- •WINDOWS
- •Джеффри Рихтер
- •ЧАCTЬ I МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ
- •ГЛАВА 1. Обработка ошибок
- •Вы тоже можете это сделать
- •Программа-пример ErrorShow
- •ГЛАВА 2 Unicode
- •Наборы символов
- •Одно- и двухбайтовые наборы символов
- •Unicode: набор широких символов
- •Почему Unicode?
- •Windows 2000 и Unicode
- •Windows 98 и Unicode
- •Windows CE и Unicode
- •В чью пользу счет?
- •Unicode и СОМ
- •Как писать программу с использованием Unicode
- •Unicode и библиотека С
- •Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •Unicode- и ANSI-функции в Windows
- •Строковые функции Windows
- •Ресурсы
- •Текстовые файлы
- •Перекодировка строк из Unicode в ANSI и обратно
- •ГЛАВА 3 Объекты ядра
- •Что такое объект ядра
- •Учет пользователей объектов ядра
- •Защита
- •Таблица описателей объектов ядра
- •Создание объекта ядра
- •Закрытие объекта ядра
- •Совместное использование объектов ядра несколькими процессами
- •Наследование описателя объекта
- •Изменение флагов описателя
- •Именованные объекты
- •Пространства имен Terminal Server
- •Дублирование описателей объектов
- •ЧАСТЬ II НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
- •ГЛАВА 4 Процессы
- •Ваше первое Windows-приложение
- •Описатель экземпляра процесса
- •Описатель предыдущего экземпляра процесса
- •Командная строка процесса
- •Переменные окружения
- •Привязка к процессорам
- •Режим обработки ошибок
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Текущие каталоги для процесса
- •Определение версии системы
- •Функция CreateProcess
- •Параметры pszApplicationName и pszCommandLine
- •Параметры psaProcess, psaThread и blnheritHandles
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pvEnvironment
- •Параметр pszCurDir
- •Параметр psiStartlnfo
- •Параметр ppiProclnfo
- •Завершение процесса
- •Возврат управления входной функцией первичного потока
- •Функция ExitProcess
- •Функция TerminateProcess
- •Когда все потоки процесса уходят
- •Что происходит при завершении процесса
- •Дочерние процессы
- •Запуск обособленных дочерних процессов
- •Перечисление процессов, выполняемых в системе
- •Программа-пример Processlnfo
- •ГЛАВА 5 Задания
- •Определение ограничений, налагаемых на процессы в задании
- •Включение процесса в задание
- •Завершение всех процессов в задании
- •Получение статистической информации о задании
- •Уведомления заданий
- •Программа-пример JobLab
- •ГЛАВА 6 Базовые сведения о потоках
- •В каких случаях потоки создаются
- •И в каких случаях потоки не создаются
- •Ваша первая функция потока
- •Функция CreateThread
- •Параметр psa
- •Параметр cbStack
- •Параметры pfnStartAddr и pvParam
- •Параметр fdwCreate
- •Параметр pdwThreadlD
- •Завершение потока
- •Возврат управления функцией потока
- •Функция ExitThread
- •Функция TerminateThread
- •Если завершается процесс
- •Что происходит при завершении потока
- •Кое-что о внутреннем устройстве потока
- •Некоторые соображения по библиотеке С/С++
- •Ой, вместо _beginthreadex я по ошибке вызвал CreateThread
- •Библиотечные функции, которые лучше не вызывать
- •Как узнать о себе
- •Преобразование псевдоописателя в настоящий описатель
- •ГЛАВА 7 Планирование потоков, приоритет и привязка к процессорам
- •Приостановка и возобновление потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •Функция Sleep
- •Переключение потоков
- •Определение периодов выполнения потока
- •Структура CONTEXT
- •Приоритеты потоков
- •Абстрагирование приоритетов
- •Программирование приоритетов
- •Динамическое изменение уровня приоритета потока
- •Подстройка планировщика для активного процесса
- •Программа-пример Scheduling Lab
- •Привязка потоков к процессорам
- •ГЛАВА 8 Синхронизация потоков в пользовательском режиме
- •Кэш-линии
- •Более сложные методы синхронизации потоков
- •Худшее, что можно сделать
- •Критические секции
- •Критические секции: важное дополнение
- •Критические секции и спин-блокировка
- •Критические секции и обработка ошибок
- •Несколько полезных приемов
- •Не занимайте критические секции надолго
- •ГЛАВА 9 Синхронизация потоков с использованием объектов ядра
- •Wait-функции
- •Побочные эффекты успешного ожидания
- •События
- •Программа-пример Handshake
- •Ожидаемые таймеры
- •Ожидаемые таймеры и АРС-очередь
- •И еще кое-что о таймерах
- •Семафоры
- •Мьютексы
- •Отказ от объекта-мьютекса
- •Мьютексы и критические секции
- •Программа-пример Queue
- •Сводная таблица объектов, используемых для синхронизации потоков
- •Другие функции, применяемые в синхронизации потоков
- •Асинхронный ввод-вывод на устройствах
- •Функция WaitForlnputldle
- •Функция MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
- •Функция WaitForDebugEvent
- •Функция SignalObjectAndWait
- •ГЛАВА 10 Полезные средства для синхронизации потоков
- •Реализация критической секции: объект-оптекс
- •Программа-пример Optex
- •Создание инверсных семафоров и типов данных, безопасных в многопоточной среде
- •Программа-пример lnterlockedType
- •Синхронизация в сценарии "один писатель/группа читателей"
- •Программа-пример SWMRG
- •Реализация функции WaitForMultipleExpressions
- •Программа-пример WaitForMultExp
- •ГЛАВА 11 Пулы потоков
- •Сценарий 1: асинхронный вызов функций
- •Сценарий 2: вызов функций через определенные интервалы времени
- •Программа-пример TimedMsgBox
- •Сценарий 3: вызов функций при освобождении отдельных объектов ядра
- •Сценарий 4; вызов функций по завершении запросов на асинхронный ввод-вывод
- •ГЛАВА 12 Волокна
- •Работа с волокнами
- •Программа-пример Counter
- •ЧАСТЬ III УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ
- •Виртуальное адресное пространство процесса
- •Как адресное пространство разбивается на разделы
- •Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)
- •Закрытый раздел размером 64 Кб (только Windows 2000)
- •Раздел для общих MMF (только Windows 98)
- •Регионы в адресном пространстве
- •Передача региону физической памяти
- •Физическая память и страничный файл
- •Физическая память в страничном файле не хранится
- •Атрибуты защиты
- •Защита типа «копирование при записи»
- •Специальные флаги атрибутов защиты
- •Подводя итоги
- •Блоки внутри регионов
- •Особенности адресного пространства в Windows 98
- •Выравнивание данных
- •ГЛАВА 14 Исследование виртуальной памяти
- •Системная информация
- •Программа-пример Syslnfo
- •Статус виртуальной памяти
- •Программа-пример VMStat
- •Определение состояния адресного пространства
- •Функция VMQuery
- •Программа-пример VMMap
- •ГЛАВА 15 Использование виртуальной памяти в приложениях
- •Резервирование региона в адресном пространстве
- •Передача памяти зарезервированному региону
- •Резервирование региона с одновременной передачей физической памяти
- •В какой момент региону передают физическую память
- •Возврат физической памяти и освобождение региона
- •В какой момент физическую память возвращают системе
- •Программа-пример VMAIloc
- •Изменение атрибутов защиты
- •Сброс содержимого физической памяти
- •Программа-пример MemReset
- •Механизм Address Windowing Extensions (только Windows 2000)
- •Программа-пример AWE
- •ГЛАВА 16 Стек потока
- •Стек потока в Windows 98
- •Функция из библиотеки С/С++ для контроля стека
- •Программа-пример Summation
- •ГЛАВА 17 Проецируемые в память файлы
- •Проецирование в память EXE- и DLL-файлов
- •Статические данные не разделяются несколькими экземплярами EXE или DLL
- •Программа-пример Applnst
- •Файлы данных, проецируемые в память
- •Метод 1: один файл, один буфер
- •Метод 2: два файла, один буфер
- •Метод 3: один файл, два буфера
- •Метод 4: один файл и никаких буферов
- •Использование проецируемых в память файлов
- •Этап1: создание или открытие объекта ядра «файл»
- •Этап 2: создание объекта ядра «проекция файла»
- •Этап 3: проецирование файловых данных на адресное пространство процесса
- •Этап 4: отключение файла данных от адресного пространства процесса
- •Этапы 5 и 6: закрытие объектов «проекция файла» и «файл»
- •Программа-пример FileRev
- •Обработка больших файлов
- •Проецируемые файлы и когерентность
- •Базовый адрес файла, проецируемого в память
- •Особенности проецирования файлов на разных платформах
- •Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
- •Файлы, проецируемые на физическую память из страничного файла
- •Программа-пример MMFShare
- •Частичная передача физической памяти проецируемым файлам
- •Программа-пример MMFSparse
- •ГЛАВА 18 Динамически распределяемая память
- •Стандартная куча процесса
- •Дополнительные кучи в процессе
- •Защита компонентов
- •Более эффективное управление памятью
- •Локальный доступ
- •Исключение издержек, связанных с синхронизацией потоков
- •Быстрое освобождение всей памяти в куче
- •Создание дополнительной кучи
- •Выделение блока памяти из кучи
- •Изменение размера блока
- •Определение размера блока
- •Освобождение блока
- •Уничтожение кучи
- •Использование куч в программах на С++
- •Другие функции управления кучами
- •ЧАСТЬ IV ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
- •ГЛАВА 19 DLL: основы
- •DLL и адресное пространство процесса
- •Общая картина
- •Создание DLL-модуля
- •Что такое экспорт
- •Создание DLL для использования с другими средствами разработки (отличными от Visual C++)
- •Создание ЕХЕ-модуля
- •Что такое импорт
- •Выполнение ЕХЕ-модуля
- •ГЛАВА 20 DLL: более сложные методы программирования
- •Явная загрузка DLL и связывание идентификаторов
- •Явная загрузка DLL
- •Явная выгрузка DLL
- •Явное подключение экспортируемого идентификатора
- •Функция входа/выхода
- •Уведомление DLL_PROCESS_ATTACH
- •Уведомление DLL_PROCESS_DETACH
- •Уведомление DLL_THREAD_ATTACH
- •Уведомление DLL_THREAD_DETACH
- •Как система упорядочивает вызовы DIIMain
- •Функция DllMain и библиотека С/С++
- •Отложенная загрузка DLL
- •Программа-пример DelayLoadApp
- •Переадресация вызовов функций
- •Известные DLL
- •Перенаправление DLL
- •Модификация базовых адресов модулей
- •Связывание модулей
- •ГЛАВА 21 Локальная память потока
- •Динамическая локальная память потока
- •Использование динамической TLS
- •Статическая локальная память потока
- •Пример внедрения DLL
- •Внедрение DLL c использованием реестра
- •Внедрение DLL с помощью ловушек
- •Утилита для сохранения позиций элементов на рабочем столе
- •Внедрение DLL с помощью удаленных потоков
- •Программа-пример lnjLib
- •Библиотека lmgWalk.dll
- •Внедрение троянской DLL
- •Внедрение DLL как отладчика
- •Внедрение кода в среде Windows 98 через проецируемый в память файл
- •Внедрение кода через функцию CreateProcess
- •Перехват API-вызовов: пример
- •Перехват API-вызовов подменой кода
- •Перехват API-вызовов с использованием раздела импорта
- •Программа-пример LastMsgBoxlnfo
- •ЧАСТЬ V СТРУКТУРНАЯ ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
- •ГЛАВА 23 Обработчики завершения
- •Примеры использования обработчиков завершения
- •Funcenstein1
- •Funcenstein2
- •Funcenstein3
- •Funcfurter1
- •Проверьте себя: FuncaDoodleDoo
- •Funcenstein4
- •Funcarama1
- •Funcarama2
- •Funcarama3
- •Funcarama4: последний рубеж
- •И еще о блоке finally
- •Funcfurter2
- •Программа-пример SEHTerm
- •ГЛАВА 24 Фильтры и обработчики исключений
- •Примеры использования фильтров и обработчиков исключений
- •Funcmeister1
- •Funcmeister2
- •EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
- •Некоторые полезные примеры
- •Глобальная раскрутка
- •Остановка глобальной раскрутки
- •EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •Будьте осторожны с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
- •EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
- •Функция GetExceptionCode
- •Функция GetExceptionlnformation
- •Программные исключения
- •ГЛАВА 25 Необработанные исключения и исключения С++
- •Отладка по запросу
- •Отключение вывода сообщений об исключении
- •Принудительное завершение процесса
- •Создание оболочки вокруг функции потока
- •Создание оболочки вокруг всех функций потоков
- •Автоматический вызов отладчика
- •Явный вызов функции UnhandledExceptionFilter
- •Функция UnhandledExceptionFilter изнутри
- •Исключения и отладчик
- •Программа-пример Spreadsheet
- •Исключения С++ и структурные исключения
- •Перехват структурных исключений в С++
- •ЧАСТЬ VI ОПЕРАЦИИ С ОКНАМИ
- •ГЛАВА 26 Оконные сообщения
- •Очередь сообщений потока
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Пробуждение потока
- •Флаги состояния очереди
- •Алгоритм выборки сообщений из очереди потока
- •Пробуждение потока с использованием объектов ядра или флагов состояния очереди
- •Передача данных через сообщения
- •Программа-пример CopyData
- •ГЛАВА 27 Модель аппаратного ввода и локальное состояние ввода
- •Поток необработанного ввода
- •Локальное состояние ввода
- •Ввод с клавиатуры и фокус
- •Управление курсором мыши
- •Подключение к очередям виртуального ввода и переменным локального состояния ввода
- •Программа-пример LISLab
- •Программа-пример LISWatch
Если один процесс подготовил в проецируемом файле связанный список, а затем разделил его с другим процессом, нс исключено, что второй процесс спроецирует этот файл в своем адресном пространстве на совершенно иной регион. Адальше бу дет вот что.
Попытавшись просмотреть связанный список, второй процесс проверит первый узсл списка, прочитает адрес следующего узла и, сделав на нсго ссылку, полу чит совсем не то, что ему было нужно, — адрес следующего элемента в первом узле некорректен для второго процесса.
У этой проблемы два решения Во-первых, второй процесс, проецируя файл со связанным списком на свое адресное пространство, может вызвать MapViewOfFileEx вместо MapVtewOfFile. Для этого второй процесс должен знать адрес, по которому файл спроецирован на адресное пространство первого процесса на момент создания спис ка Если оба приложения разработаны с учетом взаимодействия друг с другом (а так чаще всего и делают), нужный адрес может быть просто заложен в код этих программ или же один процесс как-то уведомляет другой (скажем, посылкой сообщения в окно).
А можно и так Процесс, создающий связанный список, должен записывать в каж дый узел смещение следующего узла в пределах адресного пространства. Тогда про грамма, чтобы получить доступ к каждому узлу, будет суммировать это смещение с базовым адресом проецируемого файла. Несмотря на простоту, этот способ не луч ший: дополнительные операции замедлят работу программы и увеличат объем ее кода (так как компилятор для выполнения всех вычислений, естественно, сгенерирует до полнительный код) Кроме того, при этом способе вероятность ошибок значительно выше. Тем не менее он имеет право на существование, и поэтому компиляторы Micro soft поддерживают указатели со смещением относительно базового значения (based pointers), для чего предусмотрено ключевое слово _based
WINDOWS 98
В Windows 98 при вызове MapViewOfFileEx следует указывать адрес в диапазо не от 0x80000000 до 0xBFFFFFFF, иначе функция вернет NULL
WINDOWS 2000
В Windows 2000 при вызове MapViewOfFileEx следует указывать адрес в грани цах пользовательского раздела адресного пространства процесса, иначе фун кция вернет NULL.
Особенности проецирования файлов на разных платформах
Механизм проецирования файлов в Windows 2000 и Windows 98 реализован по-раз ному Вы должны знать об этих отличиях, поскольку они могут повлиять на код про грамм и целостность используемых ими данных
В Windows 98 представление всегда проецируется на раздел адресного простран ства, расположенный в диапазоне от 0x80000000 до 0xBFFFFFFF. Значит, после успеш ного вызова функция MapViewOfFile вернет какой-нибудь адрес из этого диапазона. Но вспомните: данные в этом разделе доступны всем процессам. Если один из про цессов отображает сюда представление объекта «проекция файла, то принадлежащие этому объекту данные физически доступны всем процессам, и уже неважно: проеци руют ли они сами представление того же объекта. Если другой процесс вызывает MapViewOJFile, используя тот же объект «проекция файла», Windows 98 возвращает адрес памяти,
идентичный тому, что она сообщила первому процессу. Поэтому два процесса обращаются к одним и тсм же данным и представления их объектов коге рентны.
В Windows 98 один процесс может вызвать MapViewOJFile и, воспользовавшись какойлибо формой межпроцессной связи, передать возвращенный ею адрес памяти потоку другого процесса. Как только этот поток получит нужный адрес, ему уже нич то не помешает получить доступ к тому же представлению объекта "проекция фай ла". Но прибегать к такой возможности не следует по двум причинам:
приложение не будет работать в Windows 2000 (и я только что рассказал — почему);
если первый процесс вызовет UnmapViewOfFile, регион адресного простран ства освободится. А значит, при попытке потока второго процесса обратиться к участку памяти, где когда-то находилось представление, возникнет наруше ние доступа.
Чтобы второй процесс получил доступ к представлению проецируемого файла, его поток тоже должен вызвать MapViewOfFile Тогда система увеличит счетчик числа пользователей объекта "проекция файла". И если первый процесс обратится к Unmap ViewOfFile, регион адресного пространства, занятый представлением, не будет осво божден, пока второй процесс тоже не вызовет UnmapViewOfFile. А вызвав MapView OfFile, второй процесс получит тот же адрес, что и первый. Таким образом, необхо димость в передаче адреса от первого процесса второму отпадает.
В Windows 2000 механизм проецирования файлов реализован удачнее, чем в Win dows 98, потому что Windows 2000 для доступа к файловым данным в адресном про странстве требует вызова MapViewOfFile. При обращении к этой функции система резервирует для проецируемого файла закрытый регион адресного пространства, и никакой другой процесс нс получает к нему доступ автоматически. Чтобы посторон ний процесс мог обратиться к данным того же объекта «проекция файла», сго поток тоже должен вызвать MapViewOfFile, и система отведет регион для представления объекта в адресном пространстве второго процесса.
Адрес, полученный при вызове MapViewOfFile первым процессом, скорее всего не совпадет с тем, что получит при ее вызове второй процесс, - даже несмотря на то что оба процесса проецируют представление одного и того же объекта. И хотя в Windows 98 адреса, получаемые процессами при вызове MapViewOfFile, совпадают,
лучше не полагаться на эту особенность — иначе приложение не станет работать в
Windows 2000!
Рассмотрим еще одно различие механизмов проецирования файлов у Windows 2000 и Windows 98. Взгляните на текст программы, проецирующей два представления един ственного объекта «проекция файла».
#include <Windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int nCmdShow)
{
// открываем существующий файл; он должен быть больше
64 Кб
HANDLE hFile = CreateFile(pszCmdLine, GENERIC_READ |
GENERlC_WRITE, 0, NULL, OPEN_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
//создаем объект "проекция файла", связанный с файлом данных
HANDLE hFileMapping = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 0, NULL);
//проецируем представление всего файла на наше адресное пространство
PBYTE pbFilc = (PBYTE)MapViewOfFile(hFileMapping, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0);
//проецируем второе представление файла, начиная со смещения 64 Кб
PBYTE pbFile2 = (PBYTE)MapViewOfFile(hFileMapping,
FILE_MAP_WRITE, 0, 65536, 0);
if ((pbFile + 65536) == pbFilft2))
{
//если адреса перекрываются, оба предсгавления проецируются на один
//регион, и мы работаем в Windows 98 MessageBox(NULL, "We are running under Windows 98", NULL, MB_OK);
}
else
{
//если адреса не перекрываются, каждое представление размещается в
//своем регионе адресного пространства, и мы работаем в Windows 2000
MessageBox(NULL, "We are running under Windows 2000", NULL, MB_OK),
}
UnmapViewOfFile(pbFile2);
UnmapViewOfFile(pbFile);
CloseHandle(hFileMapping);
CloseHandle(hFile};
return(0);
}
Когда приложение в Windows 98 отображает на адресное пространство представ ление объекта «проекция файла», ему отводится регион, достаточно большой для раз мещения всего объекта Это происходит, даже если Вы просите MapViewOfFile спрое цировать лишь малую часть такого объекта. Поэтому спроецировать объект размером 1 Гб не удастся, даже если указать, что представление должно быть не более 64 Кб.
При вызове каким-либо процессом функции MapViewOfFile ему возвращается ад рес в пределах региона, зарезервированного для целого объекта "проекция файла". Так что в покязанной выше программе первый вызов этой функции дает базовый адрес региона,
содержащего весь спроецированный файл, а второй — адрес, смещенный «вглубь» того же региона на 64 Кб.
Wmdows 2000 и здесь ведет себя совершенно иначе Два вызова функции МарView OfFile (как в показанном выше коде) приведут к тому, что будут зарезервированы два
региона адресного пространства. Объем первого будет равен размеру объекта «про екция файла", объем второго — размеру объекта минус 64 Кб. Хотя регионы - раз ные, система гарантирует когерентность данных, так как оба представления созданы на основе одного объекта «проекция файла» А в Windows 98 такие представления когерентны потому, что они расположены в одном участке памяти
Совместный доступ процессов к данным через механизм проецирования
В Windows всегда было много механизмов, позволяющих приложениям легко и быс тро разделять какие-либо данные. К этим механизмам относятся RPC, COM, OLE, DDE, оконные сообщения (особенно WM_COPYDATA), буфер обмена, почтовые ящики, сокеты и т. д. Самый низкоуровневый механизм совместного использования данных на одной машине — проецирование файла в память. На нем так или иначе базируют ся все перечисленные мной механизмы разделения данных Поэтому, если Вас инте ресует максимальное быстродействие с минимумом издержек, лучше всего применять именно проецирование.
Совместное использование данных в этом случае происходит так: два или более процесса проецируют в намять представления одного и того же объекта «проекция файла", т. e. делягодни и те жс страницы физической памяти. В результате, когда один процесс записывает данные в представление общего объекта «проекция файла», из менения немедленно отражаются на представлениях в других процессах. Но при этом все процессы должны использовать одинаковое имя объекта "проекция файла»
А вот что происходит при запуске приложения. При открытии ЕХЕ-файла на дис ке система вызывает CreateFile, с помощью CreateFileMapping создает объект «проек ция файла" и, наконец, вызывает MapVtewQfFileEx (с флагом SEC_IMAGE) для отобра жения ЕХЕ-файла на адресное пространство только что созданного процесса. Map ViewOfFileEx вызывается вместо MapViewOfFile, чтобы представление файла было спро ецировано по базовому адресу, значение которого хранится в самом ЕХЕ-файле По том создается первичный поток процесса, адрес первого байта исполняемого кода в спроецированном представлении заносится в регистр указателя команд (IP), и про цессор приступает к исполнению кода.
Если пользователь запустит второй экземпляр того же приложения, система уви дит, что объект "проекция файла» для нужного ЕХЕ-файла уже существует и не станет создавать новый объект. Она просто спроецирует еще одно представление файла — на этот раз в контексте адресного пространства только что созданного второго про цесса, т. e. одновременно спроецирует один и тот же файл на два адресных простран ства Это позволяет эффективнее использовать память, так как оба процесса делят одни и те же страницы физической памяти, содержащие порции исполняемого кода.
