Словарь терминов к игре Махабхарата 2016 Терминологии упрощена и заточена под игру, поэтому мы по возможности избавились от слов-омонимов, которые одинаковы по звучанию, но различны по значению.
РИТУАЛ
Яджна – жертвоприношение огню, «АнгиХотра». Основной ведический религиозный ритуал. Огонь горит в квадратной яме с бортиками, вокруг четыре брамина-жреца поют мантры, кормят огонь маслом, зерном и цветами, и шлют свои хвалы и просьбы в небеса. Дым и сгоревшие ингредиенты несут пожелания браминов к Дэвам.
Яджна обслуживает только Дэвов («сияющие» обитатели Небес). Потому что если не выражать им признательности – Солнце не встанет, Луна не выйдет, Дождь не прольется, Ветер кончится, семь поколений Предков провалятся в ад и мироздание застопорится.
Человеческая жизнь – это яджна, жертвоприношение.
Хавья («Хавчик») – еда для жертвенного огня.
Дравья («Дравчик») – дрова для жертвенного огня.
Хотар – жрец; хотра – жертва.
Абхишека – «окропление, омовение» - личный тип поклонения божественным формам, царям, гуру или их изображениям. Поливание водой, молоком, медом, ароматическими маслами изображения божества, его символа или его самого, если посчастливилось. Так же поступают с царями (ритуал «Раджасуя» при коронации) и с другими особенными людьми. Без мантры считается безблагодатным и оскорбительным.
ЗАКОН
Дхарма («опора») – кратко говоря, это Совесть, божественный Закон внутри нас, необходимый к исполнению для поддержания Мирового Порядка. Это Справедливость и Долг, а также совокупность морально-нравственных норм поведения, уточненная для каждой варны и для каждого возраста человека. Также Дхарма – Универсальный закон Бытия, потому что у индусов что вверху – то внизу, а что внизу - то и вверху.
Понятие Дхармы так важно, что индуизм как религия назван «Санатана Дхарма» – Вечный Закон.
Адхарма – противоположность Дхарме. Несправедливость, нарушение долга, неправда, беззаконие, аморальность.
Карма («мера действий») – вселенский причинно-следственный закон, согласно которому праведные или греховные действия человека определяют его судьбу на протяжение всех его реинкарнаций. «Груз» судьбы.
Человек
Пуруша – человек как воплощенный Дух.
Джива («живущий») – человеческая душа и, таким образом, отдельное человеческое существо.
Атман – истинное Я. Вечная неизменная духовная сущность индивида. Душа игрока.
Эго – ложное Я, так называемая «персона». «Эго» - это не индуистский термин, у индусов это называется Ахамкара. Самоидентификация с глубоко мотивированным персонажем, стремящимся выиграть ролевую игру.
Шарир – физическое тело человека. Ролевой костюм персонажа, которого играет игрок.
Воплощение – рождение; любое существо помимо собственно человека может родиться в человеческой форме у мамы с папой, забыв, кто оно. Его способности будут сильно ограничены, а смутные подозрения обрывочны. Среди «людей» на нашей игре будут такие.
Айюдхапуруша
– человек-оружие
(оружие как атрибут божества - в
форме человека). Оно
может быть мужского, женского и среднего
рода, в зависимости от грамматического
рода слова, его обозначающего. Например,
вот этот мальчик, брат Васудэвы - Булава
Вишну. Вот
так Индуизм полностью подтверждает
старые разработки Уральской Мистериальной
Школы РИ.
БОГ
Брахман – Абсолют. Бог как «причинный океан». Вселенская Душа. Единственная истинная Реальность индуизма. У Бога в индуизме нет категории пола. У Бога в индуизме много тысяч форм на все вкусы.
Бхагаван («господин, владыка») – то же, что и Ишвара. Бог в определенной личностной форме, в том числе женской (Бхагавани, Ишвари) или детской, избранный человеком. Бог в монотеистическом понимании.
Майя («мистификация», «видимость») – покрывало иллюзии, наброшенное на Истинную Реальность (т.е. на Бога). Зачем так делать? Чтобы появился мир во всем его разнообразии. Майя - это способность Бога скрывать свою истинную природу, чтобы началась Игра (Лила). В Целостности, которую представляет Бог, за Майю отвечает его Шакти (женская энергия).
Тело ролевой игры – это Майя. В общем, как и любые формы творческой деятельности.
Негативное отношение к Майе как к «иллюзии» характерно для буддизма, где Майей также назван демон, мешающий просветлению. Для нашей игры по индуизму Майя – необходимость, свойство природы, и если ты залипаешь в Майю, восхищаешься игрой форм, глазеешь на красоту женщин и любишь сильные эмоции – наверное, тебе в Майе хорошо. Ну и ОМ.
Тримурти («тройной лик») – Троица индуизма, три манифестации Брахмана: Брахма («расширяющийся, растущий»), Вишну («всепроникающий, пронизывающий») и Шива («благой, милостивый»). Мир нашей игры шивоцентричен.
Даршан – «лицезрение» - богоявление. Явление Фатимской богородицы – это Даршан. Явление Шивы медитирующему аскету – это Даршан. Явление Кришной Арджуне своей страшной космической формы – это Даршан.
Аватар – («нисхождение») - воплощение Бога в человеческую форму методом обычного рождения от женщины (не будем рассматривать аватары в виде мифических животных). Аватары бывают полные и частичные. Полные Аватары бывают только у Вишну. Это «художник, вошедший в картину». Аватар сохраняет знание о Себе и Свои способности божества, но ограничен человеческим телом, особенностями эпохи и культуры, и подвержен болезням, страданию, старению и смерти. Чтобы «вернуться» в божественное пространство - Аватар должен умереть как человек.
Лила – Божественная Игра – процесс возникновения и растворения миров, процесс зарождения природы, наброс на себя Майи, а также единственный тип общения Бога с людьми. Деятельность Бога – это Лила, игра. Зачем так, почему не по-серьезному?
Потому что по-серьезному – это чистый Дух вне всяких форм. То есть вне человеческих тоже, что важно. А так есть за что зацепиться. Кто понимает суть Лилы – перестает страдать и начинает ржать, а также петь и танцевать. И через то освобождается!
Каждая Ролевая Игра – это Лила.
Сансара («протекание») – воплощенный мир и ты в нем – персонаж. И так из раза в раз, из жизни в жизнь, из игры в игру. Круговорот рождений и смертей в природе. Естественный результат Лилы.
Мокша – слезание с колеса Сансары. Освобождение (из круговорота смертей и рождений). Высшая точка эволюции души, которая наигралась, сожгла карму (отработала всю свою проблематику), всех простила, «прозрела», и утратила интерес к воплощенному состоянию.
В Рамках стандартной ролевой игры Мокша – это осознанный невозврат игрока в игру, а переход его сперва в катарсис и нирвану, потом на электричку.
Гневные, протестные и тягостные состояния («некуда себя деть») препятствуют Мокше, так как загоняют человека вглубь его переживаний по поводу окружающей реальности (вгоняют в Майю). Мокша – это прорыв к отсутствию переживаний, падение всех оков, чистый свет. Мокша – это выигранная человеком Лила.
Мокша как хэппи-энд является целью Йоги.
ВЕДЫ
Веды, упаведы («возле Вед», «под Ведами») и веданги («ответвления Вед») – Основные и побочные Священные Писания. Вед четыре, примыкающих веданг и упавед масса.
Четыре Веды: Ригведа (веда священных гимнов), Самаведа (веда песен), Яджурведа (веда жреческих формул) и Атхарваведа (веда заклинаний)
Веданта – «завершение Вед» - Упанишады и позднейшие философские системы брахманизма.
Шастра – «обучающее правило; тематический трактат» - авторитетный (священный) ведический текст. От конкретных комментариев и научных предписаний до собственно Вед и Упанишад – все это шастры. Знающий человек = искушенный в шастрах.
Правила нашей Игры – это шастры.
