Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Osnovnoy_FAQ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
942.59 Кб
Скачать

8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?

A: Открываем карту, с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту карту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои.

9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A: В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

Карта должна находится в папке resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.

Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:

/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.

Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!

!!!Также можно не заменять существующие миссии, а добавлять свои собственный (например, создать свою кампанию со своими собственными миссиями). Для этого необходимо создать следующую структуру папок: /resource/map/single/0/1, где 0 – номер кампании(в оригинальной игре не существует кампании с таким номером), 1 – номер миссии(папки выстраиваются в алфавитном порядке, по-этому таким образом можносамому задать порядок появлений миссий в игре). Однако, теперь чтобы дать имя своей камапнии необходимо создать файл campaign.lng в директории: mods/Ваш_Мод/localization/mission/single/номер кампании(0)/. Это файл должен иметь следующий код:

{tags

{"title" "Примечание к кампании(например: кампания союзников)"}

{"name" "Имя самой кампании"}

}

Прочие источники информации по этой теме:

http://vk.com/topic-18039326_26646938

http://vk.com/topic-18039326_25827681

10. Q: в громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?

A: Да. Триггеры можно распределять по группам ( разработчики так делают у себя миссиях )

Что бы, например, добавить триггер под названием "start" в группу "fase1" - надо при создание триггера присваивать ему имя "fase1/start"

11. Q: Как посмотреть внутрь дома?

A: Что бы посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"

Так же можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к сколько угодно группам.

Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add.. INSERT" , этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete).

Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажимаем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить кнопкой "Delete" предварительно его выделив курсором.

12. Q: как настроить правильно поезда?

A: Расставляем сначала их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.

Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive

и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у параметра chassis/warmingup

Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]