4. Навыки и знания
Все навыки подразделяются на навыки характеристики. При прокидке действия вы кидаете 3d6 и складываете этот результат с навыком и характеристикой этого навыка. Значения навыков могут увеличиваться по мере игры, либо при прокидке критических успехов на навыке (результат равный 18). Характеристики навыков: Оранжевый – Тело, Красный – Сноровка, Фиолетовый – Разум, Зеленый – Реакция, Синий – Харизма. Помимо навыков, которые выдает фракция, вы набираете навыки по количеству доступных дополнительных навыков с дальнейшей прокидкой.
Выносливость
Устрашение
Альпинизм
Плавание
Рельефность
Рукопашный бой
Иммунитет
Интоксикация
Владение оружием
Концентрация
Баланс
Одаренность
Моторика
Амбидекстер
Верховая езда
Вождение
Сумеречное зрение
Сила Воли
Знания
Физика
Химия
Биология
Экономика
Электродинамика
Элита
Социология
Экономика
Медицина
Слухи
Юриспруденция
Инженерия
История
Военное дело
Мистика
Ремонт
Инженерия
Первая помощь
Игрок
Тактика
Картография
Топография
Кулинария
Магический потенциал
Ловкость рук
Акробатика
Атлетика
Скрытность
Растяжка
Сенсорика
Парирование
Метание
Актерское мастерство
Бартер
Блеф
Дипломатия
Чувство мотива Пение
Риторика
Эмпатия к людям
Эмпатия к животным
Игра на инструментах
Соблазнение
Лидерство
5. Черты
Помимо основных характеристик, навыков и знаний каждый персонаж получает несколько черт во владение. Каждая из черт дополняет персонажа и в чем-то задает стиль игры этим персонажем. Каждая черта имеет требования и эффект, применяемый к персонажу.
Близорукий (нет условий)
Персонаж приобретает бонус +3 ко всем действиям в поле зрения ближе, чем 3 метра (включая рукопашный бой и пр.), но получает штраф -5 ко всем остальным действиям. Обязан носить очки, иначе получает штраф к ближним действиям -2, к дальним -10.
Дальнозоркий (нет условий)
Персонаж приобретает бонус +3 ко всем действиям в поле зрения дальше, чем 3 метра (включая рукопашный бой и пр.), но получает штраф -5 ко всем остальным действиям. Обязан носить очки, иначе получает штраф к дальним действиям -2, к ближним -10.
Адепт (Интеллект 10)
Персонаж получает возможность произносить заклинания 1-го круга, использую фолианты. Не стоит забывать, что произнося заклинания на публике, есть большой шанс снижения Репутации.
Изысканный убийца (Реакция 8, Скрытность от 3)
Если ваш персонаж наносит ранение, будучи незамеченным – урон от этого ранения удваивается.
Дюжерукий (Тело 8, Рукопашный бой от 3)
Весь урон от рукопашного боя увеличен на 2.
Природная регенерация (нет условий)
Каждый день раны восстанавливаются на 1 сами.
Клептоман (Ловкость рук от 3)
Персонаж получает бонус +2 ко всем видам краж.
Изворотливый (Реакция 10)
Персонаж получает бонус +3 к уворотам и парированию в ближнем бою.
Артист (Актерское мастерство от 5)
Персонаж получает бонус +2 ко всем социальным прокидкам.
Лингвист (Интеллект 8, Харизма 8)
Персонаж получает бонус +2 к Дипломатике, Риторике и Соблазнению. Получает дополнительный язык помимо родного и английского.
Акробат (Реакция 10, Акробатика от 3)
Персонаж способен на сложные акробатические трюки и получает к ним бонус броска +4.
Ваятель (Интеллект 15, Адепт)
Персонаж получает возможность произносить заклинания 2-го и 3-го круга, использую фолианты. Не стоит забывать, что произнося заклинания на публике, есть большой шанс снижения Репутации.
Мистик (Интеллект 20, Ваятель)
Персонаж получает возможность произносить заклинания 2-го и 3-го круга, использую фолианты. Не стоит забывать, что произнося заклинания на публике, есть большой шанс снижения Репутации.
Оружейник (Интеллект 10)
Персонаж приобретает бонус +3 к Инженерии и Владению оружием (всеми). Также персонаж получает бонус +3 к знаниям Физики, Химии, Инженерии и Военного дела при прокидках, относительно оружия.
Стальное тело (Тело 12)
Все части тела персонажа получают природный бонус брони в размере +2.
Изобретатель (Интеллект 10)
Персонаж приобретает бонус +3 к Инженерии и Ремонту. Также персонаж получает бонус +3 к знаниям Физики, Химии, Инженерии и Военного дела при прокидках, относительно создания предметов.
Кровавая баня (нет условий)
В случае если ваш персонаж наносит ранения или убивает – жертва будет ранена или убита одними из самых тошнотворных, циничных и жестоких образов (в округе неигровые персонажи будут проходить проверки на страх, отвращение и пр.).
Меченый (Репутация ниже 6)
Вокруг вашего персонажа крутится тяжкое бремя. Персонаж получает +2 при прокидке заклинаний, но -2 ко всем действиям основанных на Сноровке и Харизме.
Социопат (нет условий)
Ваш персонаж получает -4 ко всем броскам, основанным на Харизме, но получает +2 ко всем другим действиям. Не стоит удивляться, что Репутация этого персонажа будет быстро падать.
Умалишённый (Репутация ниже 6)
Персонаж получает бонус +2 ко всем знаниям, но -5 к социальным прокидкам.
Параноик (Интеллект 8)
Персонаж получает бонус +4 к инициативе в бою. Сложнее застать врасплох. Во всем видит заговор против самого себя.
Лидер (Харизма 10)
Персонажи, подбадриваемые вашим персонажем, получают +2 к броскам действий. Такой же ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ бонус они получают, если ваш персонаж помогает другому персонажу.
Сексапильный (Харизма 10)
Ваш персонаж получает бонус +2 к броскам по Харизме при разговоре и действиях с противоположным полом.
Допельгангер (Интеллект 10, Репутация ниже 8)
Персонаж имеет способность перевоплощаться в другие личности, которых видел и с которыми разговаривал (обязательное условие). Перенимая чужую личину персонаж «становится» другим персонажем перенимая от него лишь бонусы и штрафы Репутации. Приобретая эту черту, персонаж приобретает эффект «Нечеловеческий».
Кроводав (Реакция 10, Репутация ниже 8)
Персонаж имеет способность управлять биологическими процессами в собственном теле, вплоть до изменений не совместимых с жизнью (но при этом, получая ранения, так же отнимаются хиты, и наступает смерть). Приобретая эту черту, персонаж приобретает эффект «Нечеловеческий».
Гомункул (Тело 10, Репутация ниже 8)
Ваш персонаж приобретает способность поедать любые вещи, АБСОЛЮТНО любые. В зависимости от объема съеденного он залечивает хиты самой израненной части тела. Поедая вещи, которые обычно не используются в качестве пищи, при людях есть шанс серьёзного падения Репутации. Приобретая эту черту, персонаж приобретает эффект «Нечеловеческий».
Оборотень (Тело 10, Репутация ниже 6)
Ваш персонаж по ночам приобретает звериный облик (зверь на выбор), при этом на +4 увеличиваются Тело и Реакция, но на -4 снижается интеллект, и не могут быть использованы социальные навыки. Приобретая эту черту, персонаж приобретает эффект «Нечеловеческий».
