- •В ідділ освіти Кіровської районної в м. Донецьку ради Комунальний дошкільний навчальний заклад № 381
- •Тема: як дорослі про тварин піклуються? я вчуся бути добрим Молодша група
- •Рухливі ігри
- •Кішка та кошенята
- •Квочка та курчата
- •Кізонька
- •Про Катрусю і цапка
- •Пташки і кіт
- •Пастух і стадо
- •Качечка
- •Кошенята і цуценята
- •Кролики
- •Гуси, гуси, додому
- •Яструб і курчата
- •Жили у бабусі
- •Вовк і кози
- •Дидактичні ігри "Чарівна" торбинка
- •"Чарівний" мішечок
- •Відгадай!
- •Що кому потрібно?
- •Конячки
- •Хто як "розмовляє"?
- •Відгадай за голосом
- •Парні картинки
- •У кого така картинка?
- •Що кому потрібно?
- •Хто де живе, чим харчується і яку користь приносить?
- •Качка з каченятами
- •Квочка і курчата
- •3Лївши мишку - побіганку,
- •Тема: Цікавинки на бабусиному подвір’ї. Як люди про тварин піклуються. Я – помічник Середня група
- •Дидактичні ігри. Дидактична гра «Який ,яка,яке»
- •Дидактична гра «Відгадай за описом»
- •Дидактична гра «Склади речення за картинкою»
- •Дидактична гра «Відгадай на смак»
- •Дидактична гра « Склади тварину з геометричних фігур»
- •Дидактична гра «Великий – малий»
- •Дидактична гра «Якої тварини не стало»
- •«Відшукай будиночок»
- •«Діти і коники»
- •«Склади тварину з геометричних фігур»
- •«Порахуємо тварин»
- •«Великий і малий»
- •Є у мене киця Мурка
- •У нас гуси не сердиті
- •Для чого півневі гребінець
- •Козенята і вовк
- •Петрик, собака й кошеня
- •«Про двох цапків»
- •«Дві кізочки»
- •Тема: дивинки поруч. Подорожі у зовсім близько Хто поруч з нами живе? Наші менші друзі Старша група
- •Рухливі ігри.
- •«Придумай кличку»
- •«Що було б, коли…?»
- •«Свійськозаври»
- •Пожарные собаки
- •Колискова
«Придумай кличку»
Мета: розвивати у дітей пам'ять, мислення, увагу, уяву, фантазію, мовлення. Вчити підбирати клички тваринам, які зображені на малюнку.
Вихователь показує зображення тварин, а діти придумують їй кличку, спираючись чи то на досвід, чи то на забарвлення.
«Що було б, коли…?»
Мета: розвивати мислення, фантазію, творчу уяву, творчі здібності. Вчити дітей складати творчу розповідь за наведеними прикладами, фантазувати. Вчити відтворювати свою розповідь в малюнках.
Педагог висловлює гіпотезу, а діти розвивають її. Наприклад: Що було б, якби корови вміли літати тощо. Потім вихователь пропонує дитині намалювати те, чого насправді не буває і придумати розповідь за змістом зображеного.
«Свійськозаври»
Мета: розвивати творче мислення, уяву, пам'ять, фантазію. Розвивати творчу активність, що ґрунтується на ігровому досвіді й спрямовану на задоволення власного пізнавального інтересу.
У грі беруть участь 2-3 дитини. Кожен гравець підбирає до тулуба вибраної свійської тварини частину тіла інших свійських тварин і придумує кумедну назву.
«Уяви себе тваринкою»
Мета: розвивати мислення, пам'ять, уяву, мовлення, фантазію. Вчити дітей уявляти себе домашньою тваринкою і складати про себе невеличке оповідання.
Для участі вибирають одну дитину. Вона уявляє себе тваринкою, але вголос не говорить якою. Вихователь ставить питання:
Яка улюблена страва?
Де більше всього любить спати?
Чим найбільше любить займатися?
Чи любить гратися з людьми, гуляти?
Чи любить, щоб його мили?
Чи вміє плавати?
Яку користь приносить людям?
Інші діти повинні відгадати, яку тварину описали.
Пожарные собаки
Быль
Бывает часто, что в городах на пожарах остаются дети в домах и их нельзя вытащить, потому что они от испуга спрячутся и молчат, а от дыма нельзя их рассмотреть. Для этого в Лондоне1 приучены собаки. Собаки эти живут с пожарными, и когда загорится дом, то пожарные посылают собак вытаскивать детей. Одна такая собака в Лондоне спасла двенадцать детей; её звали Боб.
Один раз загорелся дом. И, когда пожарные приехали к дому, к ним выбежала женщина. Она плакала и говорила, что в доме осталась двухлетняя девочка. Пожарные послали Боба. Боб побежал по лестнице и скрылся в дыме. Через пять минут он выбежал из дома и в зубах за рубашку нёс девочку. Мать бросилась к дочери и плакала от радости, что дочь была жива. Пожарные ласкали собаку и осматривали её – не обгорела ли она; но Боб рвался опять в дом. Пожарные подумали, что в доме ещё есть что-нибудь живое, и пустили его. Собака побежала в дом и скоро выбежала с чем-то в зубах. Когда народ рассмотрел то, что она несла, то все расхохотались: она несла большую куклу.
Колискова
«Коте, коте, коточок»
Коте, коте, коточок
Не йди рано в садочок,
Не йди рано в садочок,
Не полохай галочок
Нехай зів'ють віночок.
Із руточки, із м’яточки
Дитиночці до шапочки,
З хрещатого барвіночку,
З запашного васильочку.
Будівельно-конструктивні ігри
Будка для песика
Мета: спонукати дітей до створення побудов за допомогою засвоєних способів конструювання; закріпити вміння розрізняти і називати будівельні деталі: кубик, цеглинка, пластина; використовувати споруду для обігрування.
Хід гри
Ігрова ситуація: діти знайшли песика, що заховався під столом. Чому песик заховався? Як його звати? Де йому було б зручніше відпочивати?
Вихователь пропонує зробити будку для песика. Разом з дітьми добирає деталі для побудови стін, даху. Вихователь запитує дітей, з чого починається будівництво, як розміщувати цеглинки і пластинки, у якій послідовності їх ставити.
Діти починають гру. Вихователь під час гри звертає увагу дітей на те, як зрадів песик, пропонує зробити такі самі будки його братикам і сестричкам.
Двір для гусочки, курочки, півника
Мета: вчити розміщувати цеглинки вертикально, -об'єднувати їх за сюжетом для обігрування; спонукати дітей будувати двір для птахів.
Хід гри
Вихователь пропонує дітям допомогти спорудити у дворі загорожі для свійських птахів. Діти розглядають птахів, називають їх, пригадують вірші про півника, гусочку. Вихователь дає завдання дітям відібрати матеріал для будівництва, поміркувати, де розмістять будівлі, з чого будуть починати роботу, як будуть ставити цеглинки. Що потрібно зробити, щоб будівля була вищою?
Використовуючи іграшки або силуети свійських птахів, вихователь допомагає дітям обіграти споруди.
