Структура игры
В Резинки играют не меньше трёх человек. Участники делятся на две команды: одна команда играет, а другая держит резинки. Если играют только три человека, то каждый играет за себя. Двое надевают на ноги длинную резинку со сшитыми между собой концами и отходят так далеко, чтобы она была натянута (примерно на расстояние двух метров). Образуются две параллельные резинки. Играющие должны прыгать или на них, или между ними.
Существует шесть уровней расположения резинок по высоте: Первые, Вторые, Третьи, Четвёртые, Пятые, Шестые. Первые мерили по щиколотку, Вторые по колено (некоторые мерили под коленку, а некоторые по середине колена), Третьи - или под ягодицу, или по середине её, Четвёртые - по пояс, Пятые мерили по грудь, а Шестые - по плечи. Чем выше - тем сложнее.
Имеется три вида расположения резинок по ширине: обычная ширина, когда резинки держатся на двух ногах, расположенных на ширине плеч (некоторые мерили обычную ширину, вставляя свою стопу между стопами держащего резинки в направлении, параллельном его стопам); Узкие, когда ноги стоят вплотную друг к другу и Лапша (Одноножка) , когда резинки держатся на одной ноге.
Игру можно начинать с любого уровня по высоте. Затем надо идти или "вверх", или "вниз". Все уровни играются последовательно.
Обычно игру начинают с уровня на обычной ширине, но изредка начинают и с Лапши.
Здесь рассмотрены варианты игры "снизу вверх". Если же играют "сверху вниз", то Лапшу и Узкие уже не играют.
Правила
Большую роль в Резинках играет нормативный аспект. Некоторые правила здесь являются постоянной нормой игры, они не обговариваются заранее, т.к. уже давно установлены. Остальные правила устанавливаются перед игрой. Их обычно назначает последняя пара, как правило, не в пользу первой. Она может отдать одно правило первой паре, а может и не отдать. Об этом надо сказать вслух, даёт она или нет. Если она ничего не сказала, то первая пара может сама его себе забрать. Об этом тоже надо сказать вслух: "Одно правило наше".
Было одно суеверие в детских играх, о котором просто нельзя не упомянуть. Если человек что-то говорит или выдвигает какие-то требования и при этом задевает за красное, то считается, что это обязательно должно быть выполнено. Это суеверие присутствовало не только в Резинках, но и в других играх. В Резинках оно применялось, когда назначались правила. При этом часто разгорались споры:
- Первой паре правил не даём! - Я за красное задела, одно правило наше! Или: - За красное достала, правило забрала! - Ничего не знаю, я первая сказала, что первой паре правила не даём. И вообще, это не красное было, а бардовое!
Играют обычно по парам Бывает две, редко три пары. Пара -это устойчивое название одной играющей команды, вне зависимости от того, сколько в ней человек. Обычно это два или три человека. В каждой паре должно быть равное количество людей, но нередко мы это правило нарушали.
Сначала играет одна пара. Если в ней пропадает один человек, а второй пропадает и не выручает первого, то пропадает вся пара. В игру вступает следующая, а первая держит резинки.
Играют также и по одиночке (три человека). Двое стоят держат резинки, один играет. Сначала играет первый человек, потом второй, затем третий.
Лапша бывает на Первых и Вторых, а на Третьих нет, т.к. Третьи мерятся по ягодице. Узкие иногда бывают и на Третьих. Люди, стоящие в резинках, стоят не лицом друг к другу, как при обычной ширине, а боком. Таким образом ширина резинок соответствует ширине Узких на Первых и Вторых. Если получается слишком узко, то ещё вставляют руку в резинки.
Лапша может не исполняться совсем. Может исполняться только Первая Лапша или только Вторая Лапша в зависимости от желания играющих.
С поворотиком или без.
На Лапше очень трудно играть, т.к. трудно прыгнуть внутрь резинок одной или обеими ногами, если между резинками очень узкий промежуток. Чтобы легче было прыгать, те, кто держит резинки, поворачивают ногу так, чтобы носок смотрел не вдоль резинок, а перпендикулярно. Так получается немного шире. Такое положение называется с поворотиком. Перед игрой всегда обговаривается - Лапша с поворотиком или без.
Шкурка.
Если одна пара прошла целую игру, то начинает играть другую, при этом она зарабатывает шкурку. Ее можно потратить, когда пропадаешь. Если пара пропадает, она может потратить Шкурку и продолжать игру дальше. Также их можно копить.
Вперёд батьки не лезь.
Игроки в паре играют в определённом порядке и потом в течение всей игры соблюдают его. Они заранее договариваются, кто первый, а кто второй. Есть даже такое правило: вперёд батьки лезть запрещается. Говорили: "Вперёд батьки не лезь". Иногда это могло считаться за пропадание. Позднее это правило не обговаривалось. Оно было само собой разумеющимся.
Выручание.
Если один человек пропадает, а второй нет, то второй выручает первого, т.е. играет за него, выполняет то же движение еще раз. После этого пропавший игрок продолжает играть дальше. Выручатьм может как первый второго, так и второй первого. Если играли втроём, то решали между собой кто кого выручает. Если пропадали двое, то третий мог выручить двоих. Если игрок за себя сыграл, а за друга нет, то пропадает вся пара.
Казалось бы, что батька (первый игрок) занимает главенствующее положение в паре, но с другой стороны вторым играет более опытный человек, т.к. если пропадает первый человек, то второму удобнее сразу играть за себя и за друга. Если пропадает второй, то первому приходится ещё раз вступать в игру.
Первое за себя или за друга.
Можно было услышать вопрос: "Первое - за себя или за друга?" Если первое - за себя, то это значит, что второй игрок сначала играет за себя, а потом уже выручает друга.
Если первое - за друга, то это значит, что выручающий человек сначала играет за друга. И если он за друга сыграл, а за себя - нет, то друг (первый игрок) может его выручить. Но в первое -за друга мы почти не играли, т.к. это было слишком легко.
Выручать по шестёркам.
Позднее в Пиратиках и в Северных изобрели новый способ выручать. Вместо того чтобы одно упражнение сыграть два раза, игрок как бы объединял их и вместо двух движений играл одно, но количество элементов увеличивал вдвое. Вместо, привычных раз - два - три, он играл в два раза больше: раз - два - три - четыре - пять - шесть. Если же играют три человека, и первые двое пропадают, то третий может сыграть по девяткам, т.е. за себя и за двоих пропавших. Но основное правило, это по шестеркам. Выручать по девяткам - это менее употребляемый термин. Когда говорили выручать по шестеркам, то под этим понятием подразумевалось и выручание по девяткам, когда выручали двоих. И более того, это правило относилось ко всем движениям, связанным со счетом, даже если элемент в движении повторялся не шесть или девять, а меньшее или большее количество раз.
Огонь тушить или море останавливать.
Если вдруг на улице вы услышите детский крик: "Огонь тушить можно?" - о чём вы подумаете? Я - о тех же самых резинках. И не ошибусь. Резинки имеют такую привычку (особенно на ветру) раскачиваться. Тушить огонь, значит, останавливать руками резинки. Иногда это запрещали делать. И тяжко же нам тогда приходилось, особенно если была Лапша.
Земля горячая.
До земли нельзя дотрагиваться руками, даже если падаешь. Называется это правило - земля горячая. А иногда бывают горячими и люди.
Море обходить можно или нельзя.
Тушить огонь, земля горячая… и это ещё не всё. Есть даже такое, как обходить море или перешагивать. Под морем подразумевается территория, огороженная резинками. Перешагивать море, значит, перешагивать через резинки. Обходить море, значит, переходить на другую сторону, обходя тех, кто держит резинки. Бывает такое, что перешагивать нельзя, а обходить можно или наоборот. Может запрещаться всё или разрешаться всё. Иногда, когда всё запрещается, и начинать играть с той стороны, неудобно, то лазают под резинками. И чего только не было за время препровождения около резинок!
Можно снимать обувь или нельзя.
Было такое, что запрещали снимать обувь. А случалось это обычно, когда назначающая правила пара была в удобной обуви, а соперники, например, в туфлях или в босоножках (чаще всего в школе). В такой обуви играть было практически невозможно, и вторая пара из вредности запрещала снимать обувь.
Зацепки не в счёт.
Если обувь снять не удавалось, то приходилось играть в босоножках. А, как вы знаете, у них много разных зацепок (застежек, ремешков). Вот и придумали правило: зацепки в счёт или нет. Если правило предусматривает, что зацепки не в счёт, и ты не смог прыгнуть из-за того, что резинка зацепилась за обувь, то это не считается за пропадание.
Палочка-выручалочка.
Ещё у нас была Палочка-выручалочка. А появлялась она обычно, когда команды уже были набраны, и кому-то не хватило места. Вот и просилась: "Возьмите меня, пожалуйста, Палочкой-выручалочкой". Иногда брали, а иногда можно было услышать ответ: "Мы - без палок!". Чем она занималась? Если пара пропадала, то она могла выручить. Но, честно говоря, я её не любила, считала, что каждый должен за себя играть, а то так не интересно.
Без распрыжек.
Легче прыгать, если перед прыжком, немного попрыгаешь на месте, т.е. распрыгаешься. Но могут сказать: "Без распрыжек".
Забывки не в счёт или будки - незабудки.
Когда пропадает одна пара, играет другая, а потом снова первая. Надо начинать с того же места, где пропали. Иногда забывают, откуда надо начинать. Если в начале игры было сказано, что забывки в счёт, и случайно начинают не с того места, то это считается за ошибку. Если же было сказано, что не в счёт, то - не считается. А иногда правила даже запрещают подсказывать, откуда надо начинать. А, вообще, об этом правиле редко вспоминали.
Мерить по большим или по маленьким?
Перед началом игры задают вопрос: "Мерить по большим или по маленьким?". Высоту резинок всегда мерит та пара, которая играет. Но в паре должен мерить кто-то один. И поэтому в начале игры назначают, кто должен мерить высоту резинок. А мерят высоту резинок всегда перед тем, как начать играть после того, как пропали, или когда начинают новый кон или игру. Те, кто назначают правила, как всегда хотят сделать получше себе и похуже другой паре. Известно, что чем выше резинки, тем сложнее играть. Попробуйте перепрыгнуть резинки, когда они вам по грудь, и не просто перепрыгнуть, а прыгать туда и обратно целый кон. Поэтому если в первой паре между игроками большая разница в росте, а во второй нет, то вторая пара скажет: "Мерить по высоким!". А если наоборот, то скажут мерить по низким.
Остановки.
Иногда на кон или на каждое движение даётся определённое количество остановок. Эти остановки используются, когда одно движение долго играешь, и уже нет сил продолжать. Можно договориться о любом количестве остановок или о полном их отсутствии. Например, на кон может быть дано три остановки, и игроки должны их расходовать по своему усмотрению. Иногда можно их экономить. Если даётся определённое количество остановок на каждое движение, и ты одно движение сыграл без остановок, то эти остановки можно израсходовать в следующих движениях. Но чаще всего экономить запрещалось, т.е. если остановка не израсходована, то она пропадает.
Утюгом гладить или король - на месте.
Часто, когда играют, то близко подходят к стоящему в резинках человеку. Тогда играющему некуда прыгать, ему надо отойти назад, не меняя положения в резинках. При этом отпрыгивали двумя ногами назад, не отрывая их от земли и шаркая. Это называется гладить утюгом. Иногда не разрешается двигаться в резинках, это называется король - на месте.
Выскользки в счёт или нет?
Выскользка - это когда выскальзывает резинка из под ноги, после того, как на неё уже прыгнули. Иногда это считалось за пропадание, а иногда нет.
Волков пугать.
Во время Мешалок в тот момент, когда игрок прыгает на резинку, стоящие начинают двигать ногами и запутывать резинки, чтобы игрок не прыгнул, как надо. Иногда игроки только делают вид, что собираются прыгнуть, чтобы посмотреть, как стоящие будут запутывать резинку. Это называется Волков пугать. Иногда не разрешалось волков пугать, т.е. делать вид, что собираешься прыгнуть, надо было сразу прыгать.
Строгие (злые) или добрые правила.
Перед началом игры, чтобы не перечислять все эти правила, просто говорят: "Все правила строгие" или "Все правила добрые". Если строгие, то ничего не разрешается, а если добрые, то наоборот. Чаще всего правила были строгими.
Жильда.
В игре в Ризи никогда не обходилось без споров и криков. И очень большую роль в этом играла Жильда. Каждая пара с нетерпением ждала, чтобы побыстрее пропала другая пара - это было вполне объяснимо. Они тихо качали резинки, поднимали их повыше или жильдили. Жильдили, значит, говорили под руку, говорили про себя: "Пропади, пропади" и т.д. Девчонки верили, что из-за этого действительно можно было пропасть. Иногда даже начинали спорить из-за этого:
- Я не виновата. Это всё ты жильдила! Или: - Ты один раз не повернулась. Пропала! - Нет, повернулась! Давай переиграю, вот увидишь, Жильда докажет!
В этот раз она уже обязательно повернётся. Но та девочка ясно видела, что она не повернулась. И ей станет так обидно, почему же Жильда всё-таки не доказала! Жильду связывали с какой-то сверхъестественной силой, которая могла помешать правильно сыграть или, наоборот, доказать правильно ли сыграли. Это были детские поверья, в которые я никогда не верила. Я не любила ни само слово Жильда, ни то, как в это все верили.
Иногда бывало, что вторая пара забудет какое-нибудь правило сказать, а первая пара не соблюдёт его. И вот начнётся спор, сказали правило или нет. Вообще, такое впечатление, что игра в Резинки состояла не из игр, а из споров. Из споров-то она состояла, но без взаимопомощи тоже не обходилось, даже своим соперникам.
Дарение шкурок.
Если одна пара заработала много шкурок, то она может подарить одну другой паре. Иногда правила предусматривают, что, например, каждую пятую или седьмую шкурку надо отдавать противникам. Делают это из-за того, что если одна пара уйдёт далеко, а вторая "застрянет" где-нибудь, то первой паре становится скучно играть без действующего соперника. В этом случае могут не только подарить шкурку, но и выручить своего соперника
Игры
Трудно сказать, Резинки - это одна большая игра или множество разных. Хотя и можно принять резинки за одну большую игру, а разные игры - за её туры, но я склонна считать резинки совокупностью множества игр, а может быть даже особой системой игр. Эти игры очень тесно связаны между собой. У них общие правила, общие принципы. Кроме того, одна пара может закончить первую игру и начать играть вторую, в то время как другая пара всё ещё играет первую. Здесь нет определённой границы между играми. Могут начинать с любой игры и играть такое их количество и в таком порядке, как сами того пожелают.
У нас в Зеленодольске было довольно много игр в Резинки: Пешеходы (Пеши, Пешки), Новые пешеходы, Новые - преновые пешеходы, Русские пешеходы, Пиратики (Зеленодольские), Северные, Московские, Немецкие, Старенькие, Глобусы, Бананы, Английские, Французские, Десятки, Украинские десятки, Новые зеленодольские, Буратино.
