момент для редактирования (объекты Player 1 - красный, Player 2 - зеленый и т.д.). Цвета назначенные для игроков можно посмотреть в окне редактирования дипломатии.

F6 - окно выбора и редактирования Environments - наборов параметров окружения для миссии (небо, освещение, погодне явления и т. п.).

F8 - окно контроля срабатывания триггеров во время тестового запуска миссии в редакторе.

F9 - окно для задания общих параметров миссии. Например:

- Player - за какого игрока (Plaуer 1, Player 2 и т. д.) будем играть.

- Diplomacy - редактирование дипломатии (какой игрок друг, кто враг, кто нейтрален).

- Tasks и text - создание заданий миссии и текстов сообщений, которые могут появляться во время игры.

- Reinforcements - задание общих параметров подкреплений.

- Environments - задание названия набора параметров окружения и погоды в миссии.

- Breeds - редактирование списка характеристик и набора предметов в инвентаре у юнитов-людей По-умолчанию.

- Entity_manager - включение/отключение режима постепенного исчезновения убитых и уничтоженной техники во время игры, а также скорости исчезновения. При включении этого режима убитые и неремонтопригодная техника постепенно исчезает растворяясь в воздухе.

W - вызов меню для добавления/удаления предметов в инвентаре, добавления/удаления тэгов (tag) объектов и пр.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]