- •Содержание
- •2. Создание новой карты:
- •3. Горячие клавиши:
- •8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?
- •9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?
- •10. Q: в громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?
- •11. Q: Как посмотреть внутрь дома?
- •12. Q: как настроить правильно поезда?
- •13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
- •14. Q: Как сделать миникарту?
- •16. Q: Как создать в конце миссии описание
- •17. Q: Что такое tags
- •18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? т.Е. Чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?
- •20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.
- •Дополняем, изменяем.
- •Дополнения!
- •Сочетания клавиш:
- •Манипуляции над объектами:
- •Новая миссия
- •Медицинская помощь
- •Переключение между зонами
- •Десантники-парашютисты
- •Сетевой кооператив
- •Подкрепления
- •Удар Артиллерии
- •Подкрепления или удар Артиллерии при условии наличия рации в инвентаре
- •Удар Артиллерии при попадании в зону
- •Подрыв динамита с расстояния
- •Вставка музыки
- •Разговор с персонажем, при подходе к нему
- •Расширенный селектор
8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?
A: Открываем карту, с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту карту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои.
9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?
A: В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info
Карта должна находится в папке resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!
!!!Также можно не заменять существующие миссии, а добавлять свои собственный (например, создать свою кампанию со своими собственными миссиями). Для этого необходимо создать следующую структуру папок: /resource/map/single/0/1, где 0 – номер кампании(в оригинальной игре не существует кампании с таким номером), 1 – номер миссии(папки выстраиваются в алфавитном порядке, по-этому таким образом можносамому задать порядок появлений миссий в игре). Однако, теперь чтобы дать имя своей камапнии необходимо создать файл campaign.lng в директории: mods/Ваш_Мод/localization/mission/single/номер кампании(0)/. Это файл должен иметь следующий код:
{tags
{"title" "Примечание к кампании(например: кампания союзников)"}
{"name" "Имя самой кампании"}
}
Прочие источники информации по этой теме:
http://vk.com/topic-18039326_26646938
http://vk.com/topic-18039326_25827681
10. Q: в громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?
A: Да. Триггеры можно распределять по группам ( разработчики так делают у себя миссиях )
Что бы, например, добавить триггер под названием "start" в группу "fase1" - надо при создание триггера присваивать ему имя "fase1/start"
11. Q: Как посмотреть внутрь дома?
A: Что бы посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"
Так же можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к сколько угодно группам.
Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add.. INSERT" , этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete).
Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажимаем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить кнопкой "Delete" предварительно его выделив курсором.
12. Q: как настроить правильно поезда?
A: Расставляем сначала их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.
Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive
и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у параметра chassis/warmingup
Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.
