
- •Содержание.
- •1.Предмет и содержание дисциплины 6
- •2.Использование языка программирования с в решении экономических задач 7
- •3.Информатика как наука. 68
- •4.Арифметико-логические основы эвм. 73
- •5.Электронные вычислительные машины. 88
- •7.Основы алгоритмизации. 113
- •8. Программное обеспечение эвм. 127
- •1.Предмет и содержание дисциплины
- •1.1.Содержание дисциплины.
- •2.Использование языка программирования с в решении экономических задач
- •2.1. Программы и данные
- •2.1.1. Достоинство языка с
- •2.1.2.Использование с.
- •2.1.3.Структура программы на языке с.
- •2.1.4. Элементы программы. Идентификаторы.
- •2.1.5. Типы данных.
- •2.1.6. Таблица всех допустимых комбинаций базовых типов и модификаторов для 16-битных слов.
- •2.1.7. Локальные и глобальныепеременные.
- •2.1.8.Функции ввода и вывода данных.
- •2.1.9.Функции и обозначающие символы.
- •2.2.Операции, операторы и выражения.
- •2.2.1.Операторы организации циклов.
- •2.2.1.1. Оператор for
- •2.2.1.2.Оператор while
- •2.2.1.3.Оператор цикла do-while.
- •2.2.2. Операторы выбора.
- •2.2.2.1.Оператор if – else(если…иначе)
- •If (условие) оператор 1;
- •2.2.2.2. Оператор ?
- •Выражение 1? выражение 2: выражение 3;
- •2.2.2.3. Оператор switch (переключатель)
- •2.2.2.4. Оператор безусловного перехода goto.
- •2.2.2.5. Операторbreak
- •2.2.2.6. Оператор continue
- •2.2.3.Объявление переменных.
- •2.2.4.Константы.
- •2.2.5.Коментарии.
- •2.2.6.Рекомендации по програмированию.
- •2.3.Структурированные типы данных.
- •2.3.1.Массив.
- •2.3.1.1. Связь между массивами и указателями.
- •2.3.1.2. Рекомендации по програмированию.
- •2.3.1.3. Массивы строк символов.
- •2.3.1.4.Многомерные массивы.
- •2.3.2. Структуры.
- •2.3.2.1. Доступ к членам структуры.
- •2.3.2.2. Присваивание структур.
- •2.3.2.3.Массивы структур.
- •2.3.2.4.Массивы и структуры в структурах.
- •2.3.3.Битовые поля.
- •Разряды машинного слова
- •2.3.4.Cмеси.
- •2.3.5.Cредства typedef
- •2.3.6.Файлы.
- •2.3.6.1.Ввод и вывод информации.
- •2.3.6.2.Функции fsanf и fprintf
- •2.3.6.3.Чтение и вывод строк.
- •2.3.6.4.Функция fgets( )
- •2.3.6.5. Функция fputs( )
- •2.4. Указатели.
- •2.4.1.Операторы для работы с указателями.
- •2.4.2.Выражение с указателями.
- •2.4.3.Арифметические действия с указателями.
- •2.4.4.Сравнение указателей.
- •2.4.5.Массивы указателей
- •2.4.6. Указатели на указатели многочисленные или перенаправления.
- •2.4.7. Указателина структуры.
- •2.4.7.1.Объявление указателей на структуру.
- •2.4.7.2.Использование указателей на структуру.
- •2.4.8. Рекомендации по програмированию.
- •2.5.Функции.
- •2.5.1.Вызов функции. Использование вызывающей функции. Обращение к вызывающей функции.
- •2.5.2.Аргументы и параметры.
- •2.5.3.Оператор return.
- •2.5.4.Рекурсия (использование вызывающей функции обращения к самой себе).
- •2.5.5.Использование указателя на функцию при вызове функции.
- •2.5.6.Главная функция, передача аргументов главной функции.
- •2.6.Библиотечные функции языка с.
- •Наиболее употребительные заголовочные файлы.
- •2.6.1. Puts ( )
- •Int puts (s)
- •2.6.2. Gets ( )
- •2.6.3. Putc().
- •2.7.1.Включение файла.
- •2.7.2.Макроподстановка.
- •2.7.2.1.Простая.
- •2.7.3.Рекомендации по программированию.
- •2.7.4.Директива #undef
- •2.7.5.Условная компиляция.
- •2.7.6.Директива #elif.
- •2.7.7.Директива #error.
- •2.8 Динамическое распределение памяти
- •2.8.1.Операторы malloc и free.
- •2.8.2.Операторы new и delete.
- •2.8.2.1.Размещение массивов с помощьюnew.
- •2.9 Связные списки, очереди, стеки
- •2.9.1.Односвязные и двусвязные списки.
- •2.9.2.Очереди.
- •2.9.3.Стеки.
- •3.Информатика как наука.
- •3.1.Информатика и информация
- •3.2.Информация и управление
- •3.3.Информационные технологии
- •4.Арифметико-логические основы эвм.
- •4.1.Позиционные системы счисления
- •4.1.1.Система счисления.
- •4.2. Метод деления.
- •4.3.Метод умножения.
- •4.4.Сложение двоичных чисел
- •4.5.Умножение двоичных чисел
- •4.6.Деление двоичных чисел
- •5.Электронные вычислительные машины.
- •5.1.Функционально-структурная организация
- •5.1.1.Структура персонального компьютера
- •5.1.2.Внутренние устройства пк.
- •5.1.3.Специальная память.
- •5.2. Внешние запоминающие устройства.
- •5.2.1.Носители информации.
- •5.2.1.1. Жесткий диск.
- •5.2.1.2. Флоппи-диски.
- •5.2.1.3. Компакт-диски.
- •5.2.2.Клавиатура пвэм.
- •5.2.2.1.Клавиатура.
- •5.2.2.2.Классификация клавиш.
- •5.2.2.3.Устройство клавиатуры.
- •5.2.4.Дисплеи пэвм.
- •5.2.4.1.Текстовый режим.
- •5.2.4.2.Графический режим.
- •5.2.5.Печатающие устройства.
- •5.2.6.Мышь и трекбол.
- •5.2.7.Дополнительные устройства пэвм.
- •5.2.7.1. Сканер.
- •5.2.7.2. Плоттер.
- •5.2.7.3. Дигитайзер.
- •5.2.7.4. Модем.
- •5.2.7.5. Звуковая карта.
- •5.2.7.6. Видеоадаптер.
- •5.2.7.7. Сетевая карта.
- •5.2.7.8.Стример.
- •5.3. Тенденции развития пэвм.
- •5.3.1. Ibm pc – совместимые персональные компьютеры
- •5.3.1.1Аппаратные средства пк (Hardware)
- •5.3.1.2.Драйверы
- •5.3.2. Персональные компьютеры фирмы Apple
- •5.3.2.1.IMac
- •5.3.2.2.PowerMacG4
- •5.3.2.3.Выбираем конфигурацию
- •5.4.Сотовая связь
- •7.Основы алгоритмизации.
- •7.1.Понятие алгоритма
- •7.2.Основные этапы технологического процесса разработки программ решения экономических задач на эвм.
- •7.3.Свойства алгоритма
- •7.4.Алгоритмический язык
- •7.5.Языки программирования.
- •8. Программное обеспечение эвм.
- •8.1. Системное программное обеспечение эвм
- •8.1.1.Операционная система.
- •8.1.1.1.Понятие, основные функции и составные части ос.
- •8.1.1.2.Файловая система.
- •8.1.1.3.Характеристики и виды ос.
- •8.1.1.4.Oc ms dos
- •8.1.1.5.OcWindows.
- •8.1.1.6.Стандартные приложенияWindows
- •8.1.1.7.Обзор современных ос.
- •8.1.2.Программная оболочка
- •8.1.2.1.Norton Navigator
- •8.1.2.2.Windows Commander
- •8.1.3.Файлы и каталоги
- •8.1.3.1.Создание каталога.
- •8.1.3.2.Работа с файлами и каталогами. Операции с отдельными файлами
- •8.1.3.3.Работа с группой файлов.
- •8.1.3.4.Операции с файлами
- •8.1.4.Сканирование
- •8.1.5.Дефрагментация
- •8.1.6.Norton Utilities
- •8.1.6.1.Norton Disk Doctor
- •8.1.6.2.NortonSpeedDisk
- •8.1.7.Архивация.
- •8.1.7.1.Программы архивации
- •8.1.7.2.Arj
- •8.1.7.3.WinRar
- •8.1.7.4.ZipFoldersиZipMagic2000
- •8.1.8.Антивирусные средства.
- •8.1.8.1.Классификация вирусов.
- •8.1.8.2.Особенности алгоритма работы вируса.
- •8.1.8.3.Аппаратные устройства – источники вирусов.
- •8.1.8.4.Способы защиты от вирусов.
- •8.2. Прикладное программное обеспечение пэвм
- •8.2.1.Компьютерная графика.
- •8.2.1.1.Направления компьютерной графики
- •8.2.1.2.Растровая и векторная графика.
- •8.2.1.3.Назначение и характеристика пакетов растровой графики.
- •8.2.1.4.Назначение и характеристика пакетов векторной графики.
- •8.2.1.5.Программы трехмерного моделирования.
- •8.2.1.6.Назначение и характеристика пакетов деловой графики.
- •8.2.1.7.Графические форматы данных.
- •8.2.1.8.Задачи, решаемые средствами компьютерной графики:
- •8.2.2.Текстовыепроцессоры.
- •8.2.2.1.Сохранение документа и основные особенности наиболее часто употребляемых форматов
- •8.2.2.2.Общая характеристикаMicrosoftWord2000 и его новые и усовершенствованные функциональные возможности.
- •8.2.3.Табличные процессоры
- •8.2.3.1 . Концепция электронной таблицы
- •8.2.3.2.Основные понятия табличного процессора
- •8.2.3.3.Структурные единицы электронной таблицы
- •8.2.3.4.Правила работы.
- •8.2.3.5. Характеристика табличных процессоров
- •8.2.3.6.Функциональные возможностиExcelи его интерфейс.
- •8.2.3.7.ВозможностиExcel97
- •8.2.4.Пакеты презентационной графики.
- •8.2.4.1.Создание презентации с помощью Мастера автосодержания.
- •8.2.4.2.Возможности программы.
- •8.2.4.3.Новые возможности в очередных версиях.
- •8.2.5. Дополнительные возможности продуктов ms Office
- •8.2.5.1.Совместное использование программ Word, Excel, PowerPoint.
- •8.2.5.2.Подготовка документов на бланке.
- •8.2.5.3.Отправка документа по электронной почте.
- •8.2.5.4.Создание Web-страниц.
- •8.2.5.5.Назначение и характеристика мsOutlook.
5.Электронные вычислительные машины.
Компьютер (англ. computer – вычислитель) представляет собой программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные и производить вычисления, а также выполнять другие задачи манипулирования символами.
Существует два основных класса компьютеров:
цифровые компьютеры, обрабатывающие данные в виде числовых двоичных кодов;
аналоговые компьютеры, обрабатывающие непрерывно меняющиеся физические величины (электрическое напряжение, время и т.д.), которые являются аналогами вычисляемых величин.
Поскольку в настоящее время подавляющее большинство компьютеров являются цифровыми, далее будем рассматривать только этот класс компьютеров и слово "компьютер" употреблять в значении "цифровой компьютер".
Основу компьютеров образует аппаратура (HardWare), построенная, в основном, с использованием электронных и электромеханических элементов и устройств. Принцип действия компьютеров состоит в выполнении программ (SoftWare) – заранее заданных, четко определённых последовательностей арифметических, логических и других операций.
Любая компьютерная программа представляет собой последовательность отдельных команд. Команда – это описание операции, которую должен выполнить компьютер. Как правило, у команды есть свой код (условное обозначение), исходные данные (операнды) и результат. Например, у команды "сложить два числа" операндами являются слагаемые, а результатом - их сумма. А у команды "стоп" операндов нет, а результатом является прекращение работы программы.
Результат команды вырабатывается по точно определенным для данной команды правилам, заложенным в конструкцию компьютера. Совокупность команд, выполняемых данным компьютером, называется системой команд этого компьютера.
Компьютеры работают с очень высокой скоростью, составляющей миллионы - сотни миллионов операций в секунду.
Персональные компьютеры, более чем какой-либо другой вид ЭВМ, способствуют переходу к новым компьютерным информационным технологиям, которым свойственны:
дружественный информационный, программный и технический интерфейс с пользователем;
выполнение информационных процессов в режиме диалога с пользователем;
сквозная информационная поддержка всех процессов на основе интегрированных баз данных;
так называемая "безбумажная технология".
Компьютер – это многофункциональное электронное устройство для накопления, обработки и передачи информации.
Под архитектурой компьютера понимается его логическая организация, структура и ресурсы, т.е. средства вычислительной системы, которые могут быть выделены процессу обработки данных на определенный интервал времени.
В основу построения большинства ЭВМ положены принципы, сформулированные в 1945 г. Джоном фон Нейманом:
Принцип программного управления (программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определённой последовательности).
Принцип однородности памяти (программы и данные хранятся в одной и той же памяти; над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными).
Принцип адресованости (основная память структурно состоит из нумерованных ячеек).
ЭВМ, построенные на этих принципах, имеют классическую архитектуру (архитектуру фон Неймана).
Архитектура ПК определяет принцип действия, информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера:
центрального процессора;
основной памяти;
внешней памяти;
периферийных устройств.
Основные электронные компоненты, определяющие архитектуру процессора, размещаются на основной плате компьютера, которая называется системной или материнской (MotherBoard). А контроллеры и адаптеры дополнительных устройств, либо сами эти устройства, выполняются в виде плат расширения (DаughterBoard - дочерняя плата) и подключаются к шине с помощью разъёмов расширения, называемых также слотами расширения (англ. slot - щель, паз).